Premières Armes - HRP
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Re: Premières Armes - HRP
Dernier message de la page précédente :
Si tu regardes bien la carte c'est une clairière hors de la ville après un pontIl vous faut entre 30 et 45 minutes pour y aller
- Troumad
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Re: Premières Armes - HRP
OK.
Que peuvent faire des badauds sur place ? Cueillette de champignons ? De châtaignes ou autres fruits ? De fleurs ? Faire des fagots ?
Braconner ?
Que peuvent faire des badauds sur place ? Cueillette de champignons ? De châtaignes ou autres fruits ? De fleurs ? Faire des fagots ?
Braconner ?
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Premières Armes - HRP
Reprenons sur des bases saines, parce que j'ai l'impression que vous êtes totalement largués 
La voleuse-victime Hélène a indiqué à Kehiross que le point de rendez-vous chaque jour se faisait hors de la ville, que cet endroit changeait à chaque fois et que ce soir il était prévu dans une clairière après le pont de l'Eternème un peu plus au sud de la ville.
Pont que vous avez déjà franchi en charrette en allant à la ferme de la vieille dame aux chats.
Etant du coin (sauf Sombral qui vient de son monastère et Kehiross qui vient d'on ne sait où), vous connaissez un poil la région et donc cette partie vous dit qqchose.
Vous savez qu'il y a une clairière assez vaste pour servir de campement aux caravanes marchandes qui n'auraient pas eu le temps d'aller jusqu'à la ville avant la fermeture nocturne des portes (il vous a fallut une demi journée en charette pour aller à la ferme), en cheval/chien de monte il vous faut 30/45 min pour aller jusqu'à la clairière par exemple.
Ce que vous voulez y faire, comment, quand... ça c'est à vous de me le dire par contre
Tout dépendant ce que vous voulez faire (vous planquer, observer, intervenir, arrêter...). A vous de faire un plan d'action donc.
N'hésitez pas à poser aussi des questions entre vous et au besoin j'interviendrai pour aiguiller en fonction des connaissance de chaque perso. Typiquement le perso de Qyvar connait surement mieux la partie agraire autour de la ville puisse qu'il y a toujours vécu.
Yeshel et Sidi (même si je n'ai pas le background dans la feuille de perso) par exemple sont plus citadins à mon sens et auront donc plus de facilités à se déplacer dans Eternème.
Nos deux Nains viennent des collines proches dans les contreforts des monts des Brumes voir en faire de parfait citadin d'Eternème (là aussi on peut régler certains points éventuellement, c'est gênant et je vous invite à le faire, voir à mettre votre background dans les fiches de perso, ça me permet aussi de rebondir et de vous donner quelques "avantages" situationnels)
A vous aussi de préciser (avec mon accord ça va de soit ^^) en fonction de votre background (quitte à l'étoffer à posteriori) certains point en suspens (où le perso à grandit par exemple)
Haz étant de retour, son perso reprend son usage et vous accompagnera au final
Plus clair ainsi ?
La voleuse-victime Hélène a indiqué à Kehiross que le point de rendez-vous chaque jour se faisait hors de la ville, que cet endroit changeait à chaque fois et que ce soir il était prévu dans une clairière après le pont de l'Eternème un peu plus au sud de la ville.
Pont que vous avez déjà franchi en charrette en allant à la ferme de la vieille dame aux chats.
Etant du coin (sauf Sombral qui vient de son monastère et Kehiross qui vient d'on ne sait où), vous connaissez un poil la région et donc cette partie vous dit qqchose.
Vous savez qu'il y a une clairière assez vaste pour servir de campement aux caravanes marchandes qui n'auraient pas eu le temps d'aller jusqu'à la ville avant la fermeture nocturne des portes (il vous a fallut une demi journée en charette pour aller à la ferme), en cheval/chien de monte il vous faut 30/45 min pour aller jusqu'à la clairière par exemple.
Ce que vous voulez y faire, comment, quand... ça c'est à vous de me le dire par contre
N'hésitez pas à poser aussi des questions entre vous et au besoin j'interviendrai pour aiguiller en fonction des connaissance de chaque perso. Typiquement le perso de Qyvar connait surement mieux la partie agraire autour de la ville puisse qu'il y a toujours vécu.
Yeshel et Sidi (même si je n'ai pas le background dans la feuille de perso) par exemple sont plus citadins à mon sens et auront donc plus de facilités à se déplacer dans Eternème.
Nos deux Nains viennent des collines proches dans les contreforts des monts des Brumes voir en faire de parfait citadin d'Eternème (là aussi on peut régler certains points éventuellement, c'est gênant et je vous invite à le faire, voir à mettre votre background dans les fiches de perso, ça me permet aussi de rebondir et de vous donner quelques "avantages" situationnels)
A vous aussi de préciser (avec mon accord ça va de soit ^^) en fonction de votre background (quitte à l'étoffer à posteriori) certains point en suspens (où le perso à grandit par exemple)
Haz étant de retour, son perso reprend son usage et vous accompagnera au final
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- Troumad
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Re: Premières Armes - HRP
Je pensais avoir une couverture si on se faisait prendre.
Par exemple, on pose quelques collets dans le coin et on attend le soir pour vendre aux marchants qui n'auraient pu rentrer le soir manger dans une auberge. Si on se fait prendre, on pourrait montrer nos collets et essayer de discuter et voir jusqu'où pourraient mener des discussions avec de vrais malfrats.
On est là pour surveiller nos collets.
Par exemple, on pose quelques collets dans le coin et on attend le soir pour vendre aux marchants qui n'auraient pu rentrer le soir manger dans une auberge. Si on se fait prendre, on pourrait montrer nos collets et essayer de discuter et voir jusqu'où pourraient mener des discussions avec de vrais malfrats.
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Re: Premières Armes - HRP
Pourquoi pas
Vous n'avez pas encore discuté entre vous de la marche à suivre, ni de comment vous vous organisez.
En Bref : Roleplayez messieurs
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Re: Premières Armes - HRP
Mais, selon nous une demande de matériel de braconnage pourra-t-elle se faire auprès de l'intendance ?
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Re: Premières Armes - HRP
Selon ton perso, pas sur que ce genre de matériel soit de "base", mais peut être sous scellés.
Ca reste une activité pas très légale, surtout l'Hiver... reste les champignons, mais en hiver ils vont avoir la queue rares
(ceci dit il fait froid dehors, y a de forte chance qu'il neige d'ici peu, tous les persos du coin le savent)
Ca reste une activité pas très légale, surtout l'Hiver... reste les champignons, mais en hiver ils vont avoir la queue rares
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Qazyr
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Re: Premières Armes - HRP
Pour l'instant Kost vient à peine de débarquer je suis obligé de suivre comme quelqu'un qui vient à peine de prendre le train en marche.
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Re: Premières Armes - HRP
Ton perso connait peut-être des choses. Et tu peux avoir des idées.
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Re: Premières Armes - HRP
Le perso connait le terrain à minima, c'est un enfant des champs après tout.
Il connait le principe des collets, mais n'est pas un chasseur aguerris dans le domaine.
Après je conçois que si on le laisse dans son coin, il est normal que le perso se fasse petit dans un groupe déjà formé
Il connait le principe des collets, mais n'est pas un chasseur aguerris dans le domaine.
Après je conçois que si on le laisse dans son coin, il est normal que le perso se fasse petit dans un groupe déjà formé
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Qazyr
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Re: Premières Armes - HRP
Oui une fois sur le terrain.





