PMT Avancé

Adaptation française par Arasmo et Etory de Labyrinth Lord, le rétroclone de D&D BECMI mâtiné d'AD&D créé par Daniel Proctor.
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raskal
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Re: PMT Avancé

Message par raskal »

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Dox a écrit :J'ai maîtrisé hier soir une nouvelle fois PMTA avec ma femme, ses deux sœurs et la filleule d'une d'elles. Il s'agissait d'une aventure parue dans Dragon Radieux, "L'Auberge des jumeaux". Un bon moment, très fun. Tout le monde a envie de rejouer ! :)
C'est cool. Tu as utilisé la CA ascendante ou descendante ?
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Re: PMT Avancé

Message par Dox »

Ascendante. Et toi alors ?
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Re: PMT Avancé

Message par raskal »

Descendante. Cela m'intéressais de voir si avec des joueurs qui ne sont pas hardcore (enfin c'est que j'imagine), la CAD pouvait fonctionner sans trop de difficultés.
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Re: PMT Avancé

Message par squilnozor »

Ça ne change pas grand-chose.
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Re: PMT Avancé

Message par Dox »

Ce que je peux dire, c'est que les joueuses d'hier soir se sont bien emparées du système de CA ascendante.
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Re: PMT Avancé

Message par Arasmo »

Je viens de feuilleter "L'Auberge des jumeaux" et ce scénario a l'air tout indiqué pour une soirée "ambiance" ! Je le garde en réserve pour une future partie... Merci, Dox !

De mon côté, j'ai animé une partie avec deux joueurs ce weekend en recyclant une aventure pour Mythras, "Les épées sauvages contre le Nécromancien". Comme la partie a été décidée à la dernière minute, les statistiques des ennemis ont été improvisées, le scénario a subi quelques coupes franches, et je me suis parfois emmêlé les pinceaux dans mes descriptions, mais la sauce a bien pris malgré tout. Comme le scénario était orienté action et que les PJ n'avaient pas accès à la magie, les PJ ont commencé directement au niveau 3 et ont eu droit à des points de chance.
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raskal
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Re: PMT Avancé

Message par raskal »

squilnozor a écrit :Ça ne change pas grand-chose.
Dans le sens où plus on fait gros sur le d20 mieux c'est, oui. Mais quand tu explique les délices de la lecture d'une table croisant CAD et Classe/Niveau ou l'usage du TAC0 (et l'obligation de faire une soustraction) à des joueurs habitués à un minimum d'effort...cela change :twisted:
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Re: PMT Avancé

Message par squilnozor »

Si vraiment ils trouvent que, par exemple, calculer 13-6 c'est plus difficile que calculer 15+8, alors en effet, ça change.
Mais bon...
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Re: PMT Avancé

Message par Christiana »

Un de mes joueurs m'a dit qu'il a entendu que ce mélange entre certains éléments négatifs et positifs seraient causés à la base par une erreur de traduction, pour vous j'imagine que c'est faux ? Moi ca m'étonnerais.
Par exemple jet de sauvegarde dans AD&D il faut faire le moins possible au d20 jet de sauvegarde
et pour toucher il faut faire le plus possible au d20

j'ai toujours trouver que ces inversions étaient très pénibles perso. En fait je respecte plus ou moins les règles AD&D maintenant mais j'ai joué des années avec mes règles perso

tout les scores aux dés devaient être élevé pour réussir.
Pardon si je pose la question au mauvais endroit
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Re: PMT Avancé

Message par Dox »

Je pense également que c'est plus simple pour les débutants de toujours faire un score élevé pour réussir.
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Re: PMT Avancé

Message par raskal »

Christiana a écrit :Un de mes joueurs m'a dit qu'il a entendu que ce mélange entre certains éléments négatifs et positifs seraient causés à la base par une erreur de traduction, pour vous j'imagine que c'est faux ? Moi ca m'étonnerais.
Par exemple jet de sauvegarde dans AD&D il faut faire le moins possible au d20 jet de sauvegarde
et pour toucher il faut faire le plus possible au d20

j'ai toujours trouver que ces inversions étaient très pénibles perso. En fait je respecte plus ou moins les règles AD&D maintenant mais j'ai joué des années avec mes règles perso

tout les scores aux dés devaient être élevé pour réussir.
Pardon si je pose la question au mauvais endroit
Je ne suis pas sur de comprendre ta remarque sur le jet de sauvegarde. Pour le jet de sauvegarde, le personnage doit faire le plus haut possible. La valeur à atteindre avec le d20 baisse lorsque le niveau augmente.

AD&D propose différents sous-systèmes de résolution (comme BX, et bien sur PMT) en roll under ou roll over. Parfois il faut faire le haut possible avec 1d20 pour atteindre un seuil, parfois il faut faire égal ou en-dessous d'une valeur avec 1d6, 1d20 ou 1d100. D'autres éditions et d'autres jeux ont unifié les mécanismes de résolution mais la saveur des premières éditions est aussi dans ces différentes approches.
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