Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
- gedeon
- Dracoliche
- Messages : 79
- Inscription : Ven 13 Avr 2012 19:50
- Localisation :
- Version de D&D préférée : OD&D
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Dernier message de la page précédente :
Un peu hors sujet, mais...The Dragon #15 june 1978 p.13
D&D GROUND AND SPELL AREA SCALE by Gary Gygax
"The differences between the indoor ground scale, 1” = 10 feet, and the outdoor measure of distance, 1" = 10 yards causes considerable confusion and misunderstanding amongst DMs and players alike."
"Under cover date of 1 July 1970, I published the last issue of the Castle & Crusades Society (an affiliate of the International Federation of Wargaming) newsletter, DOMESDAY BOOK (#5). Therein was printed the "Lake Geneva Tactical Studies Association Medieval Miniatures Rules — the progenitor of CHAINMAIL. These rules had a ground scale of 1" = 10 yards."
"Movement was adjusted to a period ten times longer than a CHAINMAIL turn of 1 minute, as exploring and mapping in an underground dungeon is slow work. Combat, however, stayed at the CHAINMAIL norm and was renamed a melee round or simply round."
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Hello, snorri! Cela fait plaisir de te revoir
Les "pouces" en question correspondaient, je pense, a des pouces réels sur le plateau de wargame.Khelben a écrit :En fait ce ne sont pas des pouces mais bien 10 yards (9 mètres et quelques), même si ça utilise le même symbole (") histoire de compliquer la vie aux lecteurs.
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- Khelben
- Staff - Architraducteur barbu
- Messages : 6800
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:51
- Localisation : Montreuil (93)
- Activité : Traduction
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Enfin une explication de l'utilisation de ce symbole, qui m'a toujours intrigué - merci !
On retrouve ça jusque dans des modules AD&D2 et je me demandais pourquoi (mais ça correspond à la grande époque de Battlesystem, qui s'inspire justement du Wargame, donc tout se tient).
On retrouve ça jusque dans des modules AD&D2 et je me demandais pourquoi (mais ça correspond à la grande époque de Battlesystem, qui s'inspire justement du Wargame, donc tout se tient).
- snorri
- Dracoliche
- Messages : 2647
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 13:26
- Localisation : Lille
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Merci ! J'étais off et avec une connexion limitée - pour de bonnes raisons cette foisporphyre77 a écrit :Hello, snorri! Cela fait plaisir de te revoir![]()
- snorri
- Dracoliche
- Messages : 2647
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 13:26
- Localisation : Lille
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Le calcul de Chainmail est le suivant, pour des tours d'une minute :
Light Foot Movement (12") = 120 yards / minute = 110 m / minute = 6,6 km / heure
Heavy Foot Movement (9") = 90 yards / minute = 82 m / minute = 4,9 km / heure
Armd. Foot Movement (6") = 60 yards / minute = 55 m / minute = 3,3 km / heure
Comme on le voit, c'est relativement logique, puisque cela correspond à la vitesse de déplacement d'un bon marcheur.
Par contre, si on applique les deux mouvements par tour de 10 minutes en intérieur, en réduisant les unités des yards aux pieds, on obtient :
Light Foot Movement (12") = 240 pieds = 73 m / tour = 24 cases
Heavy Foot Movement (9") = 180 pieds = 55 m / tour = 18 cases
Armd. Foot Movement (6") = 120 pieds = 37m / tour = 12 cases
Les cases correspondent à des cases standard de plans de D&D.
Cette durée inclut l'exploration à la perche de 10', l'examen des pièges éventuels, le tout en avançant prudemment, armes à la main, à la lueur de la torche sur un sol de caverne entre les stalactites et les stalagmites. Autrement dit, il est possible d'aller plus vite, au prix de la sécurité.
Comparez avec les donjons les plus classiques, notamment KotB ou le ToEE, ça ne fonctionne pas si mal. N'oubliez pas que, si l'on s'en tient aux règles de Chainmail, 1 tour sur 6 doit être passé à se reposer, règle qui existe également dans Moldvay.
Light Foot Movement (12") = 120 yards / minute = 110 m / minute = 6,6 km / heure
Heavy Foot Movement (9") = 90 yards / minute = 82 m / minute = 4,9 km / heure
Armd. Foot Movement (6") = 60 yards / minute = 55 m / minute = 3,3 km / heure
Comme on le voit, c'est relativement logique, puisque cela correspond à la vitesse de déplacement d'un bon marcheur.
Par contre, si on applique les deux mouvements par tour de 10 minutes en intérieur, en réduisant les unités des yards aux pieds, on obtient :
Light Foot Movement (12") = 240 pieds = 73 m / tour = 24 cases
Heavy Foot Movement (9") = 180 pieds = 55 m / tour = 18 cases
Armd. Foot Movement (6") = 120 pieds = 37m / tour = 12 cases
Les cases correspondent à des cases standard de plans de D&D.
Cette durée inclut l'exploration à la perche de 10', l'examen des pièges éventuels, le tout en avançant prudemment, armes à la main, à la lueur de la torche sur un sol de caverne entre les stalactites et les stalagmites. Autrement dit, il est possible d'aller plus vite, au prix de la sécurité.
Comparez avec les donjons les plus classiques, notamment KotB ou le ToEE, ça ne fonctionne pas si mal. N'oubliez pas que, si l'on s'en tient aux règles de Chainmail, 1 tour sur 6 doit être passé à se reposer, règle qui existe également dans Moldvay.
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14796
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Si on avance à cette vitesse, on sous entend qu'on fait attention aux pièges. C'est prévu dans les règles alors que les joueurs sont méfiants. Il devient alors impossible au MD de dire, "comme vous n'aviez pas dit que vous cherchiez les pièges, vous êtes tombés dedans" !
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
La question qui reste en suspends sera: si tout le monde se déplace lentement, est ce que l'encombrement de l'armure doit être vraiment pris en compte? 
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- herkios
- Dracoliche
- Messages : 373
- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
porphyre77 a écrit :La question qui reste en suspends sera: si tout le monde se déplace lentement, est ce que l'encombrement de l'armure doit être vraiment pris en compte?
Ben évidement sinon il n a pas la CA qui va avec son harnoi et son ECU qu il porte en permanence mais comme il n à pas mis son heaume il peut allé à la même vitesse que ses compagnons avec leur bracelet d armure car il peut visualiser leur déplacement sinon il irai vachement plus vite qu eux
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Comme disait le sage:
" Dans une poursuite, il n'est pas necessaire de courir plus vite que le monstre; il faut juste courir plus vite que le hobbit!"
" Dans une poursuite, il n'est pas necessaire de courir plus vite que le monstre; il faut juste courir plus vite que le hobbit!"
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14796
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Ceci dit, ce dernier peut se cacher ou est trop vite avalé...
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- snorri
- Dracoliche
- Messages : 2647
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 13:26
- Localisation : Lille
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Vitesses de déplacement : OD&D vs D&D
Hobbits 12''porphyre77 a écrit :Comme disait le sage:
" Dans une poursuite, il n'est pas necessaire de courir plus vite que le monstre; il faut juste courir plus vite que le hobbit!"
Dwarves 6''
Goblins, kobolds 6''
Orcs 9''
Conclusion, dans Chainmail, les hobbits sont des sprinters...




