[Arc 1/12] L’Éveil de la Légende

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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende

Message par PhilouCerise »

Dernier message de la page précédente :

Nathan, d'un air étonné.

« Bien oui, sur son vieux bateau, l'Edene de l'Ouest. Il est attaché au bout du ponton Jadawinh dans le fond du port. »
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anthe
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende

Message par anthe »

« He ! Key ! C'est quoi cette histoire d'épaule ? J'ai rien compris à ta blague à deux lunins qui ne fait rire que toi comme d'habitude ! »

Remettant sa capuche, May sauta en avant direction le port.
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende

Message par Eol »

« Aaah d'accord ... donc il vit avec sa mère ... »

Finn donne un coup de coude amical dans le bras de Nathan.
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PhilouCerise
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende

Message par PhilouCerise »

Nathan met un pied en arrière et se cogne contre Kay et May.

« Oh désolé !
Oui, mais il m'a toujours dit que sa mère n'était jamais là et que c'était parfois mieux ainsi ! »
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende

Message par Hallacar »

« Si on peut rencontrer cette femme
essayons de le faire, tentons notre chance. »
dit Kay
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PhilouCerise
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende

Message par PhilouCerise »

À peine Kay venait-il de terminer sa phrase qu'un gland de Sakarose tomba soudainement sur la tête de May. Heureusement, ses instincts de félin détectèrent le danger et elle put l'éviter habilement, le laissant tomber au sol.
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende

Message par Hallacar »

Mauvais présage pensa Kay
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende

Message par Eol »

« Bien évité May.
Si en plus de regarder où l'on marche, on doit regarder en haut...
Je suis curieux de rencontrer cette Ara. »


Finn marche en direction du port et du fameux ponton, en faisant attention aux glands présents sur le sol. S'il en voit, il cherche à éviter de passer sous les arbres.

Les gens vont me prendre pour un fou à zigzaguer comme ça.
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende

Message par anthe »

May entendit la chute du fruit, elle fit un pas de côté et observa les frondaisons du grand arbre pour s'assurer que personne n'y était caché.
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende

Message par Eol »

En voyant May lever la tête, Finn prend conscience qu'il y a peut-être une cause à cette chute.
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende

Message par PhilouCerise »

Alors que tout le monde levait la tête en direction du Sakarose, Nathan d'un air suspicieux se pencha pour observer le gland tombé au sol. Il fit instantanément un pas en arrière et releva la tête en direction de May.

« Éloignez-vous de l'arbre, ce n'est pas un gland, c'est un ver de DagonIrdrin possède 4 parasites s'attaquant aux primates incluant les humanoïdes.

La Chique : De tous les vers, la chique est la moins dangereuse et très commune. Elles vivent dans le sol et le sable et tous les enfants d'Irdrin la connaissent. Elle peut faire des sauts jusqu'à 20 cm environ et s'enfonce sous la peau de l'hôte, tête la première, laissant la partie postérieure de son abdomen visible sur l'épiderme. En deux semaines, la chique pond une centaine d'œufs qui finissent par tomber au sol. La puce meurt alors et est éliminée par la peau de l'hôte.

Le pou de Chattur : Accrochées à l’extrémité des feuillages, le pou de Chattur est commun en forêt et se laissent emporter par ceux qui s'en approchent pour se nourrir de leur sang. Au bout d'une semaine, il se détache de lui-même pour finir son cycle de vie au sol. Ce petit acarien de couleur rouge vif, mesure moins d'un millimètre et à donc un comportement de piqueur-suceur dans les plis où la peau est plus fine (aisselles, coudes, genoux). Il en résulte de fortes démangeaisons qui peuvent parfois être intense jusqu'à empêcher le sommeil. Dans de rare cas, la prurit peut entraîner une surinfection cutanée qui, si elle n'est pas soignées par un soin des blessures peut provoquer de graves complications et mener jusqu'à l'amputation...

Le Ver M'zungin dit plus communément le ver Chilldrin : Ce ver non endémique d'Irdrin est devenu en un dizaine d'année responsable de la disparition du Chilldrin, la belette psionique endémique de la marche dont le ver semble très friant. En présence d'un sol chaud et humide et attiré par la chaleur d'un animal ou d'un humain, il peut pénétrer la peau en une dizaine de minutes. Il parcourt ensuite les tissus cutanés pendant environ deux semaines, se déplaçant à travers les vaisseaux sanguins et lymphatiques jusqu'au cœur, où il pond entre 5 000 et 10 000 œufs par jour. En l’absence d'un soins des blessures, la mort par arrêt cardiaque survient généralement entre un et quatre jours.

Le ver Dakon : Le ver Dakon est sans conteste le parasite le plus redoutable d'Irdrin, cependant, sa présence dans les zones habitées est très rare en raison de l'abondance de la fleur nocturne de Pyresia, qui exerce un effet dissuasif sur sa prolifération. Ce ver, qui mesure quelques centimètres de long, est arboricole. Lorsqu'il tombe sur sa proie, son abdomen se rompt, libérant une vintaine d'helminthes. Ces minuscules vers translucides, ne dépassant pas le millimètre, peuvent pénétrer la peau du crâne par le follicule pileux en l'espace de quelques heures. Il leur faut une à deux sérènes pour traverser le crâne osseux et devenir un ver de Dakon lorsqu'ils atteignent le cerveau. À ce stade, la victime perdra un point d'intelligence par jour jusqu'à la mort. Le seul moyen de survivre est de s'en prémunir.
. »


Les poils de May se dressèrent instantanément et la peur pu se lire dans son regard. En un instant tout le monde quitta l'ombre paisible du Sakarose.

Nathan s'approcha rapidement de May et regarda de très près ses oreilles.

« May, il ne t'a pas touché ? T'es sûr ? »
Verrouillé

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