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par Yumit
Jeu 30 Août 2018 00:58
Forum : La Taverne
Sujet : [AD&D] Idée de campagne?
Réponses : 6
Vues : 478

Re: [AD&D] Idée de campagne?

Et à partir du niveau 5, vous recommandez quleles modules? Hors série toujours.
par Yumit
Mer 29 Août 2018 13:07
Forum : La Taverne
Sujet : [AD&D] Idée de campagne?
Réponses : 6
Vues : 478

Re: [AD&D] Idée de campagne?

Pas pire! Et après U3? Genre quand les personnages seront de niveau 3 ou 4?
par Yumit
Mar 28 Août 2018 23:45
Forum : La Taverne
Sujet : [AD&D] Idée de campagne?
Réponses : 6
Vues : 478

[AD&D] Idée de campagne?

Bonjour, Je veux lancer une campagne avec les modules U1-2-3. Quelle est la suite si je ne veux pas utiliser des séries comme le Temple du mal élémentaire? À propos, je ne veux pas nécessairement des suites liées à des aventures maritimes ou aux créatures des marais. Ce que je veux, c'est éviter les...
par Yumit
Lun 3 Juil 2017 15:57
Forum : AD&D / Unearthed Arcana
Sujet : Et 25 ans après ton ADD il a toujours bon goût?
Réponses : 39
Vues : 3961

Re: Et 25 ans après ton ADD il a toujours bon goût?

J'ai le même sentiment, mais avec AD&D1.
par Yumit
Jeu 22 Juin 2017 22:35
Forum : AD&D / Unearthed Arcana
Sujet : Et 25 ans après ton ADD il a toujours bon goût?
Réponses : 39
Vues : 3961

Re: Et 25 ans après ton ADD il a toujours bon goût?

Pour les sbires? Vive les kobold et les lémures!
par Yumit
Jeu 22 Juin 2017 22:31
Forum : AD&D / Unearthed Arcana
Sujet : âge de départ d'un elfe rodeur, d'un gnome illusionniste...
Réponses : 5
Vues : 911

Re: âge de départ d'un elfe rodeur, d'un gnome illusionniste...

Je pense que ça fait partie de ces petits bogues de la 1ère édition. Perso, j'utilise la même table pour les races autre que l'humain. Un guerrier et un rôdeur elfe auront le même âge!
par Yumit
Jeu 22 Juin 2017 22:21
Forum : AD&D / Unearthed Arcana
Sujet : Et 25 ans après ton ADD il a toujours bon goût?
Réponses : 39
Vues : 3961

Re: Et 25 ans après ton ADD il a toujours bon goût?

Pour les monstres, je ne comprends pas? Il y en a tellement dans le MM, le MM2 et le FF, en plus des montres d'AD&D2. Et dans les Hacklopedia of Beasts du jeu Hackmaster, il y a une richesse de détails pour les monstres. Pour les pièges, un bon classique : Grimtooth's Traps et ses dérivés.
par Yumit
Jeu 22 Juin 2017 22:10
Forum : AD&D / Unearthed Arcana
Sujet : Et 25 ans après ton ADD il a toujours bon goût?
Réponses : 39
Vues : 3961

Re: Et 25 ans après ton ADD il a toujours bon goût?

Pour ce qui est des points de vie, je procède de la manière suivante. Après une nuit de sommeil, 1 point de vie par niveau, plus son bonus de constitution. Si le personnage a un malus en constitution, il gagne tout de même 1 point de vie par niveau. Une nuit de sommeil peut inclure un tour de garde ...
par Yumit
Jeu 22 Juin 2017 22:05
Forum : AD&D / Unearthed Arcana
Sujet : Et 25 ans après ton ADD il a toujours bon goût?
Réponses : 39
Vues : 3961

Re: Et 25 ans après ton ADD il a toujours bon goût?

Bonjour, Pour les actions sortant des habiletés de classe ou de race, j'utilise la règle introduite dans le module N5 - Les tréfonds d'Illefarn. En gros, pour interpréter le résultat d'une action, je demande parfois au joueur de faire un test d’habileté pour déterminer s’il accomplit ou non une acti...
par Yumit
Sam 21 Juin 2014 22:48
Forum : AD&D / Unearthed Arcana
Sujet : Talents secondaires
Réponses : 9
Vues : 1177

Re: Talents secondaires

Il y a une table de talents secondaires à la page 2 du module N5-Les trésors d'Illefarn. Ils sont prévus pour la ville du Gué-de-la-dague.

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