Au Seuil de la Mort
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Re: Au Seuil de la Mort
Dernier message de la page précédente :
Je ne connaissais pas cette règle à l'époque où je masterisais, donc je ne l'appliquais pasAujourd'hui je m'en servirais.
Pour autant, je n'avais pas un gros taux de mortalité. C'est vrai que j'étais un MD plutôt indulgent, mais surtout, je n'aimais pas les scénas bourrins. C'était plutôt des enquêtes. Quasiment pas de donjons, peu de combats.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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Re: Au Seuil de la Mort
Comme ci dessus à un ou deux détail prés - le seuil est bien à zéro pour l'inconscience et la marge avant une mort définitive et sans appel est égale au points de constit. le perso ne perd plus de pv après le coup qui le met dans le coma, sauf s'il reçoit encore des coups (cela va s'en dire)
Mais un jet sous cette constit (D20) est nécessaire pénalisé des pdv consommés en dessous de zéro
(un perso qui a 12 en CON tombe à -2, il fait un jet sous 10... sinon, la partie est fini)
la récupération/convalescence ne peut se faire qu'en vrai repos (même si magiquement, le perso à récupérer ces pdv)
Cette règle je la traîne depuis toujours et je ne joue qu'a AD&D. je ne savais pas qu'il y avait, en fait, une règle dans la 2
Mais un jet sous cette constit (D20) est nécessaire pénalisé des pdv consommés en dessous de zéro
(un perso qui a 12 en CON tombe à -2, il fait un jet sous 10... sinon, la partie est fini)
la récupération/convalescence ne peut se faire qu'en vrai repos (même si magiquement, le perso à récupérer ces pdv)
Cette règle je la traîne depuis toujours et je ne joue qu'a AD&D. je ne savais pas qu'il y avait, en fait, une règle dans la 2
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Re: Au Seuil de la Mort
Bon je suis désoler pour ceux qui avait déjà répondu j'ai changé un peu le choix de réponse pour 1) ajouter l'option "Non, c'est quoi au juste cette règle" 2) pour permettre de changer votre vote ultérieurement.
- elendil
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Re: Au Seuil de la Mort
Bon, ben, j'ai revoté la même chose, alors, réponse 1.
C'est pas tout à fait ce que je fais, en réalité, mais je reviendrai à la règle officielle. Pour l'instant, je fais faire un jet de % de choc métabolique quand un Pj descend en dessous de zéro : si réussi, les PJs ne perdent qu'un PV par tour, et non par round, et si raté, ils perdent alors 1 PV par round. Au début, je voulais faire : si réussi, perdent 1 PV par round, si raté : mort immédiate, mais quand j'ai proposé cette règle, mes joueurs ont hurlé, j'ai donc remodulé le truc (bande d'enfoirés)
Mais du coup, quand je recommencerai une nouvelle campagne, je reviendrai à la règle officielle des PV négatifs, que je plébiscite, raison pour laquelle j'ai voté 1.
Par contre, pour la récupération des PV, je ne sais pas si vous avez remarqué, mais il est vraiment contraire au bon sens qu'un PJ ne regagne qu'1 PV par jour de repos, quel que soit son niveau. Cela veut dire qu'un PJ de haut niveau mettra beaucoup plus de temps à redevenir full PV qu'un PJ de bas niveau, c'est vraiment illogique. Du coup, j'applique la règle de D&D3 : récupère 1PV/niveau chaque jour de repos.
C'est pas tout à fait ce que je fais, en réalité, mais je reviendrai à la règle officielle. Pour l'instant, je fais faire un jet de % de choc métabolique quand un Pj descend en dessous de zéro : si réussi, les PJs ne perdent qu'un PV par tour, et non par round, et si raté, ils perdent alors 1 PV par round. Au début, je voulais faire : si réussi, perdent 1 PV par round, si raté : mort immédiate, mais quand j'ai proposé cette règle, mes joueurs ont hurlé, j'ai donc remodulé le truc (bande d'enfoirés)
Mais du coup, quand je recommencerai une nouvelle campagne, je reviendrai à la règle officielle des PV négatifs, que je plébiscite, raison pour laquelle j'ai voté 1.
Par contre, pour la récupération des PV, je ne sais pas si vous avez remarqué, mais il est vraiment contraire au bon sens qu'un PJ ne regagne qu'1 PV par jour de repos, quel que soit son niveau. Cela veut dire qu'un PJ de haut niveau mettra beaucoup plus de temps à redevenir full PV qu'un PJ de bas niveau, c'est vraiment illogique. Du coup, j'applique la règle de D&D3 : récupère 1PV/niveau chaque jour de repos.
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Re: Au Seuil de la Mort
J'utilise un autre système: arrivé à 0PV, le perso est inconscient et gravement blessé.
Il meurt si il rate un jet de sauvegarde contre la mort, sinon il s'en sort. (j'ai emprunté ça à Labyrinth Lord, je crois, et ça fait pas longtemps que j'utilise, mais j'en suis très satisfait).
Il meurt si il rate un jet de sauvegarde contre la mort, sinon il s'en sort. (j'ai emprunté ça à Labyrinth Lord, je crois, et ça fait pas longtemps que j'utilise, mais j'en suis très satisfait).
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Re: Au Seuil de la Mort
+1squilnozor a écrit :J'ai voté autre (je ne sais pas ce que c'est que cette règle).
Mais j'ai lu vos explications!
C'est bien plus simple D&D.
Peu de règles = beaucoup de liberté au MD!!
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Re: Au Seuil de la Mort
J'ai choisi l'option 1, je l'ai toujours faite jouer en fait... mourir à pile 0 c'était trop chaud (surtout pour les mago...) et comme souvent c'est eux qui finissent par prendre une claque de la part de mes monstres/PNJ...
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Re: Au Seuil de la Mort
je ne sais pas ce qu'est cette règle, mais je fais ceci :
- jusqu'à 1 pv : OK
- l'aventurier tombe pile à 0 pv :il tombe inconscient mais reste à 0.
- l'aventurier tombe de -1 à -9 : il est dans le coma et perd 1 pv par round à moins d'être bandé par quelqu'un, ce qui le stabilise.
- l'aventurier tombe à -10 ou en dessous : il est mort de chez mort, faut le rappeler à la vie
J'envisage d'abaisser la limite de -10 à -CONSTITUTION pour ma prochaine campagne.
- jusqu'à 1 pv : OK
- l'aventurier tombe pile à 0 pv :il tombe inconscient mais reste à 0.
- l'aventurier tombe de -1 à -9 : il est dans le coma et perd 1 pv par round à moins d'être bandé par quelqu'un, ce qui le stabilise.
- l'aventurier tombe à -10 ou en dessous : il est mort de chez mort, faut le rappeler à la vie
J'envisage d'abaisser la limite de -10 à -CONSTITUTION pour ma prochaine campagne.
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Re: Au Seuil de la Mort
Tu appliques la règle que je connais. Elle vient de ceux qui m'ont appris à jouer 
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Au Seuil de la Mort
nous utilisons un système similaire mais plus "généreux"
0 comas stable
-1/-5 comas léger chute de 1pv/round possibiliter d'ingurgiter une potion ( comme il est dans le comas c'est un compagnon qui doit lui faire boire ^^ )
-6/-10 comas profond chute de un pv par round mais trop mal en point pour boire
-11/-15 comas profond avec lésion permanente sur un membres :
1 jambe droite : moins 1 ou 2 pointde dex (laide fracture de la jambe qui l'obligera a boiter)
2 jambe gauche : moins 1 ou 2 pointde dex (laide fracture de la jambe qui l'obligera a boiter)
3 bras droit : moins 1 ou 2 en force ou dex (fracture du bras qui entrainera une raideur ou une perte de force)
4 bras gauche : moins 1 ou 2 en force ou dex (fracture du bras qui entrainera une raideur ou une perte de force)
5 tronc : -1 constitution ( côte cassé et poumons lésé=> quinte de tout et difficulté respiratoire)
6 tête : -1 ou 2 en sagesse ou intel ( fracture du crane avec commotion cérébrale)
endessous de -15 mort
quand le seuil des -10 est atteint le joueur reste hors combat de une semaine a 2mois
les sèquelles sont dissipables par le sort de régénération
0 comas stable
-1/-5 comas léger chute de 1pv/round possibiliter d'ingurgiter une potion ( comme il est dans le comas c'est un compagnon qui doit lui faire boire ^^ )
-6/-10 comas profond chute de un pv par round mais trop mal en point pour boire
-11/-15 comas profond avec lésion permanente sur un membres :
1 jambe droite : moins 1 ou 2 pointde dex (laide fracture de la jambe qui l'obligera a boiter)
2 jambe gauche : moins 1 ou 2 pointde dex (laide fracture de la jambe qui l'obligera a boiter)
3 bras droit : moins 1 ou 2 en force ou dex (fracture du bras qui entrainera une raideur ou une perte de force)
4 bras gauche : moins 1 ou 2 en force ou dex (fracture du bras qui entrainera une raideur ou une perte de force)
5 tronc : -1 constitution ( côte cassé et poumons lésé=> quinte de tout et difficulté respiratoire)
6 tête : -1 ou 2 en sagesse ou intel ( fracture du crane avec commotion cérébrale)
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quand le seuil des -10 est atteint le joueur reste hors combat de une semaine a 2mois
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-
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