Règles de Base - Boite 1 - révision de Frank Mentzer - 1985
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Re: Règles de Base - Boite 1 - révision de Frank Mentzer - 1985
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Si je devais revenir à D&D, ça serait Moldway, mes premiers pas en tant que MD, les dés bleus en mode "cheap", avec le Château-fort aux Confins du Pays et les Cavernes du Chaos, Argenta, puis mes premiers scénars maison, l'Expert Set et le Master en VO traduits avec le Harapp's et la machine à écrire des parents au coin d'une table... Tout ça avant d'être happé par AD&D (il y a environ 37 ans..- Isatis
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Re: Règles de Base - Boite 1 - révision de Frank Mentzer - 1985
Salutations. Pour ceux qui comme toi ont connu D&D avec la bôite de Moldway vous l'avez vécu comment à l'époque la sortie de la boîte version Mentzer? Plutôt d'un bon oeil ?Ashnariel de Silth a écrit : ↑Jeu 10 Fév 2022 23:13Si je devais revenir à D&D, ça serait Moldway, mes premiers pas en tant que MD, les dés bleus en mode "cheap", avec le Château-fort aux Confins du Pays et les Cavernes du Chaos, Argenta, puis mes premiers scénars maison, l'Expert Set et le Master en VO traduits avec le Harapp's et la machine à écrire des parents au coin d'une table... Tout ça avant d'être happé par AD&D (il y a environ 37 ans..)
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Re: Règles de Base - Boite 1 - révision de Frank Mentzer - 1985
En fait, on venait juste de plonger dans AD&D à ce moment là, et les dernières parties D&D étaient de niveau Expert Set, du coup, je ne l'ai pas pratiquée. Et puis je ne suis pas forcément une référence, je dirais qu'on l'a juste regardée passer de loin.
AD&D nous faisait l'effet de jouer dans la cour des grands, le BECMI était alors devenu pour nous un truc de moindre intérêt. Ce n'est que plus tard que je m'y suis penché à nouveau, mais, bien que je comprenne l’engouement qu'il suscite (jouabilité, accessibilité, etc), je reste fanatique d'AD&D.
AD&D nous faisait l'effet de jouer dans la cour des grands, le BECMI était alors devenu pour nous un truc de moindre intérêt. Ce n'est que plus tard que je m'y suis penché à nouveau, mais, bien que je comprenne l’engouement qu'il suscite (jouabilité, accessibilité, etc), je reste fanatique d'AD&D.
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Re: Règles de Base - Boite 1 - révision de Frank Mentzer - 1985
Et oui c'est la même période.Ashnariel de Silth a écrit : ↑Ven 11 Fév 2022 09:24En fait, on venait juste de plonger dans AD&D à ce moment là, et les dernières parties D&D étaient de niveau Expert Set, du coup, je ne l'ai pas pratiquée. Et puis je ne suis pas forcément une référence, je dirais qu'on l'a juste regardée passer de loin.
AD&D nous faisait l'effet de jouer dans la cour des grands, le BECMI était alors devenu pour nous un truc de moindre intérêt. Ce n'est que plus tard que je m'y suis penché à nouveau, mais, bien que je comprenne l’engouement qu'il suscite (jouabilité, accessibilité, etc), je reste fanatique d'AD&D.![]()
Le pire c'est que je n'ai jamais joué à Donjons et Dragons! Si ce n'est la petite aventure solo dans le livret du manuel des joueurs. Ce livret c'est ma découverte de l'existence du jdr et de D&D , j'ai donc commencé avec AD&D en tant que joueurs avec Dragon Lance et surtout le temple du mal élémentaire de loin mon meilleur souvenir.
Hormis quelques parties avec d'autres jeux que j'adorais comme Stormbringer et Warhammer l'essentiel de mon expérience est sur AD&D au point où ce jeu suscite encore en moi une grande fascination.
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Re: Règles de Base - Boite 1 - révision de Frank Mentzer - 1985
Personnellement, j'ai découvert le jeu avec la boîte de base version Moldway, et j'ai acheté la Mentzer quelques années plus tard. Eh bien, aucune hésitation pour moi : j'ai tout de suite préféré cette nouvelle présentation, qui me semblait rendre le jeu beaucoup plus accessible et compréhensible (avec des règles identiques). La possibilité de garder pour soi le livret du maître tout en faisant circuler le livret des joueurs parmi les joueurs était appréciable. Beaucoup de choses un peu obscures (dans la présentation et/ou dans la traduction française) chez Moldway devenaient limpides. Vraiment, à mes yeux, c'était un saut qualitatif important.
Maintenant, il faut reconnaître que cette boîte sort tard, presque trop tard. AD&D est déjà en embuscade, d'autres jeux viennent grignoter l'hégémonie de Donjons, dont le système n'est pas le meilleur du monde et n'a pas évolué. C'est une époque paradoxale où le JDR est encore relativement marginal (et mal compris par ceux qui ne le pratiquent pas) mais où, dans le monde des rôlistes, le jeu de base Donjons & Dragons est déjà en voie de ringardisation rapide (je caricature un peu, mais à peine), les premiers à le prendre de haut étant ceux qui jouent à AD&D.
C'était pourtant (et ça reste) un très, très bon jeu, fort bien présenté.
Maintenant, il faut reconnaître que cette boîte sort tard, presque trop tard. AD&D est déjà en embuscade, d'autres jeux viennent grignoter l'hégémonie de Donjons, dont le système n'est pas le meilleur du monde et n'a pas évolué. C'est une époque paradoxale où le JDR est encore relativement marginal (et mal compris par ceux qui ne le pratiquent pas) mais où, dans le monde des rôlistes, le jeu de base Donjons & Dragons est déjà en voie de ringardisation rapide (je caricature un peu, mais à peine), les premiers à le prendre de haut étant ceux qui jouent à AD&D.
C'était pourtant (et ça reste) un très, très bon jeu, fort bien présenté.


