[FDP DAERAN dit le danseur]
Modérateur : Bogdania
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- Inscription : Lun 2 Avr 2012 20:20
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- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
[FDP DAERAN dit le danseur]
Nom : DAERAN surnom le danseur
Race :Haut elfe
Age :110 ans (Jeune adulte)
Taille et Poids1,62 m /58 kg très grand et costaud (force) pour la race.
Classe : Guerrier
Alignement :
Divinité : Panthéon elfe de par ses origines
Niveau :3 limite de niveaux 15.
XP :52500 /80250 requis pour le niveau suivant (bonus de 10% sur les XP)
Points de Vie : 10 + 4 + 5 / Bon. Con : +3 = 28
CARACTERISTIQUES :
FORCE : 18/58 (1D100 => 58 => 58)
Aj. Toucher (armes de contact) : +2 Aj Dgts : +3 Poids autorisé : 80 kg P. max aut. : 152 kg enf. Portes : 13 Torsion herses et barreaux : 25%
DEXTERITE : 19 (modif de race faite)
Aj. Réaction +3 AJ. Touch +3 (armes distance) AJ. CA : -4
CONSTITUTION : 17 (modif de race faite)
AJ. Pts Vie : +3 Choc Métabolique : 97% Résurrection : 98%
INTELLIGENCE : 11
Nombre langues : 2
SAGESSE : 10
Bonus JP : 0
CHARISME : 10
Aj. Loyauté : 0 AJ. Réaction : 0 Max de Suivants : 4
ARMES /
TACO : 18
ARC LONG (touché bonus de +3 dextérité +1 elfe)
Type : perçant Bonus T : +4 / Bonus dgts : / Dgts PM : 1-8 (1-6) G: 1-8 (1-6) Fact. Rap : 8 Portée : C7(5)/M14(10)/L21(17) AT/R : 2/1 les portées, en dizaine de mètres, sont données pour flèches légères (lourdes). Ajustement de -2 à moyenne et -5 à longue.
EPEE LONGUE
Type : tranchant Bonus T : +3 / Bonus dgts : +2/ Dgts PM : 1-8 G: 1-12 Fact. Rap 5 : Portée : 1 AT/R : 1
Avec épée +1 (touché +2 force +1 elfe +1 magique= +4 +style) (dégâts +3 force +1 magie= +4)(facteur rapidité 4)
STYLE DE COMBAT : Chantelame (2 compétences martiales+1 compétence générale).
Quand combat à l'épée bénéficie d'une possibilité et peut changer chaque round
Bonus de 2 à la CA
Toucher +2
Attaquer et parer dans le même round. La parade (manuel du guerrier page 69) s'annonce au moment de l'initiative et permet de simuler une attaque contre la CA de l'adversaire et si touché, annule l'attaque de l'adversaire.
CLASSE D'ARMURE :
Type d'armure Cotte de maille CA 5 (Pas assez émérite pour se faire offrir une plate par sa famille) -2 aux tests de dextérité (manuel du guerrier page 105)
Bouclier : non autorisé par sa spé.
Objt Mag :
Autres :
Aj. Dex : -4
Total :CA 1 (modif par style de combat)
AC Dos : CA 5
Langues parlées :
Haut elfique, Commun (Int 0)
COMPETENCES : (5 dont 1 pour le commun ou langue raciale, 2 pour la flute, 1 pour la natation, reste 1 pour plus tard )
Instrument de musique (cout 2 points) DEX-1 Flute de pan.
Natation (For 0)
JETS DE PROTECTION :
Paralysie/Poison/Mort magique :13
Baguettes/Bâtons/Bâtonnets :15
Pétrification/Polymorphose :14
Souffle :16
Sortilèges :16
Bonus magique (sagesse) : 0 Bonus Dext. : +3
COMPETENCES RACIALES : manuel des elfes
50% résistance au sort sommeil et charme.
Infravision 20m.
Détections portes secrète en passant à 3m 1/6
Recherche porte secrète 2/6
Détection portes cachées 3/6
+1 au touché à l'arc et épée longue.
Déplacement silencieux en foret et terrain naturel et pratiquement invisible sauf si détection à condition d'être seul ou avec d'autres elfes, si prudent.
Surprendre: -4 au jet de surprise si seul ou accompagné d'elfes ou petit gens, sans armure métallique et à 30 m du reste du groupe.
-2 seulement s'il faut ouvrir une porte.
EQUIPEMENT:
épée longue +1 (offerte par le MD) au côté
couteau à la ceinture (5pa)
petite bourse (1po)
épée longue de secours sanglée sur le sac à dos (15 po)
arc long (75 po)
carquois (14 flèches lourdes 6 flèches légères) (1 po + 1po). [2 flèches lourdes tirées contre scorpions et non récupérées] Contre tapis rampant 4 flèches lourdes tirées en 2 rnd. 1 seule récupérée intacte. Reste 9 flèches lourdes. Tir une flèche lourde sur araignée reste 8 flèches lourdes. Tire 2 flèches lourdes sur reptile jaune et noir. Reste 6 flèches lourdes. Après celle tirée sur une salamandre, reste 5)
cotte de maille (75 po)
Sac à dos (2 po)
grand sac (2pa)
2 petits sacs
grande bourse (1po)
couverture chaude (5 pa)
rations sèches pour 2 jours
gourde 2 litres (1 po)
corde chanvre 15m (1po)
grappin (1po)
briquet à amadou (pierre et mèche, 5 pa)
10 chandelles (1 pa)
10 craies (1 pa)
pierre à aiguiser (2 pc)
savon (2 pa)
vêtement de rechange (tunique+chaussettes+culotte= 5po)
vêtement de ville (tunique+culotte+veste+chaussettes=12po)
flûte de pan (15 po)
fiole parfum (5 po)
Bottes (3po)
cape en belle fourrure (50 po)
épingle (6 po)
ceinture (3 pa)
chaussettes (2po)
culotte (2 po)
2 fourreaux d'épée+accessoires (4 po)
gaine de couteau (3pa)
tunique (8pa)
surcot (6 pa)
Cheval de guerre léger (150 po)
couverture de selle (3pa)
fers à cheval (4 po)
mors et brides (15 pa)
licou (5 pc)
selle (10 po)
sacoches de selle deux grandes (8 po)
PIECES:
Bourse ceinture : 10 po 10 pa 10 pc
Sac à dos : 20 pp 50 po
doublure de la ceinture 6 gemmes de 50 po et 6 gemmes de 10 po.
BACKGROUND:
Comme tous les jeunes elfes Eldoran se doit de parcourir le monde afin de marquer son passage à l'âge adulte. Il a manifesté depuis sa toute jeunesse un talent notoire pour l'épée et a investi déjà de nombreuse années à sa maitrise, faisant de son arme une partie de lui même, au détriment du développement de compétentes intellectuelles ou sociales. Toutefois, il aime à s'évader en jouant de la musique pour les arbres, renforçant ainsi son coté solitaire. Les duels étant prohibés d'où il vient et devant le peu de menaces contre ses terres d'origine, Eldoran a embrassé avec joie une carrière de mercenaire. Relativement taciturne, il ne se lie pas facilement et peut paraitre, arbitrairement, imbu de lui même, car, sur de ses capacités au combat, évitera de sortir sa lame pour des futilités, préférant le dédain.
Race :Haut elfe
Age :110 ans (Jeune adulte)
Taille et Poids1,62 m /58 kg très grand et costaud (force) pour la race.
Classe : Guerrier
Alignement :
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Niveau :3 limite de niveaux 15.
XP :52500 /80250 requis pour le niveau suivant (bonus de 10% sur les XP)
Points de Vie : 10 + 4 + 5 / Bon. Con : +3 = 28
CARACTERISTIQUES :
FORCE : 18/58 (1D100 => 58 => 58)
Aj. Toucher (armes de contact) : +2 Aj Dgts : +3 Poids autorisé : 80 kg P. max aut. : 152 kg enf. Portes : 13 Torsion herses et barreaux : 25%
DEXTERITE : 19 (modif de race faite)
Aj. Réaction +3 AJ. Touch +3 (armes distance) AJ. CA : -4
CONSTITUTION : 17 (modif de race faite)
AJ. Pts Vie : +3 Choc Métabolique : 97% Résurrection : 98%
INTELLIGENCE : 11
Nombre langues : 2
SAGESSE : 10
Bonus JP : 0
CHARISME : 10
Aj. Loyauté : 0 AJ. Réaction : 0 Max de Suivants : 4
ARMES /
TACO : 18
ARC LONG (touché bonus de +3 dextérité +1 elfe)
Type : perçant Bonus T : +4 / Bonus dgts : / Dgts PM : 1-8 (1-6) G: 1-8 (1-6) Fact. Rap : 8 Portée : C7(5)/M14(10)/L21(17) AT/R : 2/1 les portées, en dizaine de mètres, sont données pour flèches légères (lourdes). Ajustement de -2 à moyenne et -5 à longue.
EPEE LONGUE
Type : tranchant Bonus T : +3 / Bonus dgts : +2/ Dgts PM : 1-8 G: 1-12 Fact. Rap 5 : Portée : 1 AT/R : 1
Avec épée +1 (touché +2 force +1 elfe +1 magique= +4 +style) (dégâts +3 force +1 magie= +4)(facteur rapidité 4)
STYLE DE COMBAT : Chantelame (2 compétences martiales+1 compétence générale).
Quand combat à l'épée bénéficie d'une possibilité et peut changer chaque round
Bonus de 2 à la CA
Toucher +2
Attaquer et parer dans le même round. La parade (manuel du guerrier page 69) s'annonce au moment de l'initiative et permet de simuler une attaque contre la CA de l'adversaire et si touché, annule l'attaque de l'adversaire.
CLASSE D'ARMURE :
Type d'armure Cotte de maille CA 5 (Pas assez émérite pour se faire offrir une plate par sa famille) -2 aux tests de dextérité (manuel du guerrier page 105)
Bouclier : non autorisé par sa spé.
Objt Mag :
Autres :
Aj. Dex : -4
Total :CA 1 (modif par style de combat)
AC Dos : CA 5
Langues parlées :
Haut elfique, Commun (Int 0)
COMPETENCES : (5 dont 1 pour le commun ou langue raciale, 2 pour la flute, 1 pour la natation, reste 1 pour plus tard )
Instrument de musique (cout 2 points) DEX-1 Flute de pan.
Natation (For 0)
JETS DE PROTECTION :
Paralysie/Poison/Mort magique :13
Baguettes/Bâtons/Bâtonnets :15
Pétrification/Polymorphose :14
Souffle :16
Sortilèges :16
Bonus magique (sagesse) : 0 Bonus Dext. : +3
COMPETENCES RACIALES : manuel des elfes
50% résistance au sort sommeil et charme.
Infravision 20m.
Détections portes secrète en passant à 3m 1/6
Recherche porte secrète 2/6
Détection portes cachées 3/6
+1 au touché à l'arc et épée longue.
Déplacement silencieux en foret et terrain naturel et pratiquement invisible sauf si détection à condition d'être seul ou avec d'autres elfes, si prudent.
Surprendre: -4 au jet de surprise si seul ou accompagné d'elfes ou petit gens, sans armure métallique et à 30 m du reste du groupe.
-2 seulement s'il faut ouvrir une porte.
EQUIPEMENT:
épée longue +1 (offerte par le MD) au côté
couteau à la ceinture (5pa)
petite bourse (1po)
épée longue de secours sanglée sur le sac à dos (15 po)
arc long (75 po)
carquois (14 flèches lourdes 6 flèches légères) (1 po + 1po). [2 flèches lourdes tirées contre scorpions et non récupérées] Contre tapis rampant 4 flèches lourdes tirées en 2 rnd. 1 seule récupérée intacte. Reste 9 flèches lourdes. Tir une flèche lourde sur araignée reste 8 flèches lourdes. Tire 2 flèches lourdes sur reptile jaune et noir. Reste 6 flèches lourdes. Après celle tirée sur une salamandre, reste 5)
cotte de maille (75 po)
Sac à dos (2 po)
grand sac (2pa)
2 petits sacs
grande bourse (1po)
couverture chaude (5 pa)
rations sèches pour 2 jours
gourde 2 litres (1 po)
corde chanvre 15m (1po)
grappin (1po)
briquet à amadou (pierre et mèche, 5 pa)
10 chandelles (1 pa)
10 craies (1 pa)
pierre à aiguiser (2 pc)
savon (2 pa)
vêtement de rechange (tunique+chaussettes+culotte= 5po)
vêtement de ville (tunique+culotte+veste+chaussettes=12po)
flûte de pan (15 po)
fiole parfum (5 po)
Bottes (3po)
cape en belle fourrure (50 po)
épingle (6 po)
ceinture (3 pa)
chaussettes (2po)
culotte (2 po)
2 fourreaux d'épée+accessoires (4 po)
gaine de couteau (3pa)
tunique (8pa)
surcot (6 pa)
Cheval de guerre léger (150 po)
couverture de selle (3pa)
fers à cheval (4 po)
mors et brides (15 pa)
licou (5 pc)
selle (10 po)
sacoches de selle deux grandes (8 po)
PIECES:
Bourse ceinture : 10 po 10 pa 10 pc
Sac à dos : 20 pp 50 po
doublure de la ceinture 6 gemmes de 50 po et 6 gemmes de 10 po.
BACKGROUND:
Comme tous les jeunes elfes Eldoran se doit de parcourir le monde afin de marquer son passage à l'âge adulte. Il a manifesté depuis sa toute jeunesse un talent notoire pour l'épée et a investi déjà de nombreuse années à sa maitrise, faisant de son arme une partie de lui même, au détriment du développement de compétentes intellectuelles ou sociales. Toutefois, il aime à s'évader en jouant de la musique pour les arbres, renforçant ainsi son coté solitaire. Les duels étant prohibés d'où il vient et devant le peu de menaces contre ses terres d'origine, Eldoran a embrassé avec joie une carrière de mercenaire. Relativement taciturne, il ne se lie pas facilement et peut paraitre, arbitrairement, imbu de lui même, car, sur de ses capacités au combat, évitera de sortir sa lame pour des futilités, préférant le dédain.
Dernière édition par Outsider le Mer 26 Jan 2022 21:22, édité 20 fois.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: [FDP DAERAN dit le danseur]
Pour le 3eme dé de vie, le second ayant été tiré directement dans la fiche pour un résultat de 4
1D10 => 5 => 5
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: [FDP DAERAN dit le danseur]
Pour validation.
Il reste l'argent de départ que j'estime à la louche à 3 Po, 6Pa, 8 pc.
Il reste l'argent de départ que j'estime à la louche à 3 Po, 6Pa, 8 pc.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: [FDP DAERAN dit le danseur]
OK (un peu faible cependant en charisme pour un elfe)
BG OK Alignement oui c'est possible vu qu'il n'y a plus de paladin dans le groupe.
BG OK Alignement oui c'est possible vu qu'il n'y a plus de paladin dans le groupe.
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: [FDP DAERAN dit le danseur]
C'est pour cela qu'il est taciturne, pas assez de charisme.
Je peux baisser la dex à 17 et int à 10 pour monter le charisme à 13.
Je peux baisser la dex à 17 et int à 10 pour monter le charisme à 13.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: [FDP DAERAN dit le danseur]
Non ça ira je veux pas non plus pourrir ton concept 
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: [FDP DAERAN dit le danseur]
Ce n'était pas un problème. J'ai abusivement optimisé. Mais cela compensera les faiblesses du groupe. Pas de guerrier en plate bouclier.
L'équipement est sur la fiche de PJ. Je suis resté soft pour coller aux bases posées dans le background.
L'équipement est sur la fiche de PJ. Je suis resté soft pour coller aux bases posées dans le background.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: [FDP DAERAN dit le danseur]
Regarde "My Rules" vous n'êtes pas niveau 1 et avez un "petit" peu plus de sous. Ainsi qu'un objet mineur. 
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: [FDP DAERAN dit le danseur]
Équipement à jour. Cheval acheté. Dépenses effectuées à 10 po près en faveur du vendeur.
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Re: [FDP DAERAN dit le danseur]
Bravo pour ton critique en Dextérité. Je vais reprendre une règle très sympa de Gaspard donc lance 1D20 si tu fais plus que ta valeur en Dex tu gagnes 1 point dans la caractéristique ( attention cependant aux échecs critiques
)
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .


