Casse-tête AD&D

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Troumad
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Re: Casse-tête AD&D

Message par Troumad »

Dernier message de la page précédente :

Le problème, c'est la réalisation des cartes. Ce sont des terrains de jeux déjà établis où ils sont générés aléatoirement ?
Parce-que il faut que la proposition soit faisable, et ce n'est pas si évident !
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szass
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Re: Casse-tête AD&D

Message par szass »

Pour le moment, il y a 9 cartes différentes.
Elles n'ont pas été générées aléatoirement. Toutefois, avec les règles du jeu sous forme de script, ce serait peut-être possible de générer aléatoirement de nouvelles cartes. :saispas:
Mais dans un premier temps, avoir les 9 actuelles serait top :)
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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squilnozor
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Re: Casse-tête AD&D

Message par squilnozor »

Ça me semble hyper compliqué à générer aléatoirement. Les neuf cartes proposées sont plutôt bien pensées, avec une difficulté correctement dosée (ça n'est ni très facile ni décourageant). Je crois qu'il m'a fallu une heure pour toutes les résoudre alors que je suis un gros habitué de ce genre de jeux. Je pense qu'il faut déjà en créer un paquet artisanalement avant de comprendre assez bien le principe pour prétendre en générer automatiquement, mais c'est loin d'être évident puisqu'il faut que la solution soit unique et que le nombre d'indices soit minimal.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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