Monde connu par les personnages
Modérateur : Yama
- Yama
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Monde connu par les personnages
ASHUR
Ashur est la région de départ des personnages. Située au sud-est de Terralya, elle partage sa frontière au nord avec la région sylvestre d'Edhelen (au nord-est), avec le territoire volcanique et délaissé du Kalah (plein nord) et avec les terres des Hautecimes (au nord-ouest), et sa frontière sud avec la chaude étendue du Mydra.
Le plus long fleuve de Terralya, l'Estelongue, prendre sa source dans les cimes les plus basses du Kalah, là où les Gorges d'Aurile se terminent et où son souffle, givrant tout fleuve, lac, rivière, ne suffit plus à geler les sources chaudes de ces terres volcaniques.
A l'ouest, l'Ostonde prend sa source dans les HauteCimes pour se jeter dans les mers chaudes de l'ouest d'Ashur.
Grâce aux terres volcaniques et ardentes du Kalah, les vents puissants des Gorges d'Aurile n'atteignent pas la région d'Ashur, ce qui lui confère un climat tempéré relativement agréable. Les terres sont fertiles, les hivers parfois rugueux et l'été parfois précoce sans être caniculaire.
On peut trouver dans l'Ashur 5 bourgs ou villages : Semna tout au nord, proche de la frontière avec le Kalah ; Erenon à l'ouest, proche des Hautecimes ; Bois-aux-Merles, au centre des terres, bordé par le Bruisse-Chênes, la forêt la plus étendue de la région; A l'est, près du bras de l'Estelongue, le paisible village de Caham, et enfin, au sud-est, Astis, un bourg fortifié situé entre mer et montagnes. Entre chaque village ont été construits des fortins qui ont pour rôle de veiller à la paix et la sécurité de la région. Bien qu'Ashur n'ait pas de gouvernement à sa tête, les divers bourgades s'accordent pour protéger mutuellement leurs populations.
Seul le sud-ouest n'est pas habité par des races humaines, elfiques...mais par des tribus orques, gobelines, et bien d'autres créatures sauvages et féériques. Rares sont les voyageurs à se risquer vers ces terres, et plus rares encore sont ceux qui en reviennent.
Enfin, de nombreuses divinités, en lien avec l'environnement de ses habitants, sont vénérées dans Ashur. Chaque village possède un dieu tutélaire veillant sur ses habitants, mais les autres cultes sont généralement tolérés.
Ashur est la région de départ des personnages. Située au sud-est de Terralya, elle partage sa frontière au nord avec la région sylvestre d'Edhelen (au nord-est), avec le territoire volcanique et délaissé du Kalah (plein nord) et avec les terres des Hautecimes (au nord-ouest), et sa frontière sud avec la chaude étendue du Mydra.
Le plus long fleuve de Terralya, l'Estelongue, prendre sa source dans les cimes les plus basses du Kalah, là où les Gorges d'Aurile se terminent et où son souffle, givrant tout fleuve, lac, rivière, ne suffit plus à geler les sources chaudes de ces terres volcaniques.
A l'ouest, l'Ostonde prend sa source dans les HauteCimes pour se jeter dans les mers chaudes de l'ouest d'Ashur.
Grâce aux terres volcaniques et ardentes du Kalah, les vents puissants des Gorges d'Aurile n'atteignent pas la région d'Ashur, ce qui lui confère un climat tempéré relativement agréable. Les terres sont fertiles, les hivers parfois rugueux et l'été parfois précoce sans être caniculaire.
On peut trouver dans l'Ashur 5 bourgs ou villages : Semna tout au nord, proche de la frontière avec le Kalah ; Erenon à l'ouest, proche des Hautecimes ; Bois-aux-Merles, au centre des terres, bordé par le Bruisse-Chênes, la forêt la plus étendue de la région; A l'est, près du bras de l'Estelongue, le paisible village de Caham, et enfin, au sud-est, Astis, un bourg fortifié situé entre mer et montagnes. Entre chaque village ont été construits des fortins qui ont pour rôle de veiller à la paix et la sécurité de la région. Bien qu'Ashur n'ait pas de gouvernement à sa tête, les divers bourgades s'accordent pour protéger mutuellement leurs populations.
Seul le sud-ouest n'est pas habité par des races humaines, elfiques...mais par des tribus orques, gobelines, et bien d'autres créatures sauvages et féériques. Rares sont les voyageurs à se risquer vers ces terres, et plus rares encore sont ceux qui en reviennent.
Enfin, de nombreuses divinités, en lien avec l'environnement de ses habitants, sont vénérées dans Ashur. Chaque village possède un dieu tutélaire veillant sur ses habitants, mais les autres cultes sont généralement tolérés.
Dernière édition par Yama le Lun 21 Jan 2019 15:01, édité 6 fois.
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Re: Monde connu par les personnages
CAHAM
Caham est la ville de départ des héros, située à l'est d'Ashur. C’est le plus grand village de la région, du fait qu’il est entouré par d’autres villages qui, indirectement, lui servent de remparts face aux différentes menaces (tribus gobelines, orques etc…). Cela lui a permis d’avoir une démographie importante et de devenir le bourg le plus important avec ses 3500 âmes environ. Le climat y est doux, plutôt ensoleillé, bien que l’hiver soit plus rude que dans la région de la Mydra, plus au sud encore. Le fait que l'Estelongue, principale fleuve venant du nord, se divise en deux avant le village, contribue à sa sécurité et sa prospérité.
Le village s’est bâti avant tout le long de la mer, la pêche étant, avec la chasse et l’agriculture, une des principales sources de nourritures. Les forêts et les carrières proches fournissent les matériaux nécessaires à la construction d’habitats. En revanche, le métal manque, d’où la nécessité pour les marchands de l’importer. Chaque producteur vend ce qu’il produit, et une taxe est perçue afin de financer la milice du village.
Les habitants du village sont divisés en 5 castes : les chasseurs, les artisans, les fermiers, les marins et les clercs. Chacune de ces castes élit un représentant qui siège au conseil du Village, appelé le « Coig Mor » (ou « 5 grands »), pour une décennie, sauf contrainte majeure qui oblige l’élu à quitter ses fonctions.
Une milice existe, mais elle n’a aucune voix au sein du Coig Mor, son rôle étant avant tout la défense du village. On compte environ une centaine d’hommes d’armes, autant d’archers, ainsi qu’une dizaine de cavaliers légers. Il y a également quelques prêtres et mages de combat qui prennent part à la Milice.
Le Coig Mor règlemente la justice, les conflits, mais également les grandes décisions concernant le village.
Le dieu tutélaire du village est Chauntéa, il y a un temple en son honneur, mais on peut aussi trouver une office afin de permettre à chacun de prier son dieu.
Enfin, il existe une « administration » qui a la charge de percevoir les 3 taxes qui existent au sein du village : taxe de vente, taxe d’achats et taxe de protection. Pour autant, la vie est paisible et les habitants sont rarements pauvres dans le village, sans vivre dans un luxe ostentatoire pour autant.
Pour la nourriture, celle-ci est vendue sur la place du marché chaque jour.
Caham est donc un village prospère, autonome, vivant chichement de ses ressources. Les domaines agricoles environnants produisent principalement du blé, du seigle, de l'orge, de l'avoine, des vignes, viandes blanches et rouges d'élevage, légumes et légumineuses. La diversification des récoltes selon les saisons est utilisée mais peu maitrisée, ce qui oblige les agriculteurs à souvent stocker des denrées quand les hivers s'annoncent rugueux. Heureusement, la chasse et la pêche viennent compléter cette production, et jusqu'à maintenant, la famine n'a jamais été redoutée. En revanche, elle eut à subir une épidémie de peste il y a 15 ans de cela, laissant seuls nombre d'enfants ou de parents. Cet épisode douloureux se traduit aujourd'hui par un lien fort entre certaines familles et individus, qui ont recueilli ou ont été recueillis au sein d'autres groupes.
Le village a été bâti il y a 350 ans environ, ses habitants sont donc, selon les races, de la seconde à la 5ème voire 6ème génération.
Chaque année, quatre fêtes ont lieu à Caham : la première a lieu au milieu de l'automne, date de la fondation du village; la seconde à la fin de la fonte des neiges, en l'honneur de Chauntéa ; la troisième et la quatrième, respectivement au début et à la fin des moissons.
Enfin, Caham gère les forts Estelongue (avec Semna), des Larmes (avec Bois-aux-Merles) et Gardemonts ( avec Astis)
Caham est la ville de départ des héros, située à l'est d'Ashur. C’est le plus grand village de la région, du fait qu’il est entouré par d’autres villages qui, indirectement, lui servent de remparts face aux différentes menaces (tribus gobelines, orques etc…). Cela lui a permis d’avoir une démographie importante et de devenir le bourg le plus important avec ses 3500 âmes environ. Le climat y est doux, plutôt ensoleillé, bien que l’hiver soit plus rude que dans la région de la Mydra, plus au sud encore. Le fait que l'Estelongue, principale fleuve venant du nord, se divise en deux avant le village, contribue à sa sécurité et sa prospérité.
Le village s’est bâti avant tout le long de la mer, la pêche étant, avec la chasse et l’agriculture, une des principales sources de nourritures. Les forêts et les carrières proches fournissent les matériaux nécessaires à la construction d’habitats. En revanche, le métal manque, d’où la nécessité pour les marchands de l’importer. Chaque producteur vend ce qu’il produit, et une taxe est perçue afin de financer la milice du village.
Les habitants du village sont divisés en 5 castes : les chasseurs, les artisans, les fermiers, les marins et les clercs. Chacune de ces castes élit un représentant qui siège au conseil du Village, appelé le « Coig Mor » (ou « 5 grands »), pour une décennie, sauf contrainte majeure qui oblige l’élu à quitter ses fonctions.
Une milice existe, mais elle n’a aucune voix au sein du Coig Mor, son rôle étant avant tout la défense du village. On compte environ une centaine d’hommes d’armes, autant d’archers, ainsi qu’une dizaine de cavaliers légers. Il y a également quelques prêtres et mages de combat qui prennent part à la Milice.
Le Coig Mor règlemente la justice, les conflits, mais également les grandes décisions concernant le village.
Le dieu tutélaire du village est Chauntéa, il y a un temple en son honneur, mais on peut aussi trouver une office afin de permettre à chacun de prier son dieu.
Enfin, il existe une « administration » qui a la charge de percevoir les 3 taxes qui existent au sein du village : taxe de vente, taxe d’achats et taxe de protection. Pour autant, la vie est paisible et les habitants sont rarements pauvres dans le village, sans vivre dans un luxe ostentatoire pour autant.
Pour la nourriture, celle-ci est vendue sur la place du marché chaque jour.
Caham est donc un village prospère, autonome, vivant chichement de ses ressources. Les domaines agricoles environnants produisent principalement du blé, du seigle, de l'orge, de l'avoine, des vignes, viandes blanches et rouges d'élevage, légumes et légumineuses. La diversification des récoltes selon les saisons est utilisée mais peu maitrisée, ce qui oblige les agriculteurs à souvent stocker des denrées quand les hivers s'annoncent rugueux. Heureusement, la chasse et la pêche viennent compléter cette production, et jusqu'à maintenant, la famine n'a jamais été redoutée. En revanche, elle eut à subir une épidémie de peste il y a 15 ans de cela, laissant seuls nombre d'enfants ou de parents. Cet épisode douloureux se traduit aujourd'hui par un lien fort entre certaines familles et individus, qui ont recueilli ou ont été recueillis au sein d'autres groupes.
Le village a été bâti il y a 350 ans environ, ses habitants sont donc, selon les races, de la seconde à la 5ème voire 6ème génération.
Chaque année, quatre fêtes ont lieu à Caham : la première a lieu au milieu de l'automne, date de la fondation du village; la seconde à la fin de la fonte des neiges, en l'honneur de Chauntéa ; la troisième et la quatrième, respectivement au début et à la fin des moissons.
Enfin, Caham gère les forts Estelongue (avec Semna), des Larmes (avec Bois-aux-Merles) et Gardemonts ( avec Astis)
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Re: Monde connu par les personnages
BOIS-AUX-MERLES
Situé au coeur d'Ashur, à l'est du Bruisse-Chênes, Bois-aux-Merles est une bourgade d'environ 2500 âmes, nettement moins paisible que son voisin Caham, bien que fondée avant lui. En cause, les pillages occasionnels des tribus gobelines et orques du sud-ouest sur les fermes environnantes. C'est pour cela que Bois-aux-Merles a mis rapidement en place un service militaire obligatoire pour tous ses habitants, tout sexe, race et âge confondus. Il ne faut donc pas s'étonner de croiser une jouvencelle, vouge à la main, ou bien un vieillard portant toujours une dague à sa ceinture.
Pourtant, Bois-aux-Merles est un village possédant de nombreux avantages économiques : des terres arables, une grande forêt fournissant bois, gibiers, plantes... Placé sous la tutelle de Sylvanus, il lui manquerait juste un accès à la mer. Mais les incursions des sauvages et les mythes et les dangers qui entourent le Bruisse-Chênes (on parle de loups grands comme des humains, d'animaux qui changeraient de formes ou d'esprits qui prendraient plaisir à dépecer les malheureux voyageurs) tendant à dissuader les commerçants se rendant dans ce bourg. Pour ne rien arranger, Bois-aux-Merles aurait chassé, il y a peu, les adeptes de magie noire du village, les exilant vers le Marais Ocre, tout au sud, et ces derniers réclameraient vengeance. La cheffe du village (car ce village est dirigé par une cheffe, contrairement à Caham), Aegild Wyson, offrirait une récompense pour chaque tête de gobelins, d'orcs, ou chaque grimoire d'adepte de la nécromancie ramenés. Ce village est donc une opportunité pour les aventuriers, ce dont se méfie également sa dirigeante, craignant de voir la réputation du bourg entachée par des alcooliques ou des brigands.
Une fois par an, au début du printemps, ont lieu les festivités en l'honneur de Sylvanus : à cette occasion, les druides de la région sont conviés et durant une semaine, prières, festins et cérémonies s'enchainent dans un climat serein et apaisé. Durant cette fête, les habitants ont pour obligation de maintenir un régime strictement végétarien, et des idoles en bois sont sculptées par les artisans locaux, idoles qui seront ensuite brûlées le dernier jour des festivités pour en faire offrande à Sylvanus.
Bois-aux-Merles gère les forts de Sèvepluie (avec Erenon), aux Larmes (avec Caham), et Ororc (avec Astis).
Situé au coeur d'Ashur, à l'est du Bruisse-Chênes, Bois-aux-Merles est une bourgade d'environ 2500 âmes, nettement moins paisible que son voisin Caham, bien que fondée avant lui. En cause, les pillages occasionnels des tribus gobelines et orques du sud-ouest sur les fermes environnantes. C'est pour cela que Bois-aux-Merles a mis rapidement en place un service militaire obligatoire pour tous ses habitants, tout sexe, race et âge confondus. Il ne faut donc pas s'étonner de croiser une jouvencelle, vouge à la main, ou bien un vieillard portant toujours une dague à sa ceinture.
Pourtant, Bois-aux-Merles est un village possédant de nombreux avantages économiques : des terres arables, une grande forêt fournissant bois, gibiers, plantes... Placé sous la tutelle de Sylvanus, il lui manquerait juste un accès à la mer. Mais les incursions des sauvages et les mythes et les dangers qui entourent le Bruisse-Chênes (on parle de loups grands comme des humains, d'animaux qui changeraient de formes ou d'esprits qui prendraient plaisir à dépecer les malheureux voyageurs) tendant à dissuader les commerçants se rendant dans ce bourg. Pour ne rien arranger, Bois-aux-Merles aurait chassé, il y a peu, les adeptes de magie noire du village, les exilant vers le Marais Ocre, tout au sud, et ces derniers réclameraient vengeance. La cheffe du village (car ce village est dirigé par une cheffe, contrairement à Caham), Aegild Wyson, offrirait une récompense pour chaque tête de gobelins, d'orcs, ou chaque grimoire d'adepte de la nécromancie ramenés. Ce village est donc une opportunité pour les aventuriers, ce dont se méfie également sa dirigeante, craignant de voir la réputation du bourg entachée par des alcooliques ou des brigands.
Une fois par an, au début du printemps, ont lieu les festivités en l'honneur de Sylvanus : à cette occasion, les druides de la région sont conviés et durant une semaine, prières, festins et cérémonies s'enchainent dans un climat serein et apaisé. Durant cette fête, les habitants ont pour obligation de maintenir un régime strictement végétarien, et des idoles en bois sont sculptées par les artisans locaux, idoles qui seront ensuite brûlées le dernier jour des festivités pour en faire offrande à Sylvanus.
Bois-aux-Merles gère les forts de Sèvepluie (avec Erenon), aux Larmes (avec Caham), et Ororc (avec Astis).
Dernière édition par Yama le Mer 23 Jan 2019 08:35, édité 3 fois.
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Re: Monde connu par les personnages
SEMNA
Tout au nord, non loin de la frontière avec le Kalah, se trouve Semna, le plus ancien des villages fondé après l'exil des humanoïdes. Son nom vient de sa fondatrice, Semna Shantar, prêtresse d'Illmater, qui guida les Hommes fuyant les régions inhospitalières vers le sud, et instaura la dévotion, la prière et le martyr comme principes de ce lieu.
Il ne faut donc pas être étonné de voir que les habitants de cet endroit ne vivent guère dans l'oppulence et la douceur, mais surtout dans le labeur. Rares sont les plaisirs de cette bourgade où chaque individu occupe une place dans l'organisation d'un système poussant à produire et nourrir la communauté. Vous n'y trouverez donc guère de tavernes ou d'auberges ici, mais davantage d'artisans, fermiers, soldats qui veillent au fonctionnement, à la sécurité et à la survie de tous.
Pour autant, de par sa position proche de deux autres régions habitées (les Hautecimes et Edhelen) et grâce à son importante production agricole et artisanale, Semna est le village le plus riche de la région d'Ashur. C'est également un des villages les moins attaqués avec Caham, la raison étant une nouvelle fois religieuse : les préceptes d'Illmater étant de ne jamais avoir peur et que la souffrance est au centre de toute vie, ses soldats n'hésitent pas à faire preuve de courage et de zèle pour la protection des 3000 habitants.
La religion tient donc une place centrale au sein de Semna. Ses habitants prient Illmater chaque jour et ont obligation d'avoir un jour de jeûne chaque semaine. Les bénéfices des ventes des activités commerciales vont principalement au temple d'Illmater (qui, au passage, est connu pour sa magnificience, notamment car il est un des rares "monuments" existants dans la région). Le haut-prêtre d'Illmater est également le dirigeant du village, c'est un demi-elfe appelé Caledas Norarguent, réputé pour son sens de la justice parfois discutable autant que son zèle religieux proche du fanatisme.
Enfin, Semna possède également la plus grande bibliothèque de la région, du fait de son ancienneté, et par conséquent, qu'il a pu collecter et conserver de rares documents copiés et recopiés jusqu'à maintenant. Cette bibliothèque se trouve en dehors du village, afin de préserver la tranquillité des copistes y oeuvrant.
Semna gère les forts de Fort aux nains (avec Erenon), de Sèvepluie (avec Bois-aux-Merles) et Estelongue (avec Caham)
Tout au nord, non loin de la frontière avec le Kalah, se trouve Semna, le plus ancien des villages fondé après l'exil des humanoïdes. Son nom vient de sa fondatrice, Semna Shantar, prêtresse d'Illmater, qui guida les Hommes fuyant les régions inhospitalières vers le sud, et instaura la dévotion, la prière et le martyr comme principes de ce lieu.
Il ne faut donc pas être étonné de voir que les habitants de cet endroit ne vivent guère dans l'oppulence et la douceur, mais surtout dans le labeur. Rares sont les plaisirs de cette bourgade où chaque individu occupe une place dans l'organisation d'un système poussant à produire et nourrir la communauté. Vous n'y trouverez donc guère de tavernes ou d'auberges ici, mais davantage d'artisans, fermiers, soldats qui veillent au fonctionnement, à la sécurité et à la survie de tous.
Pour autant, de par sa position proche de deux autres régions habitées (les Hautecimes et Edhelen) et grâce à son importante production agricole et artisanale, Semna est le village le plus riche de la région d'Ashur. C'est également un des villages les moins attaqués avec Caham, la raison étant une nouvelle fois religieuse : les préceptes d'Illmater étant de ne jamais avoir peur et que la souffrance est au centre de toute vie, ses soldats n'hésitent pas à faire preuve de courage et de zèle pour la protection des 3000 habitants.
La religion tient donc une place centrale au sein de Semna. Ses habitants prient Illmater chaque jour et ont obligation d'avoir un jour de jeûne chaque semaine. Les bénéfices des ventes des activités commerciales vont principalement au temple d'Illmater (qui, au passage, est connu pour sa magnificience, notamment car il est un des rares "monuments" existants dans la région). Le haut-prêtre d'Illmater est également le dirigeant du village, c'est un demi-elfe appelé Caledas Norarguent, réputé pour son sens de la justice parfois discutable autant que son zèle religieux proche du fanatisme.
Enfin, Semna possède également la plus grande bibliothèque de la région, du fait de son ancienneté, et par conséquent, qu'il a pu collecter et conserver de rares documents copiés et recopiés jusqu'à maintenant. Cette bibliothèque se trouve en dehors du village, afin de préserver la tranquillité des copistes y oeuvrant.
Semna gère les forts de Fort aux nains (avec Erenon), de Sèvepluie (avec Bois-aux-Merles) et Estelongue (avec Caham)
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Re: Monde connu par les personnages
ERENON
Erenon est un village situé à l'ouest d'Ashur, proche de la frontière avec la région des Hautecimes et non loin de l'Azurondée, la mer chaude la plus proche. Erenon est également proche de l'orée du Bruisse-Chênes
La population d'Erenon, étonnamment, est constituée en majorité de nains, petites-gens et surtout de gnomes. Cela peut-être dû à sa proximité avec les Hautecimes, mais d'autres avancent qu'une majorité de ces êtres avaient initialement immigré dans cette partie de la région. C'est également pour cette raison que la divinité tutélaire du village ne fait pas partie du panthéon humain, mais de celui des gnomes, il s'agit de Callarduran Maindouce. La ville est défendue par une importante milice, dont leurs fameux balistaires, des combattants équipés d'arbalètes lourdes réputés pour leur puissance.
L'activité commerciale et artisanale est importante également à Erenon : bois, minerai, poissons, agricultures...mais comme Bois-aux-Merles, les pillards venant du sud ne manquent pas. C'est ainsi qu'une grande palissade et un poste de garde ont été bâtis au sud du village, assurant une relative tranquillité à la bourgade. Les ennemis se risquant à couper à travers le Bruisse-Chênes prennent alors le risque d'être repérés par des chasseurs d'Erenon, de Bois-aux-Merles, ou tout simplement d'être assaillis par les créatures sauvages du bois.
Alors que Caham a fait le choix d'être dirigée par un conseil représentatif des castes, Erenon a mis en place en revanche une assemblée représentative des races du bourg, le Lob'Rad : il y a donc 11 membres, un homme et une femme à chaque fois, qui représentent humains, elfes, gnomes, nains et petites-gens. Chaque groupe est représenté par 2 individus, désignés à vie, sauf si la majorité des membres de sa race remettent en cause leur rôle, engageant alors un vote de sa communauté. Le 11ème membre du conseil est choisi par le haut membre du clergé de la divinité tutélaire, par une divination avec Callarduran Maindouce, et a le rôle de porte-parole du Lob'Rad.
Erenon est un village situé à l'ouest d'Ashur, proche de la frontière avec la région des Hautecimes et non loin de l'Azurondée, la mer chaude la plus proche. Erenon est également proche de l'orée du Bruisse-Chênes
La population d'Erenon, étonnamment, est constituée en majorité de nains, petites-gens et surtout de gnomes. Cela peut-être dû à sa proximité avec les Hautecimes, mais d'autres avancent qu'une majorité de ces êtres avaient initialement immigré dans cette partie de la région. C'est également pour cette raison que la divinité tutélaire du village ne fait pas partie du panthéon humain, mais de celui des gnomes, il s'agit de Callarduran Maindouce. La ville est défendue par une importante milice, dont leurs fameux balistaires, des combattants équipés d'arbalètes lourdes réputés pour leur puissance.
L'activité commerciale et artisanale est importante également à Erenon : bois, minerai, poissons, agricultures...mais comme Bois-aux-Merles, les pillards venant du sud ne manquent pas. C'est ainsi qu'une grande palissade et un poste de garde ont été bâtis au sud du village, assurant une relative tranquillité à la bourgade. Les ennemis se risquant à couper à travers le Bruisse-Chênes prennent alors le risque d'être repérés par des chasseurs d'Erenon, de Bois-aux-Merles, ou tout simplement d'être assaillis par les créatures sauvages du bois.
Alors que Caham a fait le choix d'être dirigée par un conseil représentatif des castes, Erenon a mis en place en revanche une assemblée représentative des races du bourg, le Lob'Rad : il y a donc 11 membres, un homme et une femme à chaque fois, qui représentent humains, elfes, gnomes, nains et petites-gens. Chaque groupe est représenté par 2 individus, désignés à vie, sauf si la majorité des membres de sa race remettent en cause leur rôle, engageant alors un vote de sa communauté. Le 11ème membre du conseil est choisi par le haut membre du clergé de la divinité tutélaire, par une divination avec Callarduran Maindouce, et a le rôle de porte-parole du Lob'Rad.
Dernière édition par Yama le Mer 23 Jan 2019 15:03, édité 2 fois.
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Re: Monde connu par les personnages
ASTIS
Astis est le dernier village d'Ashur, situé au sud-est de la région. Ce bourg fortifié, situé au creux de plateaux rocheux, est dos à la Mer de Topaze, et ne bénéficie donc que d'un seul chemin d'accès. Cela lui procure donc une position de défense efficace, tout en l'acculant en cas de siège (ce qui, fort heureusement, ne s'est encore jamais présenté).
Sur ses 2000 habitants, Astis compte une forte majorité de nains. Ces derniers sont le poumon de la production artisanale et commerciale du village, mines et carrières proches de la ville leur permettant de mettre leurs talents à contribution. C'est également pour cela que le bourg a été placé sous la protection du dieu Moradin.
En revanche, le village manque de terres agricoles, et il lui est difficile de s'étendre davantage sans s'exposer aux agressions des pillards proches. C'est ainsi que régulièrement, Astis commerce avec Caham, échangeant des vivres contre le fer qui manque à son allié. Les seuls terres agricoles se trouvent plus haut dans les plateaux, et une bonne partie est utilisée pour faire pousser l'orge nécessaire au brassage de bières que le village exporte.
Astis a pour sa part un dirigeant, un vaguemestre, Korhan Barbe D'argent, un forgeron de renom d'environ 200 ans, qui se complaît davantage dans l'alcool que dans la gestion de son village depuis qu'il a perdu sa femme suite à l'épidémie de peste qui a frappé également le village il y a 15 ans, le laissant seul éduquer ses 6 enfants.
Astis gère les forts de Garde-Monts (avec Caham) et le fort Ororc (avec Bois-aux-Merles). Enfin, certains hivers, il arrive que ses habitants se réfugient dans des habitations secondaires, creusés sous les plateaux rocheux, dans un lieu appelé le Roc'Mar.
Astis est le dernier village d'Ashur, situé au sud-est de la région. Ce bourg fortifié, situé au creux de plateaux rocheux, est dos à la Mer de Topaze, et ne bénéficie donc que d'un seul chemin d'accès. Cela lui procure donc une position de défense efficace, tout en l'acculant en cas de siège (ce qui, fort heureusement, ne s'est encore jamais présenté).
Sur ses 2000 habitants, Astis compte une forte majorité de nains. Ces derniers sont le poumon de la production artisanale et commerciale du village, mines et carrières proches de la ville leur permettant de mettre leurs talents à contribution. C'est également pour cela que le bourg a été placé sous la protection du dieu Moradin.
En revanche, le village manque de terres agricoles, et il lui est difficile de s'étendre davantage sans s'exposer aux agressions des pillards proches. C'est ainsi que régulièrement, Astis commerce avec Caham, échangeant des vivres contre le fer qui manque à son allié. Les seuls terres agricoles se trouvent plus haut dans les plateaux, et une bonne partie est utilisée pour faire pousser l'orge nécessaire au brassage de bières que le village exporte.
Astis a pour sa part un dirigeant, un vaguemestre, Korhan Barbe D'argent, un forgeron de renom d'environ 200 ans, qui se complaît davantage dans l'alcool que dans la gestion de son village depuis qu'il a perdu sa femme suite à l'épidémie de peste qui a frappé également le village il y a 15 ans, le laissant seul éduquer ses 6 enfants.
Astis gère les forts de Garde-Monts (avec Caham) et le fort Ororc (avec Bois-aux-Merles). Enfin, certains hivers, il arrive que ses habitants se réfugient dans des habitations secondaires, creusés sous les plateaux rocheux, dans un lieu appelé le Roc'Mar.






