[HRP] Auberge " Le vent du Nord " - On parle de tout et de rien.

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Gaspard De La Nuit
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Message par Gaspard De La Nuit »

Dernier message de la page précédente :

Rackhir a écrit :
Toko a écrit :La Dex n'influe pas sur l'initiative (seulement pour la surprise) ms on tient compte du facteur de vitesse de l'arme ou du temps d'incantation du sort.
Du coup, n'ayant pas l'habitude de jouer ainsi, je me suis loupé sur le FV de mes armes... Chez moi, l'ajustement réflexe est un bonus à l'initiative !
Chez moi aussi... j'en ai tenu compte en calculant mon init...

J'ai aussi fait un 20 nat', qu'en est il de mon critique ?
Par contre, j'étais étonné que mon 12 passe, sans doute grace a un bonus de tir en hauteur...
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Message par Toko »

Je suis d'accord avec vous : si je dois re-masteriser, je compterais l'ajustement de Dex à l'initiative (en le soustrayant puisque c'est le score le plus bas qui agit en 1er à AD&D2 !).
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Message par Elinor »

Donc pour résumer avant validation par Arcavius :

Initiative :
Tirage 1d10
+ facteur de l'arme ou du sort,
+ bonus/malus du manuel du joueur (surélevé, dans le dos ... etc)
+/- la dextérité (confirmation par Arcavius si oui ou non)

> L'ordre de jeu est ensuite l'ordre croissant des scores d'initiative.

Les critiques :
Sont critiques les 18, 19 et 20 naturels ET qui touchent avec 5 pts ou plus d'écart.

La cible à le droit à un jet de sauvegarde contre la mort :
- S'il est réussi, il n'y a pas d'effets supplémentaires (mais il me semble que les dégâts sont doublés quand même).
- S'il est raté, on utilise la table de Combats & Tactiques pour voir les effets particuliers (localisation, blessure incapacitante, hémorragie ..)
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Arcavius
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Message par Arcavius »

@ Gaspard de la Nuit.
Tu as bien réussi ton critique, seulement il a été dépendant d'un JP vs Mort de la victime. L'orog l'a réussi. Dans tout les cas, un 20 naturel est toujours une réussite.

Au niveau de l'initiative il y a trois règles en faite :
- la règle standard : 1d10 pour le groupe des joueurs et 1d10 pour le MD. Le plus petit score gagne l'initiative . Utilise uniquement la table "modificateurs standard "
- 1ère règle optionnelle : comme la règle standard pour le tirage mais après on individualise. On utilise la table des modificateurs optionnels + FV des armes/ temps incantation/ etc.
- 2ème règle optionnelle : tirages individuels et modificateurs optionnels comme plus haut. C'est le cas expliqué par Elinor.

En ce qui nous concerne vous utilisez la 3 (Elinor) et moi la 2 et la 3 selon la nécessité.

Là je suis au boulot, il y a des détails à donner que j'écrirai plus tard.
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Message par Hallacar »

pas tout suivi
on a une règle d'initiative pas deux non ?
comment fait on pour savoir laquelle utiliser
mettons nous d'accord et celle donnée par Elinor
est celle que j'ai toujours utilisée d'ailleurs
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Gaspard De La Nuit
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Message par Gaspard De La Nuit »

Ok, no soucaï. Je l'ai quand même bien tatanner l'orog !

@Hallacar : Les pj font des tirages individuels avec ajustement de dextérité et autres, le md suivant les cas peut tirer l'initiative pour un groupe de pnj ou faire des tirages individuels.
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Message par Hallacar »

ok j'ai noté

bon les archers laissez nous de l'opposant :viking:
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Arcavius
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Message par Arcavius »

C'est ça, ce que je veux dire c'est que pour vous la règle d'initiative est la règle d'initiative individuelle (règle optionnelle) dans le Guide du Maître 2.5 p80, avec l'utilisation de la table 41 "Modificateurs optionnels d'initiative". Est inclus implicitement la règle de la vitesse des armes et initiative (Utilisation du facteur de vitesse) puisque indiqué dans table 41, et sans oublier son paragraphe sur la vitesse des armes magique qui dit que le FV est diminué du nombre de "+" (ou majoré si c'est des "-"); ex une épée longue +2 : FV 5 - 3 =2. Dans le cas où il y a deux bonus, on prends le plus petit.
Pour moi, ça va dépendre du nombre d'opposant. Dans le cas en cours, il j'ai trop de personnes à gérer pour faire des initiatives individuelles, donc j'utilise l'initiative de groupe (p79 du GdM 2.5). Dans des cas particuliers je pourrai être amené à employer l'initiative individuelle comme vous.

Sinon concernant la dextérité, ça ne rentre en compte que pour déterminer la surprise.
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Message par Arcavius »

Autre précision sur les critique; Il y en a également avec la magie en combat et les chances sont variables en fonction du niveau de lanceur de sort (voir Magie et Sortilèges p 124-125 - Table 45)
Pour les niveau 1 à 5, le critique se produit quand la cible obtient un score de 3 ou moins à son jet de sauvegarde, à condition que ce dernier soit raté d'un minimum de 5 points. Si le sort en question n'autorise pas de jets de sauvegarde, on le fait quand même juste pour déterminer s'il y a un critique ou non.
Les monstres qui on des capacité spéciales pouvant produire un effet critique utilisent aussi la table 45 et compte leur DV comme niveau; ex : Le souffle d'un dragon ;)
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Message par Elinor »

Simple interrogation qui persiste : la Dextérité rentre-t-elle dans ton compte de l'initiative ?
(C'est une donnée MJ dépendant, donc je veux TON avis, puisque le chef, c'est TOI ! :mrgreen: )
Hallacar a écrit :bon les archers laissez nous de l'opposant :viking:
Tant que les orques courent vers toi et que je reste dans leur dos, je les laisse faire hein ...
Je ne fais que du préventif dans le cas où certains auraient envie de remonter la colline :batte:
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Message par Toko »

Pour le FV des armes magiques, il me semblait que c'était la moitié seulement du bonus magique qui était prise en compte.
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