Des NEWS pour Goblinoid Games & Labyrinth Lord
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Des NEWS pour Goblinoid Games & Labyrinth Lord
vu sur le net:
Goblinoid Games semble cesser son activité, ou quelque chose comme ça, l'info a été postée sur le groupe FB Labyrinth Lord...
https://www.facebook.com/groups/5673865 ... 521682283/
"Hi everyone, all Goblinoid Games social presences are hereby suspended. Basic sales operations and all products currently available will remain for sale and in print at this time."
Au tout début, l'OSR c'était Castles & Crusades, Basic Fantasy, OSRIC, Sword & Wizardry et... Labyrinth Lord !
tristesse...
On va attendre les nouvelles, mais on espère que si l'aventure se termine pour Daniel Proctor, il transmettra les licences à de nouvelles personnes.
Pas trop d'inquiétude pour Labyrinth Lord ou Mutant Future, à licences relativement libres, mais plutôt pour les licences commerciales comme les jeux Pacesetter (Cryptworld, Majus...) ou les deux versants de Starships & Spacemen (le jeu d'origine et sa variante donj'OSR) .
Goblinoid Games semble cesser son activité, ou quelque chose comme ça, l'info a été postée sur le groupe FB Labyrinth Lord...
https://www.facebook.com/groups/5673865 ... 521682283/
"Hi everyone, all Goblinoid Games social presences are hereby suspended. Basic sales operations and all products currently available will remain for sale and in print at this time."
Au tout début, l'OSR c'était Castles & Crusades, Basic Fantasy, OSRIC, Sword & Wizardry et... Labyrinth Lord !
On va attendre les nouvelles, mais on espère que si l'aventure se termine pour Daniel Proctor, il transmettra les licences à de nouvelles personnes.
Pas trop d'inquiétude pour Labyrinth Lord ou Mutant Future, à licences relativement libres, mais plutôt pour les licences commerciales comme les jeux Pacesetter (Cryptworld, Majus...) ou les deux versants de Starships & Spacemen (le jeu d'origine et sa variante donj'OSR) .
Dernière édition par griffesapin le Ven 30 Sep 2022 10:59, édité 4 fois.
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Re: Des NEWS pour Goblinoid Games & Labyrinth Lord
Leur site de vente en ligne est mort, et ils se retirent des médias sociaux. On dirait bien que c'est la fin, effectivement. En meme temps, ils n'avaient pas sorti grand chose ces dernières années, et ils ont comme tout le monde souffert de la concurrence de Old School Essentials.
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Re: Des NEWS pour Goblinoid Games & Labyrinth Lord
Bonne nouvelle pour les fans, Goblinoid Games n'est pas mort finalement. Daniel Proctor a annoncé la sortie d'une nouvelle édition de LL pour 2023, ainsi que d'autres projets. Toutes les infos sur le site officiel : https://goblinoidgames.com/
- griffesapin
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Re: Des NEWS pour Goblinoid Games & Labyrinth Lord
se positionner sur le même segment de marché que OSE qui fait parfaitement le taff : je ne suis pas sûr du succès hors des US; là bas je ne me fait pas de soucis le marché étant vaste ca devrait fonctionner.
Perso, je serais beaucoup plus enthousiaste pour une nouvelle version d'OSRIC et enfin une vf.
Sinon les news explicatives de Dan Proctor:
When I suspended Goblinoid Games' social media presence two months ago, it was because I gave myself an ultimatum.
I would write a substantial, totally new product by the first of the year and be well on my way to editing a new edition of Labyrinth Lord. If I didn't succeed in these challenges, I had decided I would close up shop for good. I am near completion of a new solo adventure, currently sitting at around 24,000 words.
In retrospect, maybe I shouldn't have been so hard on myself. I've suffered from moderate to severe anxiety for about the last seven years, amplified by a series of large life changes. The kind of life changes you check the boxes for on a form to determine how much stress you have in your life. At any given time during those years I would probably have three or four big ones happening at once. As a result, all of my hobbies essentially came to a halt. It was hard enough to get by day-to-day, much less write creative content and keep up with the demands of my publishing business. Some of you know I'm a professor, and just performing those duties was challenging enough. And of course Covid.
But I'm happy to say that at this point I'm in a much better place than I've been in years. I've come to terms with many things in my life, and I'm finally in a position to pick up where I left off. I know the industry has changed, and I know many of my supporters have been disappointed with my lack of support for my game lines, Labyrinth Lord especially. I've also let down my publishing partners. But I'm here to tell you today that all of that is coming to an end.
I'm still a one-person, Indy publisher, but in addition to my own efforts I'll be be reaching out to others for partnerships moving forward. I'm very excited for what the future holds, and I hope some of you will join me on this new journey.
To read a little bit more about what I have in mind, please visit my website. It's still under construction but I have some information there about what's next for Labyrinth Lord.
Here's to the future!
Dan
goblinoidgames.com
Perso, je serais beaucoup plus enthousiaste pour une nouvelle version d'OSRIC et enfin une vf.
Sinon les news explicatives de Dan Proctor:
When I suspended Goblinoid Games' social media presence two months ago, it was because I gave myself an ultimatum.
I would write a substantial, totally new product by the first of the year and be well on my way to editing a new edition of Labyrinth Lord. If I didn't succeed in these challenges, I had decided I would close up shop for good. I am near completion of a new solo adventure, currently sitting at around 24,000 words.
In retrospect, maybe I shouldn't have been so hard on myself. I've suffered from moderate to severe anxiety for about the last seven years, amplified by a series of large life changes. The kind of life changes you check the boxes for on a form to determine how much stress you have in your life. At any given time during those years I would probably have three or four big ones happening at once. As a result, all of my hobbies essentially came to a halt. It was hard enough to get by day-to-day, much less write creative content and keep up with the demands of my publishing business. Some of you know I'm a professor, and just performing those duties was challenging enough. And of course Covid.
But I'm happy to say that at this point I'm in a much better place than I've been in years. I've come to terms with many things in my life, and I'm finally in a position to pick up where I left off. I know the industry has changed, and I know many of my supporters have been disappointed with my lack of support for my game lines, Labyrinth Lord especially. I've also let down my publishing partners. But I'm here to tell you today that all of that is coming to an end.
I'm still a one-person, Indy publisher, but in addition to my own efforts I'll be be reaching out to others for partnerships moving forward. I'm very excited for what the future holds, and I hope some of you will join me on this new journey.
To read a little bit more about what I have in mind, please visit my website. It's still under construction but I have some information there about what's next for Labyrinth Lord.
Here's to the future!
Dan
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Re: Des NEWS pour Goblinoid Games & Labyrinth Lord
Nous avons beau être des passionnés, la vie nous rattrape parfois... Le temps de digérer les claques et... ça repart ! 
J'ai hâte de voir ce qu'il a à proposer.
J'ai hâte de voir ce qu'il a à proposer.
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Re: Des NEWS pour Goblinoid Games & Labyrinth Lord
ca avance !
Sortie hier d'une preview gratuite de la v2 de Labyrinth Lord (races et classes de PJ) : https://www.drivethrurpg.com/product/41 ... on-Preview
Sortie hier d'une preview gratuite de la v2 de Labyrinth Lord (races et classes de PJ) : https://www.drivethrurpg.com/product/41 ... on-Preview
- Veidt
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Re: Des NEWS pour Goblinoid Games & Labyrinth Lord
La couverture est... comment dire...
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Re: Des NEWS pour Goblinoid Games & Labyrinth Lord
Il me tarde de voir le produit fini, de découvrir ce qu'il a bien pu travailler pour cette nouvelle édition...
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Re: Des NEWS pour Goblinoid Games & Labyrinth Lord
La note d'intention de Dan publiée sur le groupe Facebook de LL2E
Je veux parler et répondre à certaines remarques que j'ai vues autour de moi afin de clarifier la direction que prend Labyrinth Lord et d'expliquer mon intention.
Certaines personnes demandent pourquoi je fais une nouvelle édition alors que la niche du "clone exact" a été largement occupée. Dans le même ordre d'idées, des questions connexes comme "pourquoi s'embêter", "LL n'est pas un "vrai" clone", etc. En faire un vrai clone n'a pas de sens, ce genre de choses.
Comme vous le savez, quand LL est sorti, les aspects légaux étaient un nouveau territoire. J'ai fait LL aussi proche de B/X que je le pensais à l'époque. De plus, comme je devais de toute façon faire de petits changements, je me suis dit pourquoi ne pas les faire de manière à faciliter la transition vers l'inclusion des idées de la première édition. De cette façon, LL pourrait se développer pour permettre beaucoup plus d'options.
Et pendant longtemps, LL a rempli cette niche de clone "précis". Mais selon l'interprétation la plus stricte, LL n'a jamais été une reproduction totalement exacte.
C'est à partir de ce fait que j'ai décidé d'amener Labyrinth Lord à un nouveau niveau.
En 2007, lorsque LL est sorti, les livres originaux de B/X n'étaient pas disponibles, sauf d'occasion. Mais aujourd'hui, vous pouvez obtenir des PDF légaux. Ce "besoin" d'un clone exact a pris fin. Labyrinth Lord remplissant cette niche n'est plus nécessaire.
Sans compter que si vous voulez une nouvelle référence pour un résumé concis, vous l'avez dans OSE.
Labyrinth Lord a maintenant l'espace pour respirer et continuer sa trajectoire de maintien de la compatibilité avec B/X et la première édition, tout en rendant ces règles plus proches de la façon dont nous jouions tous de toute façon, et il y a plus de place pour mettre plus de moi-même et de suggestions de vous tous dans le jeu.
Je vois Labyrinth Lord comme reprenant le flambeau de B/X et poursuivant sa croissance, et non pas comme une collection poussiéreuse de papillons. Tous ensemble, nous répondrons à la question de savoir ce qui aurait pu se passer si B/X s'était développé organiquement par lui-même.
C'est donc là que va Labyrinth Lord. En faire un "vrai" clone aujourd'hui serait un retour en arrière. LL a toujours eu plus de contenu que B/X pour enrichir le jeu. Plus de sorts, de monstres, d'objets magiques, etc. De petits ajustements à des choses qui n'étaient pas vraiment à l'échelle pour un jeu étendu. Cela n'aurait aucun sens de vider le contenu au nom de l'exactitude historique, et en 2022, lorsque ces règles originales seront disponibles de toute façon, il n'y aura plus de besoin pressant.
Labyrinth Lord continue à grandir et à être plus que "seulement" B/X, comme il l'a toujours été de toute façon.
Je suis très reconnaissant que vous fassiez tous partie de ce voyage avec moi et j'ai hâte de voir comment nous allons tous faire évoluer le jeu grâce aux contributions, aux publications de tiers et, bien sûr, simplement en jouant autour d'une table et en partageant nos expériences. À mon avis, c'était et c'est toujours le cœur des OSR.
Je veux parler et répondre à certaines remarques que j'ai vues autour de moi afin de clarifier la direction que prend Labyrinth Lord et d'expliquer mon intention.
Certaines personnes demandent pourquoi je fais une nouvelle édition alors que la niche du "clone exact" a été largement occupée. Dans le même ordre d'idées, des questions connexes comme "pourquoi s'embêter", "LL n'est pas un "vrai" clone", etc. En faire un vrai clone n'a pas de sens, ce genre de choses.
Comme vous le savez, quand LL est sorti, les aspects légaux étaient un nouveau territoire. J'ai fait LL aussi proche de B/X que je le pensais à l'époque. De plus, comme je devais de toute façon faire de petits changements, je me suis dit pourquoi ne pas les faire de manière à faciliter la transition vers l'inclusion des idées de la première édition. De cette façon, LL pourrait se développer pour permettre beaucoup plus d'options.
Et pendant longtemps, LL a rempli cette niche de clone "précis". Mais selon l'interprétation la plus stricte, LL n'a jamais été une reproduction totalement exacte.
C'est à partir de ce fait que j'ai décidé d'amener Labyrinth Lord à un nouveau niveau.
En 2007, lorsque LL est sorti, les livres originaux de B/X n'étaient pas disponibles, sauf d'occasion. Mais aujourd'hui, vous pouvez obtenir des PDF légaux. Ce "besoin" d'un clone exact a pris fin. Labyrinth Lord remplissant cette niche n'est plus nécessaire.
Sans compter que si vous voulez une nouvelle référence pour un résumé concis, vous l'avez dans OSE.
Labyrinth Lord a maintenant l'espace pour respirer et continuer sa trajectoire de maintien de la compatibilité avec B/X et la première édition, tout en rendant ces règles plus proches de la façon dont nous jouions tous de toute façon, et il y a plus de place pour mettre plus de moi-même et de suggestions de vous tous dans le jeu.
Je vois Labyrinth Lord comme reprenant le flambeau de B/X et poursuivant sa croissance, et non pas comme une collection poussiéreuse de papillons. Tous ensemble, nous répondrons à la question de savoir ce qui aurait pu se passer si B/X s'était développé organiquement par lui-même.
C'est donc là que va Labyrinth Lord. En faire un "vrai" clone aujourd'hui serait un retour en arrière. LL a toujours eu plus de contenu que B/X pour enrichir le jeu. Plus de sorts, de monstres, d'objets magiques, etc. De petits ajustements à des choses qui n'étaient pas vraiment à l'échelle pour un jeu étendu. Cela n'aurait aucun sens de vider le contenu au nom de l'exactitude historique, et en 2022, lorsque ces règles originales seront disponibles de toute façon, il n'y aura plus de besoin pressant.
Labyrinth Lord continue à grandir et à être plus que "seulement" B/X, comme il l'a toujours été de toute façon.
Je suis très reconnaissant que vous fassiez tous partie de ce voyage avec moi et j'ai hâte de voir comment nous allons tous faire évoluer le jeu grâce aux contributions, aux publications de tiers et, bien sûr, simplement en jouant autour d'une table et en partageant nos expériences. À mon avis, c'était et c'est toujours le cœur des OSR.
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Re: Des NEWS pour Goblinoid Games & Labyrinth Lord
Des propos très encourageants. Il ne lui reste plus qu'a trouver des sous pour s'offrir des illustrations (et surtout une couverture !) dignes de ce nom.
Dernière édition par Veidt le Ven 6 Jan 2023 01:31, édité 1 fois.


