HRP Chapitre 9
Modérateur : Eol
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Re: HRP Chapitre 9
Dernier message de la page précédente :
Ce sont peut-être des draconiens, peut-être de ceux qui cherchaient le bâton.Peut-être que ce serait une bonne idée d’entamer la discussion en leur disant qu'on a des informations à son sujet, que l'on a retrouvé sa trace.
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Re: HRP Chapitre 9
Groupmf... Peut-être. Peut-être pas. Moi ce que j'en dis c'est que si vous avez le temps de poster en HRP, c'est que vous avez le temps de poster en RP. Et que si vous hésitez et ne le faites pas d'autres le feront... Alors jouez donc en RP au lieu de tergiverser en HRP ! Une hésitation en RP c'est aussi bon et prenant pour les autres qu'une avancée tête baissée. Ce qui compte, c'est le rythme du groupe 
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Re: HRP Chapitre 9
En plus, on a pas besoin de baisser la tête pour avancer... Regardez le nain : il baisse la tête et n'avance pas.
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Re: HRP Chapitre 9
On peut dire que c'est un homme complet .... 

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Re: HRP Chapitre 9
Combat !
Je rappelle qu'en AD&D, le round dure 1 minute pendant laquelle il y a de nombreuses passes d'arme.
Vous pouvez donc avancer dans la salle puis vous positionner.
Vous avez l’initiative
Tass 15/15 [] Raistlin 8/8 [] Lunedor 19/19 [] Rivebise 34/34]
Je rappelle qu'en AD&D, le round dure 1 minute pendant laquelle il y a de nombreuses passes d'arme.
Vous pouvez donc avancer dans la salle puis vous positionner.
Vous avez l’initiative
[HRP : Tanis 35/35 [] Sturm 45/45 [] Caramon 51/51 [] Flint 42/42
Tass 15/15 [] Raistlin 8/8 [] Lunedor 19/19 [] Rivebise 34/34]
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Re: HRP Chapitre 9
Mon intention est de mettre Lunedor en protection de Raistlin bâton en main.
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Re: HRP Chapitre 9
S'il le peut, Flint va tenter de passer entre Caramon et Tanis pour prendre les coups à la place de Tass face aux draconien 2 et 3.
Les jets de dés si l'action est possible et qu'une attaque est permise :
Toucherait CA 1 (17-16) pour 7 points de dégâts.
Les jets de dés si l'action est possible et qu'une attaque est permise :
[16] = 16
1d20 : [
1d20 : [
16
]
= 16
[5]+2 = 7
1d6+2 : [
1d6+2 : [
5
]
+2
= 7
Toucherait CA 1 (17-16) pour 7 points de dégâts.
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Re: HRP Chapitre 9
Tass va tenter de se mettre derrière Tanis : donc il recule, et ne combattra que s'il ne peut fuir un ennemi...
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Re: HRP Chapitre 9
@Tass : Un petit jet de dé (d20) pour voir si Tass est acrobatique. 
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Re: HRP Chapitre 9
La question de l'acrobatie, c'est de savoir si je ressemble plus à Charlie Chaplin ou à catwoman.
[8] = 8
d20 : [
d20 : [
8
]
= 8



