Règles
Modérateur : Gaspard De La Nuit
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Re: Règles
Dernier message de la page précédente :
Bonne question... je suis pourtant sûr qu'on en parle dans le manuel du guerrier dans la partie sur la spécialisation de style. Je regarde demain et je te dis."Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
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Re: Règles
Merci c'est cool, car la j’attends de savoir avant de compléter ma fiche. 
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: Règles
Ambidextrie c'est dans le MdJ, non ?
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Re: Règles
Tout ce qu'il y a dans le MdJ2.0 c'est que seul le rôdeur est exempté des pénalités du combat à deux armes s'il porte au maximum une cuir cloutée. (page 104).
PS: Après vérification dans le MdJ révisé, c'est la même chose; il n'y a que le rôdeur qui est exempté des pénalités du combat à deux armes.
PS2: J'ai trouvé, c'est dans le manuel complet du guerrier (page 59). Ambidextrie coûte une unité de compétence martiale, ça te donne juste le fait de savoir te servir de la main droite comme de la gauche. Après pour l'utilité en combat, il faut lui adjoindre le style à deux armes (page 62) qui au lieu de donner 0 / -2 avec le style à deux mains au lieu du -2 /-4, donne 0 / 0 (1ère main / 2e main).
PS: Après vérification dans le MdJ révisé, c'est la même chose; il n'y a que le rôdeur qui est exempté des pénalités du combat à deux armes.
PS2: J'ai trouvé, c'est dans le manuel complet du guerrier (page 59). Ambidextrie coûte une unité de compétence martiale, ça te donne juste le fait de savoir te servir de la main droite comme de la gauche. Après pour l'utilité en combat, il faut lui adjoindre le style à deux armes (page 62) qui au lieu de donner 0 / -2 avec le style à deux mains au lieu du -2 /-4, donne 0 / 0 (1ère main / 2e main).
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