[D&D B] Projet Campagne B : regrouper tous les modules Basics en une campagne

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MJ Cyril
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Re: [D&D B] Projet Campagne B : regrouper tous les modules Basics en une campagne

Message par MJ Cyril »

Dernier message de la page précédente :

Après la Phase 4 :

- Combattre le grand dragon rouge qui domine la vallée (le dragon dessiné sur la boite rouge !)
- Descendre dans les brumes toxiques au sud du village de Kleine et affronter le Comte de Strahd : Ravenloft !
peut etre une version bataille rangée entre l'armée qui est dans les bois et les armées de Thyatis.
Lever la malédiction du la barovie, c'est la retrouvaille des habitants de kleine et de Barovie dont la ville detruite sera reconstruite et renommée Valbourg !

Voilà !
SombreroDeLaNuit
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Re: [D&D B] Projet Campagne B : regrouper tous les modules Basics en une campagne

Message par SombreroDeLaNuit »

Salut

Sympa tes idées! Je vais peut-être en piquer qq unes (le coup du dragon qui mange les chèvres dans B10 et les bébé des brumes... à voir)!
J'ai commencé à faire jouer le B1-9 et on n'est pas loin de finir l'aventure (bon on n'a pas fait tous les modules, je vais surement en recycler plus tard...).
Juste une remarque "Castle Caldwell" est vraiment naze...
Je vais surement poster mes CR sur le donjon mais pour l'instant ils sont sur mon blog (cf. signature et sur CasusNO)...
A+
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MJ Cyril
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Re: [D&D B] Projet Campagne B : regrouper tous les modules Basics en une campagne

Message par MJ Cyril »

SombreroDeLaNuit a écrit :
Mer 9 Avr 2025 11:45

Juste une remarque "Castle Caldwell" est vraiment naze...
*qu'est ce qui a à garder de Caldwell ? une situation? un piège ? une inspiration?
SombreroDeLaNuit
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Re: [D&D B] Projet Campagne B : regrouper tous les modules Basics en une campagne

Message par SombreroDeLaNuit »

Ben le scénario "Castle Caldwell" a proprement parler est le moins bon du module (dans & Beyond il y a des trucs bien mieux, le sanctuaire d'Elwyn est mieux, the great escape, sans être fou, j'ai bien aimé)
Le problème du château, c'est que sa géométrie est simpliste (mais au moins il n'y a pas des murs de 3 ou 6m comme dans les vieux donjons dessinés sur papier quadrillé)
Le premier étage contient un assemblage de bric et de brocs de squatteurs (marchands, gobelins, bandits, prêtresse du chaos...etc.) sans réelles motivations sur leur présence... Il ne permet clairement pas au PJ de passer niv.2.
Et le 2nd niveau du donjon, justement (la cave) est absurde au possible avec une porte qui marche dans un seul sens, une énigme "à la c.." pour sortir mais quand même des habitants/monstres/sacs à XP et à trésor qui sont là, on ne sait pas trop pourquoi, ni comment ils se nourrissent et qui sont surtout super balaises et donc qui ont largement de quoi rétamer tout groupe de PJ niv.1 (à moins de jouer un groupe de 8) qui s'y aventurerait...
Si tu lis mes CR tu verras que j'ai largement brodé (et retiré certaines difficultés... des Thouls et des Wights au niv.1!! ...) et j'ai surtout transformé tout ça en un temple à l'architecture surréaliste...
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