Kytala, l'espiègle
Modérateur : Sigilwen
- poudos
- Dracoliche
- Messages : 636
- Inscription : Ven 19 Déc 2014 18:11
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Voleur
- Alignement : Neutre
- Dieu :
Kytala, l'espiègle
Kytala est une jeune femme bien sympathique mais toutefois dotée d'une forte propension à susciter des émotions diverses et variées à ses différents interlocuteurs/trices. Tant et si bien qu'il vous faudra patienter quelque peu pour en savoir plus.
- poudos
- Dracoliche
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- Classe : Voleur
- Alignement : Neutre
- Dieu :
Kytala, l'espiègle
Kytala
Classe : Voleuse 6
Dieu : -
Race : Humaine
Sexe : F
Taille : 1 m 57
Poids : 48 kg
Age : 26 ans
Apparence : cheveux bruns mi-longs, yeux verts, joli brin de fille
Alignement : NN
TACO : 18
POINTS DE VIE : 23
CARACTÉRISTIQUES
• Force : 14 (-, -, 27.5 kg, 85 kg, 8, 7%)
• Dextérité : 17 (+2, +2, -3)
• Constitution : 9 (0, 65%, 70%)
• Intelligence : 13 (3)
• Sagesse : 11 (0, 0, 10%)
• Charisme : 16 (8, +4, +5)
•
JETS DE SAUVEGARDE
• Paralysie, mort magique, poison : 12
• Baguettes, bâtons : 12
• Pétrification, métamorphose : 11
• Souffles : 15
• Sorts : 15
COMPÉTENCES
De voleur (% avec cuir clouté)
• Vol à la Tire : 30% (0%)
• Crocheter des Serrures : 65% (55%)
• Trouver/Désamorcer Pièges : 45% (35%)
• Déplacement Silencieux : 70% (50%)
• Se cacher dans l’ombre : 35% (15%)
• Détecter les bruits 20% (10%)
• Grimper : 85% (55%)
• Lire langues inconnues : 5% (5%)
Martiales : 3
• Arc Court
• Epée Longue
• Dague
Non martiales + Bonus INT : 7
• Equitation
• Natation
• Utilisation des cordes
• Navigation
• Langues Vivantes
• Saut
• Persuasion
ARMURES AUTORISÉES
- Cuir clouté
- Cape +2
ÉQUIPEMENT
◦ Cheval de Guerre léger et matériels d’équitation adéquat
◦ Armure de cuir cloutée
◦ Pantalon moulant en cuir (très flexible toutefois)
◦ Ceinture
◦ Bottes souples
◦ Arc Court
◦ Carquois 25 flèches
◦ Epée Longue
◦ 2 Dagues
◦ Petit bouclier (rondache)
◦ Petit casque
◦ Sac à dos :
• 2 semaines de ration
• 1 outre 3 litres
• 5 torches
• 1 briquet d’amadou
• 2 Flasques d’huile
• Attirail de voleur
• Corde de 10 mètres (soie)
• Grappin
• Trousse de survie
• Couverture
Objets magiques:
- Cape +2
- Corde d'escalade
- 1 potion de respiration aquatique (2 doses)
BACKGROUND
Fille d’un bouccannier originaire de Monmurg et d’une mère morte lors de l’accouchement, la jeune Kytara a eu une jeunesse très débridée. Rapidement délaissée par son père elle arpente les docks de la Capitale des Terres de Prince de la Mer à la recherche de quoi subvenir à ses besoins journaliers.
Vive d’esprit et très agile pour son jeune âge, elle a tôt fait d’attirer le regard bienveillant d’un vieux Capitaine de Marine et embarque alors sur un navire marchand qui sillonne les principaux ports de la Baie de Jerklea et de la Mer d’Azur.
Elle développe années après années ses talents de navigatrice, et ne tarde pas aussi à exceller dans l’art, comme elle le dit elle-même de « bouffer des têtes ». En effet, au travers le négoce elle parvient très rapidement à manipuler les gens et réalise de belles transactions qui font le bonheur des armateurs successifs pour lesquels elle travaille.
Durant ces premières années de navigation elle récolte de nombreuses informations sur des butins cachés et décide un jour de laisser tomber le négoce pour se lancer dans leur recherche.
Personne ne sait réellement ce qui lui arriva durant les cinq années qui s’ensuivirent, ni si ces recherches furent menées à titre personnel ou pour le compte d’autrui.
Peut-être l’avenir nous en dira-t-il un peu plus.
Classe : Voleuse 6
Dieu : -
Race : Humaine
Sexe : F
Taille : 1 m 57
Poids : 48 kg
Age : 26 ans
Apparence : cheveux bruns mi-longs, yeux verts, joli brin de fille
Alignement : NN
TACO : 18
POINTS DE VIE : 23
CARACTÉRISTIQUES
• Force : 14 (-, -, 27.5 kg, 85 kg, 8, 7%)
• Dextérité : 17 (+2, +2, -3)
• Constitution : 9 (0, 65%, 70%)
• Intelligence : 13 (3)
• Sagesse : 11 (0, 0, 10%)
• Charisme : 16 (8, +4, +5)
•
JETS DE SAUVEGARDE
• Paralysie, mort magique, poison : 12
• Baguettes, bâtons : 12
• Pétrification, métamorphose : 11
• Souffles : 15
• Sorts : 15
COMPÉTENCES
De voleur (% avec cuir clouté)
• Vol à la Tire : 30% (0%)
• Crocheter des Serrures : 65% (55%)
• Trouver/Désamorcer Pièges : 45% (35%)
• Déplacement Silencieux : 70% (50%)
• Se cacher dans l’ombre : 35% (15%)
• Détecter les bruits 20% (10%)
• Grimper : 85% (55%)
• Lire langues inconnues : 5% (5%)
Martiales : 3
• Arc Court
• Epée Longue
• Dague
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• Equitation
• Natation
• Utilisation des cordes
• Navigation
• Langues Vivantes
• Saut
• Persuasion
ARMURES AUTORISÉES
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ÉQUIPEMENT
◦ Cheval de Guerre léger et matériels d’équitation adéquat
◦ Armure de cuir cloutée
◦ Pantalon moulant en cuir (très flexible toutefois)
◦ Ceinture
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◦ Arc Court
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◦ Epée Longue
◦ 2 Dagues
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• Attirail de voleur
• Corde de 10 mètres (soie)
• Grappin
• Trousse de survie
• Couverture
Objets magiques:
- Cape +2
- Corde d'escalade
- 1 potion de respiration aquatique (2 doses)
BACKGROUND
Fille d’un bouccannier originaire de Monmurg et d’une mère morte lors de l’accouchement, la jeune Kytara a eu une jeunesse très débridée. Rapidement délaissée par son père elle arpente les docks de la Capitale des Terres de Prince de la Mer à la recherche de quoi subvenir à ses besoins journaliers.
Vive d’esprit et très agile pour son jeune âge, elle a tôt fait d’attirer le regard bienveillant d’un vieux Capitaine de Marine et embarque alors sur un navire marchand qui sillonne les principaux ports de la Baie de Jerklea et de la Mer d’Azur.
Elle développe années après années ses talents de navigatrice, et ne tarde pas aussi à exceller dans l’art, comme elle le dit elle-même de « bouffer des têtes ». En effet, au travers le négoce elle parvient très rapidement à manipuler les gens et réalise de belles transactions qui font le bonheur des armateurs successifs pour lesquels elle travaille.
Durant ces premières années de navigation elle récolte de nombreuses informations sur des butins cachés et décide un jour de laisser tomber le négoce pour se lancer dans leur recherche.
Personne ne sait réellement ce qui lui arriva durant les cinq années qui s’ensuivirent, ni si ces recherches furent menées à titre personnel ou pour le compte d’autrui.
Peut-être l’avenir nous en dira-t-il un peu plus.
Dernière édition par poudos le Mer 19 Avr 2017 10:25, édité 1 fois.
- Sigilwen
- Dracoliche
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- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Kytala, l'espiègle
Tu peux lancer 1d20, 1d10 et 1d4 stp ?
- poudos
- Dracoliche
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- Dieu :
Kytala, l'espiègle
Je l'ai déjà fait, au mauvais endroit, à savoir dans la file générale de la partie
- poudos
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Kytala, l'espiègle
Puis les 3 autres jets:
1d20 => 14 => 14
1d10 => 10 => 10
1d4 => 2 => 2
1d20 => 14 => 14
1d10 => 10 => 10
1d4 => 2 => 2
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J'y ai également tiré mes Pv, 17+6=23
- Sigilwen
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Kytala, l'espiègle
Dotation objets magiques : cape +2, corde d'escalade, 1 potion de respiration aquatique (2 doses)
- yamsur
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- Dieu :
Kytala, l'espiègle
Hum c'est vraiment un jolie bris de fille, une belle Muse pour un poète 


