FDP Perso d'Aëlistréa Vindraiël (Boggie)
Modérateur : yash64
- Bogdania
- Dracoliche
- Messages : 1924
- Inscription : Mer 14 Août 2019 13:45
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
FDP Perso d'Aëlistréa Vindraiël (Boggie)
Nom : Aëlistréa Vindraiël
Alignement : CB
Âge :
Sexe : F
Taille : 1,60
Poids : 45
Cheveux : Blonds
Yeux :Noisette
Modification apparence :
Race : Elfe haut
Dieu :
Classes : Guer/ Mag
Profil Bretteur
Niveaux : 1/1
Point d'expérience : /
Point de création : 45/5
Capacités raciales et particularités de classe
Taille: M
Vitesse: normal : m charge : m course : m sprint : m
Vitesse sous encombrement
Léger : moyen : Important : sévère :
Capacité :
CARACTÉRISTIQUES
FORCE 17
- Endurance :16 Poids autorisé : 35
- Puissance :18,36 Ajust touché : +1 Ajust dégâts : +3 Charge Max : 140 Enf Porte : 12 Herses :20%
DEXTÉRITÉ 15
- Précision :13 Ajust Tir : O
- Equilibre : 17 Ajust Réflexe : +1 Ajust déf : -2
CONSTITUTION 12
- Résistance :12 Choc méta : 80% Résist poison : 0
- Vigueur : 12 Ajust PV :0 Survie Résurec : 85%
INTELLIGENCE 14
- Intellect : 14 Niv de sort : 7 Nbr de sort/Niv :9 Immu illusion : 0
- Erudition : 14 Compé supp : 4 Apprentisage sort :60%
SAGESSE 14
- Intuition : 11 Sort bonus : - Proba d'échec : -
- Volonté : 15 Ajust VS magie : +1 Immu sort :-/-
CHARISME 14
- Magnétisme : 14 Loyauté inspi :+1 Nbr de compa max : 6
- Charme : 14 Ajust Réaction : +2
PV : D + 0 CON = PV restants : 9/9
CA : 10 - 0(Armure) - 0(Dex) - 0(Bouclier) = 10-2 (profil) -2 (dex) = 6
Jets de Sauvegarde
Paralysie, poison, mort magique :
Bâton, Sceptre et baguette :
Pétrification, métamorphose :
Souffle :
Sorts :
COMBATS
TACO : CàC / Distance : 20
Armes
Ambidextrie (4)
Combat a deux armes (1)
Rapière (1+1 +2 Arme de prédilection et expertise martiale)
T +4 Dgts +3 1d6+1 / 1D8 +1 SF 4
Main gauche (1) T +1 Dgts +3 1D4 / 1D3 SF 2
Compétences
Connaissances raciales :
Langues : Haut Elfe, Commun, Elfe, Gnome, Pte Gens, Gobelin, Hobgobelin, Ork et Gnoll.
Talent pour les arcs
Infravision (18m)
Résistance
Porte secrète
Furtivité
Talent pour les épées
Combattant
D12 vie (10)
Dplt Sil (Dex/Equ + Niveau) (10)
Rapidité (Mvt 15) (5)
Spécialisation (rapière) (5)
Mage
Accès à 4 écoles (20)
Divin. Mineure (gratuit)
Abjuration
Conjuration
Invocation/Evocation
Enchantement/ Charme
Dés vie (1D6) (10)
Défaut Malus de 2 au jets d'incrédulité en cas d'illusion.
Indiquer pour chaque niveau de personnage la classe ainsi que le nombre de points de compétences à répartir.
Les compétences comportant un ** sont des compétences pour psionique.
Compétence Score de Maîtrise + Bonus de carac + Bonus Talent = Total
Compétences générales
Agriculture (Int/Eru)
Allumage de feux (Sag/int) / (Int/int)
Armure mentale (/)
Brassage (Int/Eru)
Chant (Cha/mag)
Charpenterie (For/end) / (Int/Eru)
Commérage (Cha/ Cha)
Contact (/)
Connaissance des plans (Int/Eru)
Connaissance des portails (Int/Eru)
Cordonnerie (Dex/Pré) / (Int/Eru)
Cuisine (Int/Int)
Danse (Dex/equi) / (Cha/Cha)
Dressage animaux (Sag/Vol) / (Cha/mag)
Equitation (Dex/equi)
Equitation en vol (Sag/Vol) / (Dex/equi)
Étiquette (Cha/Cha) / (Sag/int)
Expertise maritime (Dex/Equi) / (Sag/int)
Forge (For/Pui) / (Int/Eru)
Héraldique (Int/Eru)
Ingénierie (Int/int) / (Sag/int)
Instrument de musique (Cha/mag)
Jeu (Int/Eru)
Langues modernes (Démoniaque) (Int/Eru)
Langues modernes (Infernale) (Int/Eru)
Maçonnerie (Force/End) / (Sag/int)
Maîtrise des animaux (Sag/vol)
Marchandage (Sag/int) / (Cha/cha)
Maroquinerie (Int/Eru) / (Dex/pré)
Météorologie (Sag/int)
Mine (Sag/int) / (For/end)
Natation (For/end)
Navigation (Int/Eru) / (Sag/int)
Orientation (Int/Eru) / (Sag/int)
Pêche (Int/Eru) / (Sag/int)
Peinture (Dex/pré) / (Sag/int)
Persuation (Cha/cha)
Petits bateaux (Int/int) / (For/pui)
Plongée (Dex/equi) / (Con/Rés)
Poterie (Dex/pré)
Sens des plans (Sag/int)
Sculpture (Dex/pré) / (Sag/int)
6é sens (Sag/int)
Tailleur (Dex/pré) / (Int/int)
Tissage (Dex/pré) / (Int/int)
Utilisation de cordes (Dex/pré) / (Sag/int)
Compétences de Classes
Guerrier
Alpinisme (Sag/vol) / (For/end)
Armurier (Int/Eru) / (For/pui)
Bon équilibre (Dex/équi)
Camouflage (Int/Eru)
Chasse (Sag/int)
Combat aveugle (Sag/int) / (Dex/equi)
Commandement (Cha/mag)
Conduite de char (Sag/vol) / (Dex/equi)
Connaissance des animaux (Sag/int) / (Int/eru)
Course (Con/Vig) / (For/end)
Eloquence (Cha/cha)
Embuscade (Int/int)
Endurance (Con/vig)
Fabrication d'arc/flèche Armurier (Int/Eru) / (Dex/equi)
Forges d'armes (Int/Eru) / (Dex/pré)
Intimidation (For/Pui)
Oeil sur (NA)
Pistage (Sag/int)
Pose de collets (Sag/int) / (Dex/pré)
Rapidité (Dex/pré) 3 +0 +11
Survie (Int/Eru) / (Sag/vol)
Volonté de fer (Sag/vol)
Prêtre
Astrologie (Int/Eru) / (Sag/int)
Combat aveugle N/A
Connaissance des sorts (Int/Eru)
Eloquence (Cha/cha)
Enchantement Permanent (Int/Eru)
Herboristerie (Sag/int)
Histoire ancienne (Int/Eru) / (Sag/int)
Histoire Locale (Int/Eru) / (Cha/cha)
Langues ancienne (Int/Eru)
Lecture / écriture (Int/Eru)
Pistage (Sag/int)
Premier secours (Sag/int)
Religion (Sag/int)
Récupération de sort (Int/int)
Volonté de fer (Sag/vol)
Psionique
Aménager le subconscient (Sag/int)
Méditation Focalisée (Sag/ vol)
Régénérescence (Sag/vol)
Mages
Astrologie (Int/Eru) / (Sag/int)
Astronomie (Int/Eru)
Connaissance des sorts (Int/Eru) 7 +1 +2
Cryptographie (Int/Eru) / (Sag/int) 6 +0
Enchantement Permanent (Int/Eru)
Herboristerie (Int/Eru) / (Sag/int)
Histoire ancienne (Int/Eru) 6 +1 +2
Joaillerie (Dex/ pré)
Langues mortes (Int/Eru)
Lecture / écriture (Int/Eru) 8 +1
Récupération de sort (Int/int)
Religion (Sag/int)
Voleur
Acrobatie (Dex/pré) / (For/pui)
Bon équilibre (Dex/équi)
Camouflage (Int/Eru)
Collecte d'infos (Int/ int)
Combat aveugle (Dex/équi) / (Sag/int)
contre façon (Dex/pré) / (Sag/vol)
Cryptographie (Int/Eru) / (Sag/int)
Déguisement (Cha/mag) / (Sag/int)
Embuscade (Int/int)
Evaluation (Int/int) / (Sag/int)
Funambulisme (Dex/équi)
Histoire locale (Sigil) (Int/Eru)
Intimidation (Cha/Mag)
Joaillerie (Dex/pré)
Jonglerie (Dex/pré)
Lancer (Dex/pré) / (For/pui)
Lecture sur les lèvres (Int/Eru) / (Sag/int)
Oeil sur NA
Pose de collets (Dex/pré) / (Sag/int)
Rapidité (Dex/pré)
Saut (Dex/équi) / (For/pui)
Ventriloquisme (Int/Eru) / (Cha/mag)
Langues d'Office
Commun
Équipement
Poids Total : kg (encombrement aucun)
Capacité de levage
Légère : Moyenne : Important : Sévère :
Soulever au dessus de tête :
Décoller du sols :
Pousser ou tirer :
Trésor
Valeur Total en Po :
Alignement : CB
Âge :
Sexe : F
Taille : 1,60
Poids : 45
Cheveux : Blonds
Yeux :Noisette
Modification apparence :
Race : Elfe haut
Dieu :
Classes : Guer/ Mag
Profil Bretteur
Niveaux : 1/1
Point d'expérience : /
Point de création : 45/5
Capacités raciales et particularités de classe
Taille: M
Vitesse: normal : m charge : m course : m sprint : m
Vitesse sous encombrement
Léger : moyen : Important : sévère :
Capacité :
CARACTÉRISTIQUES
FORCE 17
- Endurance :16 Poids autorisé : 35
- Puissance :18,36 Ajust touché : +1 Ajust dégâts : +3 Charge Max : 140 Enf Porte : 12 Herses :20%
DEXTÉRITÉ 15
- Précision :13 Ajust Tir : O
- Equilibre : 17 Ajust Réflexe : +1 Ajust déf : -2
CONSTITUTION 12
- Résistance :12 Choc méta : 80% Résist poison : 0
- Vigueur : 12 Ajust PV :0 Survie Résurec : 85%
INTELLIGENCE 14
- Intellect : 14 Niv de sort : 7 Nbr de sort/Niv :9 Immu illusion : 0
- Erudition : 14 Compé supp : 4 Apprentisage sort :60%
SAGESSE 14
- Intuition : 11 Sort bonus : - Proba d'échec : -
- Volonté : 15 Ajust VS magie : +1 Immu sort :-/-
CHARISME 14
- Magnétisme : 14 Loyauté inspi :+1 Nbr de compa max : 6
- Charme : 14 Ajust Réaction : +2
PV : D + 0 CON = PV restants : 9/9
CA : 10 - 0(Armure) - 0(Dex) - 0(Bouclier) = 10-2 (profil) -2 (dex) = 6
Jets de Sauvegarde
Paralysie, poison, mort magique :
Bâton, Sceptre et baguette :
Pétrification, métamorphose :
Souffle :
Sorts :
COMBATS
TACO : CàC / Distance : 20
Armes
Ambidextrie (4)
Combat a deux armes (1)
Rapière (1+1 +2 Arme de prédilection et expertise martiale)
T +4 Dgts +3 1d6+1 / 1D8 +1 SF 4
Main gauche (1) T +1 Dgts +3 1D4 / 1D3 SF 2
Compétences
Connaissances raciales :
Langues : Haut Elfe, Commun, Elfe, Gnome, Pte Gens, Gobelin, Hobgobelin, Ork et Gnoll.
Talent pour les arcs
Infravision (18m)
Résistance
Porte secrète
Furtivité
Talent pour les épées
Combattant
D12 vie (10)
Dplt Sil (Dex/Equ + Niveau) (10)
Rapidité (Mvt 15) (5)
Spécialisation (rapière) (5)
Mage
Accès à 4 écoles (20)
Divin. Mineure (gratuit)
Abjuration
Conjuration
Invocation/Evocation
Enchantement/ Charme
Dés vie (1D6) (10)
Défaut Malus de 2 au jets d'incrédulité en cas d'illusion.
Indiquer pour chaque niveau de personnage la classe ainsi que le nombre de points de compétences à répartir.
Les compétences comportant un ** sont des compétences pour psionique.
Compétence Score de Maîtrise + Bonus de carac + Bonus Talent = Total
Compétences générales
Agriculture (Int/Eru)
Allumage de feux (Sag/int) / (Int/int)
Armure mentale (/)
Brassage (Int/Eru)
Chant (Cha/mag)
Charpenterie (For/end) / (Int/Eru)
Commérage (Cha/ Cha)
Contact (/)
Connaissance des plans (Int/Eru)
Connaissance des portails (Int/Eru)
Cordonnerie (Dex/Pré) / (Int/Eru)
Cuisine (Int/Int)
Danse (Dex/equi) / (Cha/Cha)
Dressage animaux (Sag/Vol) / (Cha/mag)
Equitation (Dex/equi)
Equitation en vol (Sag/Vol) / (Dex/equi)
Étiquette (Cha/Cha) / (Sag/int)
Expertise maritime (Dex/Equi) / (Sag/int)
Forge (For/Pui) / (Int/Eru)
Héraldique (Int/Eru)
Ingénierie (Int/int) / (Sag/int)
Instrument de musique (Cha/mag)
Jeu (Int/Eru)
Langues modernes (Démoniaque) (Int/Eru)
Langues modernes (Infernale) (Int/Eru)
Maçonnerie (Force/End) / (Sag/int)
Maîtrise des animaux (Sag/vol)
Marchandage (Sag/int) / (Cha/cha)
Maroquinerie (Int/Eru) / (Dex/pré)
Météorologie (Sag/int)
Mine (Sag/int) / (For/end)
Natation (For/end)
Navigation (Int/Eru) / (Sag/int)
Orientation (Int/Eru) / (Sag/int)
Pêche (Int/Eru) / (Sag/int)
Peinture (Dex/pré) / (Sag/int)
Persuation (Cha/cha)
Petits bateaux (Int/int) / (For/pui)
Plongée (Dex/equi) / (Con/Rés)
Poterie (Dex/pré)
Sens des plans (Sag/int)
Sculpture (Dex/pré) / (Sag/int)
6é sens (Sag/int)
Tailleur (Dex/pré) / (Int/int)
Tissage (Dex/pré) / (Int/int)
Utilisation de cordes (Dex/pré) / (Sag/int)
Compétences de Classes
Guerrier
Alpinisme (Sag/vol) / (For/end)
Armurier (Int/Eru) / (For/pui)
Bon équilibre (Dex/équi)
Camouflage (Int/Eru)
Chasse (Sag/int)
Combat aveugle (Sag/int) / (Dex/equi)
Commandement (Cha/mag)
Conduite de char (Sag/vol) / (Dex/equi)
Connaissance des animaux (Sag/int) / (Int/eru)
Course (Con/Vig) / (For/end)
Eloquence (Cha/cha)
Embuscade (Int/int)
Endurance (Con/vig)
Fabrication d'arc/flèche Armurier (Int/Eru) / (Dex/equi)
Forges d'armes (Int/Eru) / (Dex/pré)
Intimidation (For/Pui)
Oeil sur (NA)
Pistage (Sag/int)
Pose de collets (Sag/int) / (Dex/pré)
Rapidité (Dex/pré) 3 +0 +11
Survie (Int/Eru) / (Sag/vol)
Volonté de fer (Sag/vol)
Prêtre
Astrologie (Int/Eru) / (Sag/int)
Combat aveugle N/A
Connaissance des sorts (Int/Eru)
Eloquence (Cha/cha)
Enchantement Permanent (Int/Eru)
Herboristerie (Sag/int)
Histoire ancienne (Int/Eru) / (Sag/int)
Histoire Locale (Int/Eru) / (Cha/cha)
Langues ancienne (Int/Eru)
Lecture / écriture (Int/Eru)
Pistage (Sag/int)
Premier secours (Sag/int)
Religion (Sag/int)
Récupération de sort (Int/int)
Volonté de fer (Sag/vol)
Psionique
Aménager le subconscient (Sag/int)
Méditation Focalisée (Sag/ vol)
Régénérescence (Sag/vol)
Mages
Astrologie (Int/Eru) / (Sag/int)
Astronomie (Int/Eru)
Connaissance des sorts (Int/Eru) 7 +1 +2
Cryptographie (Int/Eru) / (Sag/int) 6 +0
Enchantement Permanent (Int/Eru)
Herboristerie (Int/Eru) / (Sag/int)
Histoire ancienne (Int/Eru) 6 +1 +2
Joaillerie (Dex/ pré)
Langues mortes (Int/Eru)
Lecture / écriture (Int/Eru) 8 +1
Récupération de sort (Int/int)
Religion (Sag/int)
Voleur
Acrobatie (Dex/pré) / (For/pui)
Bon équilibre (Dex/équi)
Camouflage (Int/Eru)
Collecte d'infos (Int/ int)
Combat aveugle (Dex/équi) / (Sag/int)
contre façon (Dex/pré) / (Sag/vol)
Cryptographie (Int/Eru) / (Sag/int)
Déguisement (Cha/mag) / (Sag/int)
Embuscade (Int/int)
Evaluation (Int/int) / (Sag/int)
Funambulisme (Dex/équi)
Histoire locale (Sigil) (Int/Eru)
Intimidation (Cha/Mag)
Joaillerie (Dex/pré)
Jonglerie (Dex/pré)
Lancer (Dex/pré) / (For/pui)
Lecture sur les lèvres (Int/Eru) / (Sag/int)
Oeil sur NA
Pose de collets (Dex/pré) / (Sag/int)
Rapidité (Dex/pré)
Saut (Dex/équi) / (For/pui)
Ventriloquisme (Int/Eru) / (Cha/mag)
Langues d'Office
Commun
Équipement
Poids Total : kg (encombrement aucun)
Capacité de levage
Légère : Moyenne : Important : Sévère :
Soulever au dessus de tête :
Décoller du sols :
Pousser ou tirer :
Trésor
Valeur Total en Po :
Dernière édition par Bogdania le Dim 1 Mars 2020 19:40, édité 14 fois.
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
- Bogdania
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- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
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Re: FDP Perso d'Aëlistréa Vindraiël (Boggie)
Sortilèges :
Divin. Mineure (gratuit)
Altération
Enchantement
Evocation
Enchantement/ Charme
Livre de sort :
N1 :
-Alarme "Evocation" (MDJ pp 144) Une cochette et un fil d'argent.
-Bouclier "Evocation" (MDJ pp 145)
-Comp. Langues "Altération" (mdj pp 146) Suie ou sel
-Det Magie "Div. mineure"(MDJ pp 146)
-Feuille morte"(Altération" (MDJ pp 148)
-Lec. Magie "Div. Mineure"(MDJ pp149) Un cristal pur.
-Tour mineur "tous" (MDJ pp 154)
-Proj. Magique "Evocation" (MDJ pp 151)
-Sommeil "Enchantement" (MDJ pp 153) Pétales de rose ou sable fin ou grillon
N2 :
N3 :
Nombres de sorts par jour :
N1 : 1
N2 :
N3 :
Sorts mémorisés :
N1 :
-Sommeil
N2 :
N3 :
Divin. Mineure (gratuit)
Altération
Enchantement
Evocation
Enchantement/ Charme
Livre de sort :
N1 :
-Alarme "Evocation" (MDJ pp 144) Une cochette et un fil d'argent.
-Bouclier "Evocation" (MDJ pp 145)
-Comp. Langues "Altération" (mdj pp 146) Suie ou sel
-Det Magie "Div. mineure"(MDJ pp 146)
-Feuille morte"(Altération" (MDJ pp 148)
-Lec. Magie "Div. Mineure"(MDJ pp149) Un cristal pur.
-Tour mineur "tous" (MDJ pp 154)
-Proj. Magique "Evocation" (MDJ pp 151)
-Sommeil "Enchantement" (MDJ pp 153) Pétales de rose ou sable fin ou grillon
N2 :
N3 :
Nombres de sorts par jour :
N1 : 1
N2 :
N3 :
Sorts mémorisés :
N1 :
-Sommeil
N2 :
N3 :
Dernière édition par Bogdania le Sam 12 Oct 2019 21:44, édité 1 fois.
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: FDP Perso d'Aëlistréa Vindraiël (Boggie)
PP :
PO : 56
PE :
PA : 18
PC :
Bijoux :
Gemmes :
Oeuvre d'arts :
Immobilier :
Equipement :
Composantes :
Une bourse en toile pleine de suie (4pc)
Une bourse en toile pleine de sable (4PC)
Clochette (7PA) et fil d'argent (5PA)
Cristal (gratuit)
Armes :
Rapière (15PO)
Main gauche (3 PO)
Couteau (pour tout faire) (5PA)
Divers :
Sac a dos (2PO)
250 g de savon (5PA)
Quelques morceaux de charbons (3x2PC + Bourse en toile 4PC)
Pierre à aiguiser (2PC)
Couverture chaude (5PA)
Nécessaire de couture (5PA)
1semaine de rations séchées (10PO)
Encre et plume (8PO)
PO : 56
PE :
PA : 18
PC :
Bijoux :
Gemmes :
Oeuvre d'arts :
Immobilier :
Equipement :
Composantes :
Une bourse en toile pleine de suie (4pc)
Une bourse en toile pleine de sable (4PC)
Clochette (7PA) et fil d'argent (5PA)
Cristal (gratuit)
Armes :
Rapière (15PO)
Main gauche (3 PO)
Couteau (pour tout faire) (5PA)
Divers :
Sac a dos (2PO)
250 g de savon (5PA)
Quelques morceaux de charbons (3x2PC + Bourse en toile 4PC)
Pierre à aiguiser (2PC)
Couverture chaude (5PA)
Nécessaire de couture (5PA)
1semaine de rations séchées (10PO)
Encre et plume (8PO)
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: FDP Perso d'Aëlistréa Vindraiël (Boggie)
[url=https://www.donjondudragon.fr/forum/313/fdp-perso-d-aelistrea-vindraiel-boggie-8159.html][color=#FFFFFF]Aëlistréa[/color][/url][note=]Perso : Aëlistréa Vindraiël
Joueur : Bogdania (Boggie)
Race : Elfe Haut
Classe : Guerrière / Mage[/note]
PV8/8
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .


