Générateur de guildes de voleurs (v.2)
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Re: Les guildes de voleurs
Dernier message de la page précédente :
Je me pose une grave question...C'est bien beau de détailler les chefs, mais tous les autres devraient aussi être ainsi développés !
Que fait le programme que tu as en main ? Regarde ce que j'ai fait et dis ce que tu en penses.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Les guildes de voleurs
J'ai fait ce qui peut mieux suivre les règles que possible. Le programme caractérise tous les voleurs d'une guilde (même s'il y en a plusieurs milliers). La mise en page peut bien sûr être améliorée, mais tout le texte y est.
Je me suis amusé à faire quelques petites touches de programmations
À vous de tester et de remonter d'éventuels bug.
nb : si le donjon du dragon veut héberger le fichier, pas de problème
Je me suis amusé à faire quelques petites touches de programmations
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Re: Les guildes de voleurs
Je viens de regarder ça, Troumad, et je trouve ce générateur extrêmement pratique, pas forcément en tant que générateur, mais plutôt en tant que fournisseur d'idée. Les résultats qu'il fournit peuvent donner des pistes de réflexions.
Merci beaucoup pour cette programmation.
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Re: Les guildes de voleurs
Merci
C'est 100% tiré des règles de ADD2 : le manuel complet du voleur.
C'est 100% tiré des règles de ADD2 : le manuel complet du voleur.
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Re: Les guildes de voleurs
Je me joins à Ungoliant pour saluer ce générateur de guilde de voleur : fidèle aux règles, simplissime et ergonomique !
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Re: Générateur de guildes de voleurs
Mega UP de topic enfoui (un des plus vieux du forum) !
En voulant regrouper les différents scripts pratiques du DDD dans la même interface (voir le sujet RPG DDD Tools ), j'ai eu l'idée avec Troumad de reprendre certaines choses de son générateur de guildes.
Je ne touche rien du tout à la partie Javascript, hormis peut-être les valeurs de certaines variables pour corriger les fautes de français (vétérant, marchant, 1d30...) ou pour éviter des répétions dans le résultat du générateur ("La ville est", "c'est une ville", etc.).
Par contre je modifie considérablement le design et l'organisation/affichage des blocs pour que ce soit moins "bordélique" et plus agréable à utiliser, et aussi avec des couleurs disons... un peu moins criardes/flashy.
Beaucoup de design donc (le point faible de Troumad ).
J'ai passé quelques heures dessus hier soir, et ça a déjà nettement plus de gueule avec un peu de CSS bien placé par-ci par-là, mais surtout la façon dont j'ai agencé les différents blocs.
Le résultat sera disponible bientôt et l'application sera accessible depuis RPG DDD Tools : http://www.donjondudragon.fr/scripts/rpg-ddd-tools.html
@Troumad : je me suis aussi permis de séparer la partie html de la partie css et de la partie javascript, dans des fichiers distincts, c'est beaucoup plus simple à gérer de cette façon. Dans tous les cas, tu seras le premier à voir le résultat et à me donner ton aval ou non. J'espère juste que tu ne tenais pas plus que ça à tes couleurs fluos !
En voulant regrouper les différents scripts pratiques du DDD dans la même interface (voir le sujet RPG DDD Tools ), j'ai eu l'idée avec Troumad de reprendre certaines choses de son générateur de guildes.
Je ne touche rien du tout à la partie Javascript, hormis peut-être les valeurs de certaines variables pour corriger les fautes de français (vétérant, marchant, 1d30...) ou pour éviter des répétions dans le résultat du générateur ("La ville est", "c'est une ville", etc.).
Par contre je modifie considérablement le design et l'organisation/affichage des blocs pour que ce soit moins "bordélique" et plus agréable à utiliser, et aussi avec des couleurs disons... un peu moins criardes/flashy.
Beaucoup de design donc (le point faible de Troumad ).
J'ai passé quelques heures dessus hier soir, et ça a déjà nettement plus de gueule avec un peu de CSS bien placé par-ci par-là, mais surtout la façon dont j'ai agencé les différents blocs.
Le résultat sera disponible bientôt et l'application sera accessible depuis RPG DDD Tools : http://www.donjondudragon.fr/scripts/rpg-ddd-tools.html
@Troumad : je me suis aussi permis de séparer la partie html de la partie css et de la partie javascript, dans des fichiers distincts, c'est beaucoup plus simple à gérer de cette façon. Dans tous les cas, tu seras le premier à voir le résultat et à me donner ton aval ou non. J'espère juste que tu ne tenais pas plus que ça à tes couleurs fluos !
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: Générateur de guildes de voleurs
c'est la génération spontanée en ce moment
c'est le printemps ?
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Re: Générateur de guildes de voleurs (v.2)
Mise en ligne de la version 2 du générateur de guilde de voleurs de Troumad. Voir le premier message.
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Re: Générateur de guildes de voleurs (v.2)
Merci bien. Le générateur est très bien pensé avec beaucoup de paramètres. Je l'utiliserai volontiers à l'occasion !szass a écrit :Mise en ligne de la version 2 du générateur de guilde de voleurs de Troumad. Voir le premier message.
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Re: Générateur de guildes de voleurs (v.2)
Pour le moment, le générateur ne fait que suivre les règles avec quelques corrections (j'avais oublié qu'il y avait déjà 7 ans que je l'avais écrit, 3000 lignes sans commentaire en plus ) :
- s'il n'y a que 1 ou 2 voleurs, il ne peut pas y avoir 3 vétérans
- Si dans la guilde il y a 1 ou 2 voleurs, à sa tête, il ne peut pas y avoir 1d3+2 voleurs (j'ai limité ce nombre au nombre de voleur dans la guilde -1 )
Par contre, je propose de pouvoir modifier des paramètres (dans ce cas, on sort des règles) si on veut annuler, diviser par 2, ou multiplier par deux les représentants d'une race.
On pourrait même proposer une guilde de voleur pour une ville d'une autre race que des humains.
On pourrait rajouter des races comme 1/5 orcs qui sont souvent voleurs.
Après, on peut même dénombrer les autres guildes.
- s'il n'y a que 1 ou 2 voleurs, il ne peut pas y avoir 3 vétérans
- Si dans la guilde il y a 1 ou 2 voleurs, à sa tête, il ne peut pas y avoir 1d3+2 voleurs (j'ai limité ce nombre au nombre de voleur dans la guilde -1 )
Par contre, je propose de pouvoir modifier des paramètres (dans ce cas, on sort des règles) si on veut annuler, diviser par 2, ou multiplier par deux les représentants d'une race.
On pourrait même proposer une guilde de voleur pour une ville d'une autre race que des humains.
On pourrait rajouter des races comme 1/5 orcs qui sont souvent voleurs.
Après, on peut même dénombrer les autres guildes.
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Re: Générateur de guildes de voleurs (v.2)
Très utile merci
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Par la lecture de ce texte, je m'engage pour trois ans sur les bancs de nage du Tanith-Lenath.
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