Cartes interactives (V2.5.18)
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Dernier message de la page précédente :
Dommage que la ville ne ressemble pas à Laelith. On dirait plutôt Rigus :

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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Le problème avec les nymphettes, c’est qu’on est obnubilé et qu’on ne voit plus la réalité.
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Tiens, je viens de trouver un texte caché 
Est-ce que tu aurais des besoins particuliers pour avoir des retours sur l'interface (hormis les nymphettes, ça c'est pas un problème, c'est un consensus) ?
Est-ce que tu aurais des besoins particuliers pour avoir des retours sur l'interface (hormis les nymphettes, ça c'est pas un problème, c'est un consensus) ?
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Ah oui, je pensais avoir enlevé le "bonjour" ici. 
Pas vraiment de besoin particulier, hormis tester un peu toutes les fonctionnalités, vérifier que tout fonctionne bien.
Par exemple, personne n'a encore créé de zone du coup je n'ai pas de retour, même si de mon côté ça fonctionne bien.
Là j'essaye d'implémenter un module ludique qui utilise les pièces d'or. Je n'en dit pas plus pour le moment, mais quand ce sera en place, il faudra beaucoup de participants pour tester tout ça.
Pas vraiment de besoin particulier, hormis tester un peu toutes les fonctionnalités, vérifier que tout fonctionne bien.
Par exemple, personne n'a encore créé de zone du coup je n'ai pas de retour, même si de mon côté ça fonctionne bien.
Là j'essaye d'implémenter un module ludique qui utilise les pièces d'or. Je n'en dit pas plus pour le moment, mais quand ce sera en place, il faudra beaucoup de participants pour tester tout ça.
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Ah oui effectivement ! Je n'avais pas testé le zonage ! Le module fonctionne très bien. En tous cas je n'ai pas eu de souci pour créer une zone 
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Merci Zed, j'avais peu de doute là-dessus, le zonage fonctionne bien normalement (mais personne n'avait encore créé de zone).
On peut déplacer chaque point créé, on peut ajouter un ou plusieurs points entre deux points déjà créés, on peut écrire directement le chemin dans la zone de texte, on peut supprimer n'importe quel point du tracé, on peut annuler le dernier point, ou tout le tracé, déplacer la zone entière ou l'agrandir/rétrécir... c'est assez confortable.
On peut déplacer chaque point créé, on peut ajouter un ou plusieurs points entre deux points déjà créés, on peut écrire directement le chemin dans la zone de texte, on peut supprimer n'importe quel point du tracé, on peut annuler le dernier point, ou tout le tracé, déplacer la zone entière ou l'agrandir/rétrécir... c'est assez confortable.
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Mise à jour des cartes en v2.5.18 :
- Ajout d'un formulaire complet pour les itinéraires
- La description de l'itinéraire apparaît au survol du tracé
- Correction de bugs
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Un peu de teasing
Des objets bizarres...
Des petites annonces de proposition de missions auxquelles nos personnages pourront participer
On peut évidemment créer ses propres annonces
Des logs détaillés des succès et réussites de mission
Un classement général des utilisateurs du DDD selon leur nombre de pièces d'or et leur score de réputation
Ça fait pas mal de jours que je bosse sur ce module de quête et comme ça avance pas trop mal, je venais vous en causer un peu.
Ce ne sera pas disponible tout de suite car il reste encore pas mal de choses à implémenter.
Selon votre rang sur le DDD (bronze, argent, or, dracoliche) vous avez un montant de pièces d'or de départ.
Avec ces pièces d'or, vous pouvez déposer une annonce (une quête) comme si c'était le comptoir de l'aventure. Cela coûte 1 PO pour déposer une annonce.
Les quêtes que vous avez créés sont disponibles pour les autres utilisateurs qui peuvent alors envoyer un de leurs personnages pour tenter de la résoudre et gagner des po.
Un objet peut être réclamé comme motif de la quête. Si la quête est réussi, le personnage retourne l'objet au commanditaire.
Les objets peuvent soit être revendus, soit octroyer une fois un bonus divers pour une quête.
Chaque quête réussie confère un succès au personnage qui l'a faite.
Votre score de réputation est la somme des succès de tous vos personnages.
Avec ce score de réputation ou avec certains objets, des tas d'autres choses seront possibles par la suite (encore à l'étude).
Pour le moment c'est assez rudimentaire donc, mais ça fonctionne.
L'idée de ce module de quête m'est venu d'un jeu vidéo auquel je jouais à l'époque : Final Fantasy Tactics Advance, un tactical RPG où on pouvait envoyer nos personnages en quête pendant qu'on continuait l'aventure principale.
Le but est de rendre l'interface ludique, et avec le système de classement ça peut-être sympa de se chamailler pour les quêtes avec les autres membres du DDD.
Des objets bizarres...
Ce ne sera pas disponible tout de suite car il reste encore pas mal de choses à implémenter.
Selon votre rang sur le DDD (bronze, argent, or, dracoliche) vous avez un montant de pièces d'or de départ.
Avec ces pièces d'or, vous pouvez déposer une annonce (une quête) comme si c'était le comptoir de l'aventure. Cela coûte 1 PO pour déposer une annonce.
Les quêtes que vous avez créés sont disponibles pour les autres utilisateurs qui peuvent alors envoyer un de leurs personnages pour tenter de la résoudre et gagner des po.
Un objet peut être réclamé comme motif de la quête. Si la quête est réussi, le personnage retourne l'objet au commanditaire.
Les objets peuvent soit être revendus, soit octroyer une fois un bonus divers pour une quête.
Chaque quête réussie confère un succès au personnage qui l'a faite.
Votre score de réputation est la somme des succès de tous vos personnages.
Avec ce score de réputation ou avec certains objets, des tas d'autres choses seront possibles par la suite (encore à l'étude).
Pour le moment c'est assez rudimentaire donc, mais ça fonctionne.
L'idée de ce module de quête m'est venu d'un jeu vidéo auquel je jouais à l'époque : Final Fantasy Tactics Advance, un tactical RPG où on pouvait envoyer nos personnages en quête pendant qu'on continuait l'aventure principale.
Le but est de rendre l'interface ludique, et avec le système de classement ça peut-être sympa de se chamailler pour les quêtes avec les autres membres du DDD.
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Tout ceci éveille ma curiosité !
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Re: Cartes interactives (V2.5.18)
Nous serons au moins deux pour jouerPhilouCerise a écrit : ↑Mar 28 Avr 2026 21:57
Tout ceci éveille ma curiosité !Hâte de voir ça en place ! Bravo
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