Terres de Leyt - Nejshra
- Arcavius
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- Classe : Mage
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Terres de Leyt - Nejshra
Salut à toutes et à tous!
D’ici la fin du mois, ou au plus tard après les vacances d’avril, je vais lancer une deuxième campagne pour Ad&D 2.5 dans le cadre de l’œuvre collective que porte à bout de bras notre cher Llyr et à laquelle je contribue maintenant de mon mieux, en m’occupant de la région du Nejshra. Je vous invite à consulter le fil « [Terres de Leyt - HRP] L'auberge d'A-propos » pour en savoir un peu plus le temps que s'ouvre un forum dédié;
=> https://www.donjondudragon.fr/forum/vos ... -7679.html
J’ai encore quelques éléments à faire et à produire mais l’essentiel est là et je pense que l’on peu déjà commencer à mettre en place la campagne.
De part sa géographie, le Nejshra m’a tout de suite évoqué le Mythe de Chtulhu. Dans un premier temps j’étais partie sur l’histoire aztèque et la géographie de l’Amazonie dont j’ai adapté les textes wikipédia. Puis, en accord avec Llyr, j’ai préféré revenir sur un style plus africain. J’ai donc retravaillé la géographie et l’histoire du Nejshra en conséquence. Pour la culture, j’ai conservé la même méthode d’adaptation, en me basant sur celle du Congo. Après je puise un peu partout, dès l’instant que c’est africain, et j’adapte. Bref, revenons à la campagne... Donc toutes ressemblances avec des éléments historiques, géographiques et sociaux IRL, n'est de toute évidences pas fortuites. Adaptations et inspirations je vous dis
...
La campagne
Les personnages sont originaires physiquement du royaume d’Eterny et leur création se conformera aux exigences telles qu’elles ont été défini par Llyr pour sa propre campagne (cohérence des campagnes et du monde);
=> https://www.donjondudragon.fr/forum/par ... -4198.html
Pour ne pas rajouter trop de règles, pour le côté Chtulhu, j’utiliserai pour commencer les règles déjà existantes de Ad&d 2.0 « Ravenloft Rouyaume d’épouvante »,<< Chapitre IV : Tests de peur et d'horreur >> pages 21 à 24 (de mémoire);
=> https://www.donjondudragon.fr/adad2/bac ... vante.html
Quand je dit originaire physiquement, c’est que le/les prologue(s) démarrera(ont) à Eternème. Ils seront bien évidemment des recrues en cours d’exécution de leur temps de circonscription aux douanes. Selon vos backgrounds, vous ne serez pas forcément dans la même section, et donc cela pourra éventuellement faire l’objet de plusieurs prologues sépéparés. Comme au final, l’objectif est de constituer une section regroupant tous les PJ, le recrutement ne dépassera pas six personnes, conformément au nombre réglementaire constituant une « section ». Six étant le nombre maximum de joueurs, ce ne sera pas le minimum pour jouer. Dès qu’un personnages sera opérationnel on démarrera sa séquence prologue.
Sinon, que dire, au Nejshra il y a une présence éterniène, principalement à Kessengoa, l’ancienne capitale nejshraka et deuxième cité impériale après Coparton, et à Muakuzu. Dans ces deux villes, en accords avec les autorités impériales du Nejshra, à été installés des Foundouks. Le plus ancien étant celui de Kessengoa. Ces Foundouks, ont générés des « enclaves » de populations «éterniènne » où l’on peu retrouver une micro structure économique et sociale telle qu’en Eterny. De faite des écoles assurent l’enseignement publique éternien tel qu’au royaume patrie, et une garde locale éterniènne de conscrits assure la sécurité de ses ressortissant. Cette garde est la plupart du temps formée de conscrits volontaires venant du continent car la population locale éternienne reste encore trop marginale pour assurer seule son renouvellement. Ces volontaires peuvent parfois être un peu « border line » par rapport aux canon sociaux d’Eterny, car comme on dit; "loin du coeur ...... loin du coeur!
". Elle accepte également l’incorporation de recrues autochtones nejsraka dans le cadre d’accords bi-latéraux avec les autorités impériales, leur assurant une formation de qualité pour leur futurs officiers et sous-officiers impériaux.
notes:
nesjshraka = habitants du Nejshra ou faisant partie du Nejshra, comme la cité Kessengoa.
neijis = personne d'origine neijis, descendant du peuple antique neijis.
Voilà, je crois avoir dit l’essentiel. J’espère arriver à vous faire plaisir avec cette nouvelle campagne, et à partager de beaux et bons moments…
<< Ph'nglui mglw'nafh Kukulu Chtah wgah'nagl fhtagn >>
<< Dans sa maison de Chtah Kukulu attend en rêvant >>
D’ici la fin du mois, ou au plus tard après les vacances d’avril, je vais lancer une deuxième campagne pour Ad&D 2.5 dans le cadre de l’œuvre collective que porte à bout de bras notre cher Llyr et à laquelle je contribue maintenant de mon mieux, en m’occupant de la région du Nejshra. Je vous invite à consulter le fil « [Terres de Leyt - HRP] L'auberge d'A-propos » pour en savoir un peu plus le temps que s'ouvre un forum dédié;
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J’ai encore quelques éléments à faire et à produire mais l’essentiel est là et je pense que l’on peu déjà commencer à mettre en place la campagne. De part sa géographie, le Nejshra m’a tout de suite évoqué le Mythe de Chtulhu. Dans un premier temps j’étais partie sur l’histoire aztèque et la géographie de l’Amazonie dont j’ai adapté les textes wikipédia. Puis, en accord avec Llyr, j’ai préféré revenir sur un style plus africain. J’ai donc retravaillé la géographie et l’histoire du Nejshra en conséquence. Pour la culture, j’ai conservé la même méthode d’adaptation, en me basant sur celle du Congo. Après je puise un peu partout, dès l’instant que c’est africain, et j’adapte. Bref, revenons à la campagne... Donc toutes ressemblances avec des éléments historiques, géographiques et sociaux IRL, n'est de toute évidences pas fortuites. Adaptations et inspirations je vous dis
La campagneLes personnages sont originaires physiquement du royaume d’Eterny et leur création se conformera aux exigences telles qu’elles ont été défini par Llyr pour sa propre campagne (cohérence des campagnes et du monde);
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Pour ne pas rajouter trop de règles, pour le côté Chtulhu, j’utiliserai pour commencer les règles déjà existantes de Ad&d 2.0 « Ravenloft Rouyaume d’épouvante »,<< Chapitre IV : Tests de peur et d'horreur >> pages 21 à 24 (de mémoire);
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Quand je dit originaire physiquement, c’est que le/les prologue(s) démarrera(ont) à Eternème. Ils seront bien évidemment des recrues en cours d’exécution de leur temps de circonscription aux douanes. Selon vos backgrounds, vous ne serez pas forcément dans la même section, et donc cela pourra éventuellement faire l’objet de plusieurs prologues sépéparés. Comme au final, l’objectif est de constituer une section regroupant tous les PJ, le recrutement ne dépassera pas six personnes, conformément au nombre réglementaire constituant une « section ». Six étant le nombre maximum de joueurs, ce ne sera pas le minimum pour jouer. Dès qu’un personnages sera opérationnel on démarrera sa séquence prologue.
Sinon, que dire, au Nejshra il y a une présence éterniène, principalement à Kessengoa, l’ancienne capitale nejshraka et deuxième cité impériale après Coparton, et à Muakuzu. Dans ces deux villes, en accords avec les autorités impériales du Nejshra, à été installés des Foundouks. Le plus ancien étant celui de Kessengoa. Ces Foundouks, ont générés des « enclaves » de populations «éterniènne » où l’on peu retrouver une micro structure économique et sociale telle qu’en Eterny. De faite des écoles assurent l’enseignement publique éternien tel qu’au royaume patrie, et une garde locale éterniènne de conscrits assure la sécurité de ses ressortissant. Cette garde est la plupart du temps formée de conscrits volontaires venant du continent car la population locale éternienne reste encore trop marginale pour assurer seule son renouvellement. Ces volontaires peuvent parfois être un peu « border line » par rapport aux canon sociaux d’Eterny, car comme on dit; "loin du coeur ...... loin du coeur!
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Re: Terres de Leyt - Nejshra
Partant avec un bon concept de perso !
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Re: Terres de Leyt - Nejshra
Ca devrait donner lieu à du rp sympa...LLyr a écrit :J'en suis comme dit auparavant avec un angelyss
Message secret pour Gaspard De La Nuit,LLyr
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Re: Terres de Leyt - Nejshra
Purée, ça fait envie ce cadre de campagne atypique !
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Re: Terres de Leyt - Nejshra
en effet intéressant
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Re: Terres de Leyt - Nejshra
je pense jouer un "lanceur de sort" type shamanique ou griot
- Arcavius
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Re: Terres de Leyt - Nejshra
Sinpn cool !
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Re: Terres de Leyt - Nejshra
un genre de barde dans la culture africaine =si je ne dis pas de bêtises, tu confirmes Hallacar ?



