Cartes interactives (V2.5.22)
- szass
- Staff - Façonneur de Donjons
- Messages : 12891
- Inscription : Jeu 29 Mars 2012 15:28
- Localisation : Laboratoire du Donjon
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Planescape
- Race : Githyanki
- Classe : Illusionniste
- Alignement : Chaotique Neutre
- Dieu : Vlaakith CLVII
- Mini Feuille de perso : Feuilles de personnage ► Afficher le texte
Re: Cartes interactives (V2.5.22)
Dernier message de la page précédente :
Mise à jour des cartes en v2.5.20- Ajout de filtres dans l'onglet Quêtes accessibles (filtres par commanditaire et par statut)
- Ajout d'un gestionnaire d'objets pour les quêtes (administrateur uniquement)
- Amélioration de la résolution des quêtes (correction du bug de duplication, et du bug quest_status "active" bloqué)
- Amélioration des flux de chargement et d'affichage (desktop et mobile)
- Correction de bugs
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
- szass
- Staff - Façonneur de Donjons
- Messages : 12891
- Inscription : Jeu 29 Mars 2012 15:28
- Localisation : Laboratoire du Donjon
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Planescape
- Race : Githyanki
- Classe : Illusionniste
- Alignement : Chaotique Neutre
- Dieu : Vlaakith CLVII
- Mini Feuille de perso : Feuilles de personnage ► Afficher le texte
Re: Cartes interactives (V2.5.22)
Mise à jour des cartes en v2.5.21
- Position améliorée des marqueurs avatars et personnages lors de la création et lors des déplacements entre cartes
- Possibilité depuis l'onglet Personnages de rapatrier sur la carte en cours les personnages qui se trouvent sur d'autres cartes (icône Cor de rappel)
- Nombreuses améliorations du module de Quêtes
venez voir, c'est sympa 
- Correction de bugs
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
- szass
- Staff - Façonneur de Donjons
- Messages : 12891
- Inscription : Jeu 29 Mars 2012 15:28
- Localisation : Laboratoire du Donjon
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Planescape
- Race : Githyanki
- Classe : Illusionniste
- Alignement : Chaotique Neutre
- Dieu : Vlaakith CLVII
- Mini Feuille de perso : Feuilles de personnage ► Afficher le texte
Re: Cartes interactives (V2.5.22)
Peu de news ces derniers temps pour les cartes ou les quêtes.
Mais la v2.5.22 arrive bientôt avec plusieurs changements radicaux.
Mais la v2.5.22 arrive bientôt avec plusieurs changements radicaux.

Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
- WismerhillLichKiller
- Dragon d'argent
- Messages : 305
- Inscription : Jeu 23 Avr 2020 05:52
- Localisation :
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Elfe
- Classe : ?
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : Moi même
Re: Cartes interactives (V2.5.22)
… comptes-tu aussi faire une déchéance de rang pour ceux qui ne daignent pas y poser leur cul ne serait-ce que deux secondes, ou même un like ?Les lauriers ne nourrissent que ceux qui continuent de les mériter.
- Zedafty
- Dracoliche
- Messages : 2945
- Inscription : Mar 29 Sep 2020 15:31
- Localisation : Berdusk
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Petites-gens
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : Cyrrollalee
Re: Cartes interactives (V2.5.22)
Pour ce que j'en sais, les lauriers ne nourrissent même pas les chèvres... C'est une essence basiquement toxique. Hormis le laurier-sauce qui peut être utilisé pour assaisonner et le laurier-cerise pour aromatiser. Mais comme le sel, c'est un condiment à employer avec modération 
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
- PhilouCerise
- Monstre errant volontaire
- Messages : 3904
- Inscription : Mer 25 Mars 2020 04:49
- Localisation : Vancouver
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Paladin
- Alignement : Loyal Bon
- Dieu : Saori Kido
- Mini Feuille de perso : ► Afficher le texte
Re: Cartes interactives (V2.5.22)
C'est le temps des Cerises ! 
YouTube Channel : https://m.youtube.com/c/PhilouCerise
- szass
- Staff - Façonneur de Donjons
- Messages : 12891
- Inscription : Jeu 29 Mars 2012 15:28
- Localisation : Laboratoire du Donjon
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Planescape
- Race : Githyanki
- Classe : Illusionniste
- Alignement : Chaotique Neutre
- Dieu : Vlaakith CLVII
- Mini Feuille de perso : Feuilles de personnage ► Afficher le texte
Re: Cartes interactives (V2.5.22)
Ah ça, les cartes deviendront tellement géniales que tous les membres seront obligés de les utiliser sans modération au moins quatre fois par jour (pas comme le laurier-sauce où juste une feuille ou deux suffisent).
Parmi les nouveautés, j'en avais déjà un peu causé ici ou dans le topic des quêtes, ce sera essentiellement une nouvelle apparence (fini le panneau principal
), une meilleure ergonomie (empilement des modals de façon intelligente
), diverses options et filtres de tri (onglet Utilisateurs nettement amélioré
), moins de bugs (dont certains qui étaient vraiment très très vilains
), et... c'est à peu près tout.
Mais le gap sera aussi conséquent qu'entre la v2.1 et la v2.2/v2.27 de Zedafty à l'époque qui avait apporté plein de changements
Parmi les nouveautés, j'en avais déjà un peu causé ici ou dans le topic des quêtes, ce sera essentiellement une nouvelle apparence (fini le panneau principal
Mais le gap sera aussi conséquent qu'entre la v2.1 et la v2.2/v2.27 de Zedafty à l'époque qui avait apporté plein de changements
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
- szass
- Staff - Façonneur de Donjons
- Messages : 12891
- Inscription : Jeu 29 Mars 2012 15:28
- Localisation : Laboratoire du Donjon
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Planescape
- Race : Githyanki
- Classe : Illusionniste
- Alignement : Chaotique Neutre
- Dieu : Vlaakith CLVII
- Mini Feuille de perso : Feuilles de personnage ► Afficher le texte
Re: Cartes interactives (V2.5.22)
Mise à jour des cartes en v2.5.22
Le but initial était d'épurer au maximum l'interface en virant le panneau principal et en n'affichant la description des lieux et des zones dans une fenêtre uniquement lorsqu'on clique dessus ou via la zone de recherche.
L'autre ajout majeur concerne la gestion de l'affichage des différentes fenêtres (modals). Avant, tous les modals s'empilaient les uns sur les autres à la même position, c'était pas pratique et relativement chiant.
Désormais, le fonctionnement est le suivant (si mes explications ne sont pas claires, le mieux est d'aller tester vous-même sur l'appli) :
A la demande de FloP, dans l'onglet Utilisateurs et pour chaque utilisateur, vous verrez tous ses personnages avec la possibilité de cliquer dessus pour centrer la carte sur chacun d'eux.
Dans ce même onglet, vous pouvez désormais afficher/masquer individuellement chaque élément de chaque utilisateur (Lieux, Zones, Itinéraires, Personnages).
J'espère que cette nouvelle version vous plaira. De toute façon, c'est irréversible, beaucoup trop de choses ont changé depuis la précédente version, et je n'ai pas envie de maintenir deux architectures différentes même si à la base je l'avais envisagé, mais c'est beaucoup trop complexe.
- Refonte visuelle et ergonomique de l'interface
- Suppression du panneau principal
- Affichage de l'article d'accueil au chargement de la carte ou en cliquant sur le bouton Accueil (désactivable dans les paramètres)
- Nouveau menu vertical avec plus de boutons
- Meilleure gestion des multiples fenêtres ouvertes (modals)
- La description des lieux et des zones s'affiche à l'endroit où ils sont situés
- Onglet Utilisateurs (contenus personnels) :
- Affichage des personnages des autres utilisateurs
- Possibilité d'afficher/masquer n'importe quel élément (lieux, zones, itinéraires, personnages) de chaque utilisateur (choix sauvegardés en localStorage)
- Correction de très nombreux bugs
Le but initial était d'épurer au maximum l'interface en virant le panneau principal et en n'affichant la description des lieux et des zones dans une fenêtre uniquement lorsqu'on clique dessus ou via la zone de recherche.
L'autre ajout majeur concerne la gestion de l'affichage des différentes fenêtres (modals). Avant, tous les modals s'empilaient les uns sur les autres à la même position, c'était pas pratique et relativement chiant.
Désormais, le fonctionnement est le suivant (si mes explications ne sont pas claires, le mieux est d'aller tester vous-même sur l'appli) :
- Tous les modals draggables ont désormais une largeur identique, un grip identique (l'entête qui permet de les déplacer), et des boutons Réduire et Fermer, ainsi que l'affichage de l'icône et du nom du modal dans le grip (en gros, c'est comme une fenêtre d'OS)
- Vous ouvrez un premier modal (modal#1) => il s'affiche tout seul.
- Vous ouvez un second modal (modal#2) => il vient se positionner en cascade en-dessous de modal#1.
- Vous ouvez un troisième modal (modal#3) => il vient se positionner à son tour en cascade en-dessous de modal#1 et modal#2.
- Vous cliquez sur le grip d'un modal de la pile => le modal passe au premier plan, l'ordre de la pile se réorganise.
- Vous réduisez un modal de la pile => il disparaît de la pile, l'ordre de la pile se réorganise, et le bouton de menu du modal réduit affiche désormais un petit badge + pour pouvoir le réafficher sans le réinitialiser et le remettre dans la pile en-dessous au premier plan.
etc. - Si vous déplacez un modal de la pile d'au moins 150px, il sortira de la pile et vous pourrez le déplacer comme vous le souhaitez. Autrement il sera re-aimanté à la pile.
- Si vous approchez un modal qui n'est plus dans la pile d'au moins 150px d'un élément de la pile, il se re-aimante à la pile.
- Si vous changez de layout (left/right), tous les modals changent de côté à leurs positions respectives.
A la demande de FloP, dans l'onglet Utilisateurs et pour chaque utilisateur, vous verrez tous ses personnages avec la possibilité de cliquer dessus pour centrer la carte sur chacun d'eux.
Dans ce même onglet, vous pouvez désormais afficher/masquer individuellement chaque élément de chaque utilisateur (Lieux, Zones, Itinéraires, Personnages).
J'espère que cette nouvelle version vous plaira. De toute façon, c'est irréversible, beaucoup trop de choses ont changé depuis la précédente version, et je n'ai pas envie de maintenir deux architectures différentes même si à la base je l'avais envisagé, mais c'est beaucoup trop complexe.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
- FloP
- Dracoliche
- Messages : 2331
- Inscription : Ven 31 Jan 2020 20:48
- Localisation : Massy
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Petites-gens
- Classe : Voleur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : Sans foi ni loi
Re: Cartes interactives (V2.5.22)
Très chouette. Sur téléphone ça fait plus léger.
Je n'ai pas bien compris le coup des "modals" car j'ai rarement plus d'une fenêtre ouverte à chaque fois ? Je verrai à l'usage surement.
Quand on clique sur un lieu, une fenêtre s'ouvre avec la description avec une pointe sur le lieu. Si tu déplaces la carte la fenêtre ne suit pas et donc pointe dans le vide... Pas bien grave... (soit supprimer la pointe si on bouge la carte, soit la fenêtre suit la carte ?).
Merci pour les personnages
Je n'ai pas bien compris le coup des "modals" car j'ai rarement plus d'une fenêtre ouverte à chaque fois ? Je verrai à l'usage surement.
Quand on clique sur un lieu, une fenêtre s'ouvre avec la description avec une pointe sur le lieu. Si tu déplaces la carte la fenêtre ne suit pas et donc pointe dans le vide... Pas bien grave... (soit supprimer la pointe si on bouge la carte, soit la fenêtre suit la carte ?).
Merci pour les personnages
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
- szass
- Staff - Façonneur de Donjons
- Messages : 12891
- Inscription : Jeu 29 Mars 2012 15:28
- Localisation : Laboratoire du Donjon
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Planescape
- Race : Githyanki
- Classe : Illusionniste
- Alignement : Chaotique Neutre
- Dieu : Vlaakith CLVII
- Mini Feuille de perso : Feuilles de personnage ► Afficher le texte
Re: Cartes interactives (V2.5.22)
Ah oui, c'est sur mobile uniquement que la pointe ne suit pas. Sur desktop ça se recalcule presque aussitôt.
Je corrigerai ça.
Je corrigerai ça.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
- szass
- Staff - Façonneur de Donjons
- Messages : 12891
- Inscription : Jeu 29 Mars 2012 15:28
- Localisation : Laboratoire du Donjon
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Planescape
- Race : Githyanki
- Classe : Illusionniste
- Alignement : Chaotique Neutre
- Dieu : Vlaakith CLVII
- Mini Feuille de perso : Feuilles de personnage ► Afficher le texte
Re: Cartes interactives (V2.5.22)
C'est corrigé et amélioré.
Sur desktop et mobile, le modal suit toujours le marqueur. La pointe s'adapte aussi horizontalement quand le marqueur se déplace vers les bords de l'écran.
Et quand le marqueur sort de l'écran, la pointe disparaît.
Sur desktop et mobile, le modal suit toujours le marqueur. La pointe s'adapte aussi horizontalement quand le marqueur se déplace vers les bords de l'écran.
Et quand le marqueur sort de l'écran, la pointe disparaît.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.


