HdaV - Chap. I - Dans les brumes du Niflheim
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Partie 6- HdaV- Chap. I -Dans les brumes du Niflheim.
Dernier message de la page précédente :
« Il faudrait peut-être explorer rapidement cette caverne, au cas où quelque chose ou que des créatures s'y trouveraient. Et puis, on dirait qu'il y a un léger courant d'air, donc peut-être une issue... » suggéra Bartwulf depuis l'arrière du groupe.Appuyé sur son bâton et brandissant une torche dont la flamme vacillante indiquait qu'elle allait bientôt s'éteindre, le sorcier se tenait prêt à en sortir une autre.
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Partie 6- HdaV- Chap. I -Dans les brumes du Niflheim.
« Ceux-là sont déjà morts. Allons voir d'où vient l'air. En avant ! »
Björnulf essaie de jouer le fort en essayant de dire des paroles pour rassurer ses camarades (et lui aussi, mais il ne l'avouera jamais).
[HRP : Reste-t-il des lambeaux de vêtements ou autres affaires des morts ?]
Björnulf essaie de jouer le fort en essayant de dire des paroles pour rassurer ses camarades (et lui aussi, mais il ne l'avouera jamais).
[HRP : Reste-t-il des lambeaux de vêtements ou autres affaires des morts ?]
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Partie 6- HdaV- Chap. I -Dans les brumes du Niflheim.
L'exploration de la caverne, à la lueur des torches et des lanternes, prend un certain temps. L'air est lourd de puanteur, et les ténèbres vous entourent. Les torches ont dû être rallumées au moins une fois (Bartwulf note qu'il ne lui en reste plus que trois. Apres il devront seulement compter sur les lampes, dont le niveau d'huile commence aussi à baisser).
La grotte est plutôt en longueur. Le nombre de restes humains et animaux est réellement innombrable et recouvre tout le sol, craquant sous chacun de vos pas. Seuls les dieux peuvent savoir depuis combien de temps ces monstres vivent ici, mais manifestement, les victimes de plusieurs années, décennies où même plus sont accumulées ici. Avec d’anciens ossements jaunis, on trouve des carcasses plus récentes, sur lesquelles quelques lambeaux de chair achèvent de pourrir.
Les monstres n'ont manifestement pas de lit et doivent dormir à même le sol, au milieu des détritus. Vous ne trouvez pas de trace de vêtements ni objet de cuir ou de bois parmi les dépouilles. L'humidité et le temps ont dû en venir rapidement à bout. En revanche, quelques trouvailles récompensent quand même votre macabre recherche.
Dans un coin de la grotte, vous découvrez un tas empilé, assez conséquent, de défenses de morse représentant une certaine valeur. Non loin, une épée gît a terre: la lame est largement corrodée par la rouille, mais la garde est d'argent fin artistiquement gravé. Un bon armurier pourrait facilement en remplacer la lame, et dans le pire des cas, vous pourrez toujours l'échanger au poids de métal.
Enfin, vous parvenez à rassembler quelques menues pièces et anneaux d'argent qui traînaient.
Au fond de la grotte , un nouveau passage .
La grotte est plutôt en longueur. Le nombre de restes humains et animaux est réellement innombrable et recouvre tout le sol, craquant sous chacun de vos pas. Seuls les dieux peuvent savoir depuis combien de temps ces monstres vivent ici, mais manifestement, les victimes de plusieurs années, décennies où même plus sont accumulées ici. Avec d’anciens ossements jaunis, on trouve des carcasses plus récentes, sur lesquelles quelques lambeaux de chair achèvent de pourrir.
Les monstres n'ont manifestement pas de lit et doivent dormir à même le sol, au milieu des détritus. Vous ne trouvez pas de trace de vêtements ni objet de cuir ou de bois parmi les dépouilles. L'humidité et le temps ont dû en venir rapidement à bout. En revanche, quelques trouvailles récompensent quand même votre macabre recherche.
Dans un coin de la grotte, vous découvrez un tas empilé, assez conséquent, de défenses de morse représentant une certaine valeur. Non loin, une épée gît a terre: la lame est largement corrodée par la rouille, mais la garde est d'argent fin artistiquement gravé. Un bon armurier pourrait facilement en remplacer la lame, et dans le pire des cas, vous pourrez toujours l'échanger au poids de métal.
Enfin, vous parvenez à rassembler quelques menues pièces et anneaux d'argent qui traînaient.
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Partie 6- HdaV- Chap. I -Dans les brumes du Niflheim.
Björnulf prend la belle épée : « Une belle épée ! »
Puis il regarde la suite du chemin : « On continue ? » et il s'engage épée en avant. « Qui porte la lumière ? »
Puis il regarde la suite du chemin : « On continue ? » et il s'engage épée en avant. « Qui porte la lumière ? »
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Partie 6- HdaV- Chap. I -Dans les brumes du Niflheim.
« J'arrive » dit le prêtre en tenant sa lanterne. « J'espère qu'il y a une sortie par là, nous allons manquer d'huile pour les lampes...Faudra peut être commencer à rationner »
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Partie 6- HdaV- Chap. I -Dans les brumes du Niflheim.
Le passage progresse sur une dizaine de mètres avant de faire un coude sur la gauche. La galerie est large , mais basse de plafond, et Bjornulf doit rentrer un peu la tête dans les épaules pour ne pas se cogner.
Apres encore une dizaine de mètres, il débouche soudain sur une corniche étroite (pas plus d'un mètre & demie de large) devant vous, il y a les ténèbres que la flamme vacillante de la lanterne d'Arvid ne parvient pas à dissiper. La corniche se prolonge en suivant la paroi rocheuse vers la droite.
Apres encore une dizaine de mètres, il débouche soudain sur une corniche étroite (pas plus d'un mètre & demie de large) devant vous, il y a les ténèbres que la flamme vacillante de la lanterne d'Arvid ne parvient pas à dissiper. La corniche se prolonge en suivant la paroi rocheuse vers la droite.
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Partie 6- HdaV- Chap. I -Dans les brumes du Niflheim.
« Cette corniche ne mènerait pas vers la salle où la sorcière préparait son infâme ragoût ? »
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Partie 6- HdaV- Chap. I -Dans les brumes du Niflheim.
« Je pense. Toi qui est plus petite que moi et courageuse, tu veux bien vérifier ? »
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Partie 6- HdaV- Chap. I -Dans les brumes du Niflheim.
Arni þórrbjörnsson prit sa hache en main. Ce dernier était toujours aux aguets, prêt à affronter n'importe quel danger soudain.
Dernière édition par elendil le Dim 15 Nov 2015 18:23, édité 1 fois.
- Troumad
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Partie 6- HdaV- Chap. I -Dans les brumes du Niflheim.
« Je pense qu'on va faire demi-tour... » prévient Björnulf.
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Arvid acquiesça en hochant la t^te.
« Oui... Je crois que l'on va devoir repasser par la salle aux champignons. Il y avait une issue au fond »
« Oui... Je crois que l'on va devoir repasser par la salle aux champignons. Il y avait une issue au fond »










