Gamma World
- szass
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Gamma World
Je voulais savoir si vous considériez Gamma World comme un univers de D&D ou une gamme complètement à part.
En effet, même si le jeu se suffit à lui même, le système est très proche d'AD&D, et les scénarios sont un peu du même acabit (essentiellement des donjons) mais dans un univers post apocalyptique.
Il est facile de transposer ses joueurs d'un univers med fan à un univers un peu plus technologique via cette gamme.
D'où ma question.
Et y a-t-il des personnes ici qui y ont déjà joué ?
En effet, même si le jeu se suffit à lui même, le système est très proche d'AD&D, et les scénarios sont un peu du même acabit (essentiellement des donjons) mais dans un univers post apocalyptique.
Il est facile de transposer ses joueurs d'un univers med fan à un univers un peu plus technologique via cette gamme.
D'où ma question.
Et y a-t-il des personnes ici qui y ont déjà joué ?
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- Dracoliche
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Re: Gamma World
hola cela fait appel à de très vieux souvenir
oui j'ai été joueurs de deux ou trois parties
jamais accroché à cause du maitre de jeux qui en effet faisait du PMT donjon
pour moi ce n'est pas du donjon du fait de la présence d'armes à feu et autres objets technos
et justement il faut le jouer autrement qu'un PMT
oui j'ai été joueurs de deux ou trois parties
jamais accroché à cause du maitre de jeux qui en effet faisait du PMT donjon
pour moi ce n'est pas du donjon du fait de la présence d'armes à feu et autres objets technos
et justement il faut le jouer autrement qu'un PMT
- globo
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Re: Gamma World
Clairement Gamma World est un cousin de D&D. J’en veut pour preuve que dans certains modules officiels sont incorporé des rayons laser, des robots bref de la technologie (Expédition to the Barrier Peaks entre autre) et ce dès les premiers temps de D&D.
Il y a dans Gamma World un coté loufoque qui répond à un certain aspect plus « sérieux » de D&D.
Selon les éditions, il peut même y avoir une relative compatibilités entre les deux systèmes. Notamment la 4ed de Gamma World et ADD 2ed.
Il y a dans Gamma World un coté loufoque qui répond à un certain aspect plus « sérieux » de D&D.
Selon les éditions, il peut même y avoir une relative compatibilités entre les deux systèmes. Notamment la 4ed de Gamma World et ADD 2ed.
- karkax1972
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Re: Gamma World
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Re: Gamma World
Merci le Grog : http://www.legrog.org/jeux/gamma-world/ ... 4eme-ed-en
Pour moi la 4ed est sans doute la plus intéressante de ce qu'a produit TSR en matière de Gamma World quoi que sa version WOTC motorisé par D&D 4e soit aussi intéressante.
Pour moi la 4ed est sans doute la plus intéressante de ce qu'a produit TSR en matière de Gamma World quoi que sa version WOTC motorisé par D&D 4e soit aussi intéressante.
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Re: Gamma World
Pour moi, c'est un jeu à part entière, mais… la quatrième édition utilise un système très proche d'AD&D2. J'ai d'ailleurs à une époque adapter le jeu pour utiliser les règles de AD&D2 et j'y ai transféré mes joueurs pour quelques parties (j'ai fait ça aussi avec Star Frontiers).szass a écrit : ↑Mar 5 Déc 2017 11:35Je voulais savoir si vous considériez Gamma World comme un univers de D&D ou une gamme complètement à part.
En effet, même si le jeu se suffit à lui même, le système est très proche d'AD&D, et les scénarios sont un peu du même acabit (essentiellement des donjons) mais dans un univers post apocalyptique.
Il est facile de transposer ses joueurs d'un univers med fan à un univers un peu plus technologique via cette gamme.
D'où ma question.![]()
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Re: Gamma World
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Re: Gamma World
Ce jeu n'est guère connu chez nous : aucune de ses six éditions (à la date d'aujourd'hui) ne fut traduit chez nous, et nous ne le cachons pas, cela ne participa pas à sa popularité. Il faut ajouter qu'il n'était pas souvent présent dans les boutiques de jeux de rôle. J'ai eu un mal fou à trouver la quatrième édition alors que je vivais à Paris et à ses nombreuses boutiques à l'époque.
Il a pas mal de qualité et il aurait mérité une gamme plus importante.
Il a pas mal de qualité et il aurait mérité une gamme plus importante.
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