Infos Générales Cartographie et Npcs
Modérateur : Hallacar
- Hallacar
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- Univers de D&D préféré : Laelith
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- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Infos Générales Cartographie et Npcs
La carte du Canton d'Althor (Le haut de page correspond à l'Est)

Le canton Ouest qui prolonge celui d'Althor

Vue de la ville

Le ville ( Le Nord et en haut)

Rialthor et son canton

Le canton Sud

canton d'orgillon

Détail du canton d'Orgillon


Le canton Ouest qui prolonge celui d'Althor

Vue de la ville

Le ville ( Le Nord et en haut)

Rialthor et son canton

Le canton Sud

canton d'orgillon

Détail du canton d'Orgillon

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Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Infos Générales Cartographie et Npcs
L’Athorien
La plus grande enclave indépendante avec environ 30.000 habitants.
Elle est moins chaude que Port Ker en raison de la fin de la chaine de montagne qui vient presque mourir jusqu’à la côte amenant des vents froids qui rencontre l’air chaud et humide de la mer amenant une baisse des température et des précipitation plus importantes qu’à Port Ker et plus au sud.
Ce micro climat lui permet une culture et un élevage propice au développement et dès que l’on s’éloigne des collines les terres deviennent plus arides et sauvages.
Il s’agit de terres sauvages colonisées avant la guerre des chevaliers serpents et qui sont restées assez loin du conflit même si y a eu aussi des combats et des conséquences.
Mais la faiblesse du pouvoir au sortir de la guerre les a laissé dans une sorte d’isolement que les parties ont finit par valider.
Composée de trois cantons en plus de la ville et ses environs
Le canton d'Althor, le canton Nord, le canton Sud et une excroissance du canton d'Althor appelé parfois canton Ouest.
La « province » d’Althor est gouverné par un conseil des 7 à savoir le Gouverneur d’Althor, le grand prêtre Xerbo, la prétresse de Osprem de et le représentant de chaque canton.
Dans tous les cantons on est sur des exploitations agricoles qui permettent à la province de ne pas souffrir de la faim et même d’exporter quelques biens.
Le canton de Rialthor possède aussi la plus grosse exploitation minière en terme de volume à Shaldoth mais pas en qualité ni en richesse. Il est le plus peuplé et le mieux géré et organisé sans doute en raison de la présence du bourg de Rialthor et son petit port de pêche et son chantier de réparation
Les trois cantons donnent aussi dans l’exploitation forestière et minière et de l’élevage et quelque production d’herbes médicinales.
Althor la ville
Althor ville portuaire d’environ 6000 habitants qui montent à 10.000 avec toutes les localités autour
Ville entourée d’une enceinte de pierre à l’embouchure de la rivière Narta.
Un port en haut profonde et qui peut accueillir des grandes unités, c’est une étape obligée sur la route maritime entre Lanquar et La Mératanie.
Ceci fait de Althor une ville de passage et une localité animée voir parfois trop animée selon certains.
La loi est plus flexible qu’à Port Ker véritable porte d’entrée officielle du Royaume.
Althor est propice aux trafics en tout genre du fait d’une police avec peu de moyens et d’une politique laxiste sur les sujets douaniers.
Institution de la ville.
Le gouverneur actuel est un homme envoyé par Lanquar depuis presque 10 ans afin d’éviter une querelle de pouvoir. Van-Strikwel est âgé de 60 ans marié et sans enfant. Il dirige la ville avec une vision économique estimant que si la ville est riche les problèmes disparaîtront d’eux même.

Il a une politique fiscale très favorable au commerce mais qui prive la province de ressources pour assoir son autorité dans les domaines régaliens et laissant beaucoup (voir trop d’autonomie aux cantons).
Dan Jego est le chambellan en charge de l’administration et du trésor, il veille avec zèle sur les dépenses et l’usage des fonds publics.
Le duo est intègre et fait de son mieux mais ne se rendent pas compte des effets pervers de leur politique.

La capitainerie
Horst le Sage dirige la capitainerie

Velkrin « le scribouillard » responsable administratif

avec ses deux aides de jeunes ados
Ted et Teddy.
Police et justice
Le Prévot
Halan de Riot homme juste et intègre.

Hilaire Multon
Chef de la garnison d’Althor

Yvon Despré

Chef du Guet de Althor sous les ordres directs de Halan le Prévôt.
Le Grand Ordre a acheté une maison qui devient le pied à terre pour ses agents de passage
La maison sur un rez de chaussé et deux étages et occupée en permanence par Handy un administratif qui collecte les informations, rédige des rapports, transmets les courriers.
Très vite avec Aleth ils entretiennent une relation et officialise celle ci par la reconnaissances des deux orphelins enfants de Aleth
Jennie et Luke qui apprécient leur nouveau beau père.
Aleth s'occupe de l'entretien et de toute la logistique avec ses enfants
Au rez de chaussée, une cuisine, une réserve, une salle à manger, et un petit salon.
Au premier étage deux chambres une pour les "parents" une pour les enfants et une salle de bain et un bureau pour Handy
Au second trois petites chambres sous combles.
Le Canton Ouest.
Le prolongement d’Althor, le plus grand en superficie et en habitants.
Se développe le long de la Narta et s’arrête sur les monts de Quercy et le pic d’Arcizans.
Les communications se font par la route mais aussi par la rivière de Premier Pont à Althor
Plus proches d’Althor on trouve les deux petites localités d’Aste-Belesten et Premier Pont et la communauté de Aas, un village isolé.
Aux confins des zones connues à l’Ouest se trouve la dernière zone de population « dense » est l’enclave d’Orgillon, avec Bajorkan (environ 150 habitants) et Speyer (100).
Le Canton Nord
Le plus industriels des cantons en raison de la présence des mines de Shaldoth et de ses forges.
Bien sur le port de Rialthor avec ses presque 2000 habitants et son chantier naval contribue a sa richesse.
Dirigé par le baron Vondricks.
Le sous-canton de Shaldoth est dirigé par le baron Reynald,
Le Canton Sud
Le moins industrieux des trois cantons mais le plus porté sur l’élevage et certaines cultures.
Il est le moins peuplé et le moins développé même si l’exploitation minière explose dans le grand triangle.
Dirigé par le seigneur Fleicks résidant dans le grand triangle (Au Fort)
Un petit port avec Nackil, pêche et transport et un peu de réparation.
La croisée, village de passage situé à cheval sur la route et la rivière.
Un bourg de plus de 200 âmes avec les fermes alentours.
Verken, village agricole d’une grosse centaine d’âmes (130) plus deux hameaux, le hameau Yon (30 habitants appelé aussi hameau neuf) et Fouly (40 habitants).
Maisons sans étage à part la maison des anciens (hôtel de ville, réserve, salle commune et l’auberge du lutin farceur.
Particularité, un lac avec de très grosses carpes et des étangs pour élevage de poisson.
Culture de nénuphars.
Un monument la tour du mage maintenant occupée par Shverkiss.
Relié au reste du canton par le « chemin des voyageurs »
Le petit triangle
Constitué de Double Pont, Grand Bois et Arken.
Double pont est une terre de culture agricole et d’élevage.
Grand bois malgré son nom ne fait pas que de l’exploitation de bois mais dispose d’une petite mine de cuivre. C’est une cul de sac avec une petite rivière.
Quant à Arken c’est là aussi de l’élevage et de la culture plus des plantes médicinales
Le grand triangle
Constitué de plusieurs villages
Sherlan Gilon Haul Kavorkan Stanford et Halpen avec en plus Le Fort, ouvrage défensif qui défend les confins du canton. Les deux autres ouvrages défensifs à Kavorkan et à Stanford sont à l’abandon depuis la guerre.
Toute la région est bien sur quelque peu agricole et élevage pour l’autosuffisance mais c’est surtout une activité minière.
Actuellement le monastère est dirigé par Telor Novak un astrologue de 52 ans, assisté de Baik un druide de 49 ans, Halistan un moine de 44 ans et 6 novices.
Matière enseignée astronomie, astrologie, botanique, biologie, médecine, agriculture et méditation et les langues.
La plus grande enclave indépendante avec environ 30.000 habitants.
Elle est moins chaude que Port Ker en raison de la fin de la chaine de montagne qui vient presque mourir jusqu’à la côte amenant des vents froids qui rencontre l’air chaud et humide de la mer amenant une baisse des température et des précipitation plus importantes qu’à Port Ker et plus au sud.
Ce micro climat lui permet une culture et un élevage propice au développement et dès que l’on s’éloigne des collines les terres deviennent plus arides et sauvages.
Il s’agit de terres sauvages colonisées avant la guerre des chevaliers serpents et qui sont restées assez loin du conflit même si y a eu aussi des combats et des conséquences.
Mais la faiblesse du pouvoir au sortir de la guerre les a laissé dans une sorte d’isolement que les parties ont finit par valider.
Composée de trois cantons en plus de la ville et ses environs
Le canton d'Althor, le canton Nord, le canton Sud et une excroissance du canton d'Althor appelé parfois canton Ouest.
La « province » d’Althor est gouverné par un conseil des 7 à savoir le Gouverneur d’Althor, le grand prêtre Xerbo, la prétresse de Osprem de et le représentant de chaque canton.
Dans tous les cantons on est sur des exploitations agricoles qui permettent à la province de ne pas souffrir de la faim et même d’exporter quelques biens.
Le canton de Rialthor possède aussi la plus grosse exploitation minière en terme de volume à Shaldoth mais pas en qualité ni en richesse. Il est le plus peuplé et le mieux géré et organisé sans doute en raison de la présence du bourg de Rialthor et son petit port de pêche et son chantier de réparation
Les trois cantons donnent aussi dans l’exploitation forestière et minière et de l’élevage et quelque production d’herbes médicinales.
Althor la ville
Althor ville portuaire d’environ 6000 habitants qui montent à 10.000 avec toutes les localités autour
Ville entourée d’une enceinte de pierre à l’embouchure de la rivière Narta.
Un port en haut profonde et qui peut accueillir des grandes unités, c’est une étape obligée sur la route maritime entre Lanquar et La Mératanie.
Ceci fait de Althor une ville de passage et une localité animée voir parfois trop animée selon certains.
La loi est plus flexible qu’à Port Ker véritable porte d’entrée officielle du Royaume.
Althor est propice aux trafics en tout genre du fait d’une police avec peu de moyens et d’une politique laxiste sur les sujets douaniers.
Institution de la ville.
Le gouverneur actuel est un homme envoyé par Lanquar depuis presque 10 ans afin d’éviter une querelle de pouvoir. Van-Strikwel est âgé de 60 ans marié et sans enfant. Il dirige la ville avec une vision économique estimant que si la ville est riche les problèmes disparaîtront d’eux même.

Il a une politique fiscale très favorable au commerce mais qui prive la province de ressources pour assoir son autorité dans les domaines régaliens et laissant beaucoup (voir trop d’autonomie aux cantons).
Dan Jego est le chambellan en charge de l’administration et du trésor, il veille avec zèle sur les dépenses et l’usage des fonds publics.
Le duo est intègre et fait de son mieux mais ne se rendent pas compte des effets pervers de leur politique.

La capitainerie
Horst le Sage dirige la capitainerie

Velkrin « le scribouillard » responsable administratif

avec ses deux aides de jeunes ados
Ted et Teddy.
Police et justice
Le Prévot
Halan de Riot homme juste et intègre.

Hilaire Multon
Chef de la garnison d’Althor

Yvon Despré

Chef du Guet de Althor sous les ordres directs de Halan le Prévôt.
Le Grand Ordre a acheté une maison qui devient le pied à terre pour ses agents de passage
La maison sur un rez de chaussé et deux étages et occupée en permanence par Handy un administratif qui collecte les informations, rédige des rapports, transmets les courriers.
Très vite avec Aleth ils entretiennent une relation et officialise celle ci par la reconnaissances des deux orphelins enfants de Aleth
Jennie et Luke qui apprécient leur nouveau beau père.
Aleth s'occupe de l'entretien et de toute la logistique avec ses enfants
Au rez de chaussée, une cuisine, une réserve, une salle à manger, et un petit salon.
Au premier étage deux chambres une pour les "parents" une pour les enfants et une salle de bain et un bureau pour Handy
Au second trois petites chambres sous combles.
Le Canton Ouest.
Le prolongement d’Althor, le plus grand en superficie et en habitants.
Se développe le long de la Narta et s’arrête sur les monts de Quercy et le pic d’Arcizans.
Les communications se font par la route mais aussi par la rivière de Premier Pont à Althor
Plus proches d’Althor on trouve les deux petites localités d’Aste-Belesten et Premier Pont et la communauté de Aas, un village isolé.
Aux confins des zones connues à l’Ouest se trouve la dernière zone de population « dense » est l’enclave d’Orgillon, avec Bajorkan (environ 150 habitants) et Speyer (100).
Le Canton Nord
Le plus industriels des cantons en raison de la présence des mines de Shaldoth et de ses forges.
Bien sur le port de Rialthor avec ses presque 2000 habitants et son chantier naval contribue a sa richesse.
Dirigé par le baron Vondricks.
Le sous-canton de Shaldoth est dirigé par le baron Reynald,
Le Canton Sud
Le moins industrieux des trois cantons mais le plus porté sur l’élevage et certaines cultures.
Il est le moins peuplé et le moins développé même si l’exploitation minière explose dans le grand triangle.
Dirigé par le seigneur Fleicks résidant dans le grand triangle (Au Fort)
Un petit port avec Nackil, pêche et transport et un peu de réparation.
La croisée, village de passage situé à cheval sur la route et la rivière.
Un bourg de plus de 200 âmes avec les fermes alentours.
Verken, village agricole d’une grosse centaine d’âmes (130) plus deux hameaux, le hameau Yon (30 habitants appelé aussi hameau neuf) et Fouly (40 habitants).
Maisons sans étage à part la maison des anciens (hôtel de ville, réserve, salle commune et l’auberge du lutin farceur.
Particularité, un lac avec de très grosses carpes et des étangs pour élevage de poisson.
Culture de nénuphars.
Un monument la tour du mage maintenant occupée par Shverkiss.
Relié au reste du canton par le « chemin des voyageurs »
Le petit triangle
Constitué de Double Pont, Grand Bois et Arken.
Double pont est une terre de culture agricole et d’élevage.
Grand bois malgré son nom ne fait pas que de l’exploitation de bois mais dispose d’une petite mine de cuivre. C’est une cul de sac avec une petite rivière.
Quant à Arken c’est là aussi de l’élevage et de la culture plus des plantes médicinales
Le grand triangle
Constitué de plusieurs villages
Sherlan Gilon Haul Kavorkan Stanford et Halpen avec en plus Le Fort, ouvrage défensif qui défend les confins du canton. Les deux autres ouvrages défensifs à Kavorkan et à Stanford sont à l’abandon depuis la guerre.
Toute la région est bien sur quelque peu agricole et élevage pour l’autosuffisance mais c’est surtout une activité minière.
Actuellement le monastère est dirigé par Telor Novak un astrologue de 52 ans, assisté de Baik un druide de 49 ans, Halistan un moine de 44 ans et 6 novices.
Matière enseignée astronomie, astrologie, botanique, biologie, médecine, agriculture et méditation et les langues.
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Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Infos Générales Cartographie et Npcs
Le secteur de la villa
Les alentours du lac une carte faite par Talek

La zone du laC Spendlowe est aux confins de la zone "habitée" du secteur et de ce canton.
Il faut plus de 3 jours de cheval à un bon rythme pour atteindre les rives du lac.
Le trajet se fera comme suit
Althor - Frimas / Frimas - Hallbridge / Hallbridge - Kusnir.
Relais connus
Halfras le relais de voyageurs "les 3 pignons".
4 chambres doubles une simple
Frimas le relais "Chez Gosselin"
Une chambre double, deux simple, un dortoir pour 6
Hallbridge, la taverne des loups"
3 chambres simples ou écuries

Elle est relié à la civilisation par la route de Kusnir qui remonte vers Hallbridge et le reste du canton
Au delà de Kusnir plus de route mais des sentes et des pistes pour aller sur Idrill et Gannalon les deux "villages" les plus isolés. Passer dans le canton d'Althor est compliqué car pas de route ni de piste et un terrain très accidenté.
Dans les deux cas il s'agit de très petites localités de chasseurs, trappeurs sans vraiment d'autorité ni d'administration.
Seul Kusnir possède un shériff et un aide.
Le lac est connu pour ses poissons et sa faune sauvage qui est à la fois source de revenu et de matière mais aussi source de grand dangers, ours, loups, lynx et autres gros rapaces.
Le climat est rude.
Le lac est aussi connu pour les vertus de son eau et de certains algues qui en parsème les rives.
On dit aussi qu'il y a des sources de magie ou des endroit propice aux esprits.
Des shaman "humanoïdes" y viendraient pour des rites.
C'est sans doute une des raison de l'installation de cette villa dans un endroit si éloigné.
Kusnir
Avec les fermes isolées on est encore en dessous des 100 habitants
Seul bâtiment "commun" est le magasin bar "le bout du monde"
Vivres matériel de base outils sont disponibles en faible quantité et qualité moyenne pour un prix à +25%
"Faut les faire venir de loin mon bon monsieur..."
Le patron "Gras double alias Estienne" fait son beurre.
Gaston dit Le shériff assure un semblant de loi avec son assistant "petit Ben".

Gannalon
40 habitants aucun magasin ni autre facilité
Trappeurs pêcheur fermier bucherons

Idrill
40 habitants aucun magasin ni autre facilité
Trappeurs pêcheur fermier bucherons
Les rivières Gann, Lewyn et Hall sont froides rapides et poissonneuses, passable à gué souvent.
Les alentours du lac une carte faite par Talek

La zone du laC Spendlowe est aux confins de la zone "habitée" du secteur et de ce canton.
Il faut plus de 3 jours de cheval à un bon rythme pour atteindre les rives du lac.
Le trajet se fera comme suit
Althor - Frimas / Frimas - Hallbridge / Hallbridge - Kusnir.
Relais connus
Halfras le relais de voyageurs "les 3 pignons".
4 chambres doubles une simple
Frimas le relais "Chez Gosselin"
Une chambre double, deux simple, un dortoir pour 6
Hallbridge, la taverne des loups"
3 chambres simples ou écuries

Elle est relié à la civilisation par la route de Kusnir qui remonte vers Hallbridge et le reste du canton
Au delà de Kusnir plus de route mais des sentes et des pistes pour aller sur Idrill et Gannalon les deux "villages" les plus isolés. Passer dans le canton d'Althor est compliqué car pas de route ni de piste et un terrain très accidenté.
Dans les deux cas il s'agit de très petites localités de chasseurs, trappeurs sans vraiment d'autorité ni d'administration.
Seul Kusnir possède un shériff et un aide.
Le lac est connu pour ses poissons et sa faune sauvage qui est à la fois source de revenu et de matière mais aussi source de grand dangers, ours, loups, lynx et autres gros rapaces.
Le climat est rude.
Le lac est aussi connu pour les vertus de son eau et de certains algues qui en parsème les rives.
On dit aussi qu'il y a des sources de magie ou des endroit propice aux esprits.
Des shaman "humanoïdes" y viendraient pour des rites.
C'est sans doute une des raison de l'installation de cette villa dans un endroit si éloigné.
Kusnir
Avec les fermes isolées on est encore en dessous des 100 habitants
Seul bâtiment "commun" est le magasin bar "le bout du monde"
Vivres matériel de base outils sont disponibles en faible quantité et qualité moyenne pour un prix à +25%
"Faut les faire venir de loin mon bon monsieur..."
Le patron "Gras double alias Estienne" fait son beurre.
Gaston dit Le shériff assure un semblant de loi avec son assistant "petit Ben".

Gannalon
40 habitants aucun magasin ni autre facilité
Trappeurs pêcheur fermier bucherons

Idrill
40 habitants aucun magasin ni autre facilité
Trappeurs pêcheur fermier bucherons
Les rivières Gann, Lewyn et Hall sont froides rapides et poissonneuses, passable à gué souvent.
- Hallacar
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- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Infos Générales Cartographie et Npcs
la villa aspect extérieur

La villa à sa découverte

Plan de la villa

La villa aménagée fin de l'hiver

Le sous sol secret

Note sur le titre de propriété de la villa tel que validé par acte notarié de la principauté d'Althor
Le titre vaut pour les murs et l'ensemble des bâtiments
Il comprend aussi 4 arepennis ou actus quadratus (soit environ 50 ares soit 5000 m2)
Sur cette surface les droits de coupes de cultures de puisage et de mine.
Sur la partie qui longe le lac droit de pêche mais servitude de passage
Les 4 arepennis ne peuvent être clos.
Une taxe sur le foncier bâti de 1 pièce d'or par an ainsi qu'une pièce d'or pour les droits afférents sont à verser au bailliage de Shaldoth avant le solstice d'hiver.
Composition de l'équipe
Erik architecte
Gilmar charpentier
Killian maçon
Dexter ferronnier forgeron
Gaston, Camille, Eude, manœuvres.
1 chien de garde - "Arsouille"
Logistique, outils, vivres et divers
Cargaison du 1er voyage
Pomme de terre (100kg)
Sac de sel (10kg)
Pot de saindoux (10kg)
Poisson séché (20kg)
Terrine (5kg)
Chou vert (50kg)
Fève lentilles ...(20kg)
Oignons (20kg)
Ail (5kg)
Miel en pot (5kg)
Huile d'Olive (10l)
Vinaigre
Herbes aromatiques
Meules de fromage (5)
Jambons entiers (5)
4 tonnelets de bon vin
Outils
- 2 hachettes, ciseaux à bois, 2 scies, 1 marteau.
- 1 masse, 3 truelles, 2 sceaux, 1 "planisseur", 3 ciseaux et burins et 3 marteau, 2 fils à plomb,
- 2 pinces à feux; 3 marteaux de forge, 2 soufflets, 2 sceaux, deux louches à fusion, 2 kilos de minerais de fer, du plomb, du bronze, du cuivre.
- Couteaux de cuisine,Couverts, assiettes, bols, mugs.
2 lanternes tempête
5 l d'huile à lanterne,
20 torches
50 bougies
1 coffre avec 40 flèches
Kit de médecine:
- 5 onguents de désinfection.
- 3 onguents cicatrisants.
- 2 onguents anti-brûlures
- 1 potion anti poison
- 10 bandages mineurs
- 5 bandages moyens
- 2 garrots type tourniquet
Calendrier des évènements passés
Jour J = 18ème jour de Mirtul mois de mai
le jour d'arrivée du groupe
25 jour de Mirtul
recrutement des 2 bucherons
26 jour de Mirtul
Enfumage des striges départ de Gilles pour Hallbridge
27 jour de Mirtul
préparation du terrain pour un jardin potager.
Essais de relevage de la herse. Chaine cassée. La herse n'est pas bloquée.
Trouvés 2 rubis que qques pièces d'or dans le fauteuil de la barge
Projet et estimations
Début de Kythorn (Juin)
Erik estime qu'il faut étendre vers l'extérieur avec des annexes provisoires pour vivre et ensuite après mise hors d'eau aménager l'intérieur.
Un mois pour dégager vider tailler reboucher les murs, Enduire tous les murs intérieurs reprendre la toiture, les poutres, faire le métré, commander et/ou faire les portes provisoires préparer le support des portes, torchère, remettre en état la cheminée voir le puis.
Possibilité de construction d'un appentis extérieur et d'une écurie collé au bâtiment.
Erik estime qu'il faut étendre vers l'extérieur avec des annexes provisoires pour vivre et ensuite après mise hors d'eau aménager l'intérieur.
Livraison des 2 tables de 6, de 4 bancs de 3 places et de 6 tabourets en deux fois
Livraison depuis Halfras de 8 paillasses
Finir la mise en place de l'atelier du charpentier et du forgeron
Gilmar charpentier
Killian maçon
Dexter ferronnier forgeron
Gaston, Camille, Eude, manœuvres.
Pour Dexter le ferronnier forgeron :
Faire réparer le maillon de la chaine pour relever la herse
Fabriquer les gonds pour refaire les portes extérieures
Pour Gilmar le charpentier :
Elagage des troncs et production des planches
Abris pour les chevaux
Porte d'entrée
Pour Kilian le maçon :
Récupérer les pierres pour reboucher les trous sur le mur Nord
Prévoir les pierres pour la reconstruction du puis
Pour Talek et Dan :
Avec un poutre, descente dans le conduit du puis pour commencer les opérations de curetage.
Nettoyage de la salle de la barge (après les feux et l'enfumage)
Projet pour les semaines à venir
Laisser les artisans bosser.
Organiser un voyage sur Althor pour faire venir du matériel en chariot.
Projet de correspondance
1/ Avec le doyen du Grand Ordre de Port Ker, Gregory Matiel :
- savoir s’il est possible d’obtenir un traité anthropologique sur les Gobelins.
- faire une recherche dans la bibliothèque et dans la communauté des chercheurs sur l’œil de Taldor, - idem pour la guilde des explorateurs.
2/ Avec Kamal l’historien et géographe à Port Ker,
- savoir ce qu'il sait de l'oeil de Taldor et de la guilde des explorateurs
- ses connaissances à propos de cercles magiques ou de symboles géométriques magiques tracés sur le sol
3/ Avec Shverkis sur Althor,
- savoir ce qu'il sait de l'oeil de Taldor et de la guilde des explorateurs
- nous approvisionner en bon vin
Projet personnel pour Talek
Commencer l'étude du grimoire
Etat au 26 Juin :
Le puis est débouché et rempli au 2/3. L'eau est réservée pour l'irrigation pour encore quelques temps.
Le potager est semé. Récolte prévu à l'automne.
Début de la construction de deux cheminées en V10 – échafaudage en construction – En haut et en bas de la pièce.
Mobilier livré (2 tables de 6, de 4 bancs de 3 places et de 6 tabourets en deux fois)
Suite au voyage à Althor, il y a désormais des tapis, des tapisseries murales, deux coffres à vêtement et du réassort de linges
Les murs abimés ont été rebouchés
Le dortoir commun est installé en V11
La librairie V12 est nettoyée, murs enduits, sol refait
Les gonds de portes en production
Toute la maison est hors d’eau (mur et toit)
La porte V10 en cours de fabrication
Les 2 bucherons sont rameutés pour abattre 2 arbres supplémentaires
En attente de livraison
1 verre d’Argent
4 tonnelets de Fer
100 briques réfractaire.
1 tonnelet de Cuivre
La chaine dans la salle du bas est réparée
Le mécanisme est graissée.
La herse est relevable et verrouillable (poignée dans le mur)
Le déblaiement du tunnel et terminé, la barge peut sortir
Il reste à étayer une nouvelle maçonnerie (beaucoup plus long)

La villa à sa découverte

Plan de la villa

La villa aménagée fin de l'hiver

Le sous sol secret

Note sur le titre de propriété de la villa tel que validé par acte notarié de la principauté d'Althor
Le titre vaut pour les murs et l'ensemble des bâtiments
Il comprend aussi 4 arepennis ou actus quadratus (soit environ 50 ares soit 5000 m2)
Sur cette surface les droits de coupes de cultures de puisage et de mine.
Sur la partie qui longe le lac droit de pêche mais servitude de passage
Les 4 arepennis ne peuvent être clos.
Une taxe sur le foncier bâti de 1 pièce d'or par an ainsi qu'une pièce d'or pour les droits afférents sont à verser au bailliage de Shaldoth avant le solstice d'hiver.
Composition de l'équipe
Erik architecte
Gilmar charpentier
Killian maçon
Dexter ferronnier forgeron
Gaston, Camille, Eude, manœuvres.
1 chien de garde - "Arsouille"
Logistique, outils, vivres et divers
Cargaison du 1er voyage
Pomme de terre (100kg)
Sac de sel (10kg)
Pot de saindoux (10kg)
Poisson séché (20kg)
Terrine (5kg)
Chou vert (50kg)
Fève lentilles ...(20kg)
Oignons (20kg)
Ail (5kg)
Miel en pot (5kg)
Huile d'Olive (10l)
Vinaigre
Herbes aromatiques
Meules de fromage (5)
Jambons entiers (5)
4 tonnelets de bon vin
Outils
- 2 hachettes, ciseaux à bois, 2 scies, 1 marteau.
- 1 masse, 3 truelles, 2 sceaux, 1 "planisseur", 3 ciseaux et burins et 3 marteau, 2 fils à plomb,
- 2 pinces à feux; 3 marteaux de forge, 2 soufflets, 2 sceaux, deux louches à fusion, 2 kilos de minerais de fer, du plomb, du bronze, du cuivre.
- Couteaux de cuisine,Couverts, assiettes, bols, mugs.
2 lanternes tempête
5 l d'huile à lanterne,
20 torches
50 bougies
1 coffre avec 40 flèches
Kit de médecine:
- 5 onguents de désinfection.
- 3 onguents cicatrisants.
- 2 onguents anti-brûlures
- 1 potion anti poison
- 10 bandages mineurs
- 5 bandages moyens
- 2 garrots type tourniquet
Calendrier des évènements passés
Jour J = 18ème jour de Mirtul mois de mai
le jour d'arrivée du groupe
25 jour de Mirtul
recrutement des 2 bucherons
26 jour de Mirtul
Enfumage des striges départ de Gilles pour Hallbridge
27 jour de Mirtul
préparation du terrain pour un jardin potager.
Essais de relevage de la herse. Chaine cassée. La herse n'est pas bloquée.
Trouvés 2 rubis que qques pièces d'or dans le fauteuil de la barge
Projet et estimations
Début de Kythorn (Juin)
Erik estime qu'il faut étendre vers l'extérieur avec des annexes provisoires pour vivre et ensuite après mise hors d'eau aménager l'intérieur.
Un mois pour dégager vider tailler reboucher les murs, Enduire tous les murs intérieurs reprendre la toiture, les poutres, faire le métré, commander et/ou faire les portes provisoires préparer le support des portes, torchère, remettre en état la cheminée voir le puis.
Possibilité de construction d'un appentis extérieur et d'une écurie collé au bâtiment.
Erik estime qu'il faut étendre vers l'extérieur avec des annexes provisoires pour vivre et ensuite après mise hors d'eau aménager l'intérieur.
Livraison des 2 tables de 6, de 4 bancs de 3 places et de 6 tabourets en deux fois
Livraison depuis Halfras de 8 paillasses
Finir la mise en place de l'atelier du charpentier et du forgeron
Gilmar charpentier
Killian maçon
Dexter ferronnier forgeron
Gaston, Camille, Eude, manœuvres.
Pour Dexter le ferronnier forgeron :
Faire réparer le maillon de la chaine pour relever la herse
Fabriquer les gonds pour refaire les portes extérieures
Pour Gilmar le charpentier :
Elagage des troncs et production des planches
Abris pour les chevaux
Porte d'entrée
Pour Kilian le maçon :
Récupérer les pierres pour reboucher les trous sur le mur Nord
Prévoir les pierres pour la reconstruction du puis
Pour Talek et Dan :
Avec un poutre, descente dans le conduit du puis pour commencer les opérations de curetage.
Nettoyage de la salle de la barge (après les feux et l'enfumage)
Projet pour les semaines à venir
Laisser les artisans bosser.
Organiser un voyage sur Althor pour faire venir du matériel en chariot.
Projet de correspondance
1/ Avec le doyen du Grand Ordre de Port Ker, Gregory Matiel :
- savoir s’il est possible d’obtenir un traité anthropologique sur les Gobelins.
- faire une recherche dans la bibliothèque et dans la communauté des chercheurs sur l’œil de Taldor, - idem pour la guilde des explorateurs.
2/ Avec Kamal l’historien et géographe à Port Ker,
- savoir ce qu'il sait de l'oeil de Taldor et de la guilde des explorateurs
- ses connaissances à propos de cercles magiques ou de symboles géométriques magiques tracés sur le sol
3/ Avec Shverkis sur Althor,
- savoir ce qu'il sait de l'oeil de Taldor et de la guilde des explorateurs
- nous approvisionner en bon vin
Projet personnel pour Talek
Commencer l'étude du grimoire
Etat au 26 Juin :
Le puis est débouché et rempli au 2/3. L'eau est réservée pour l'irrigation pour encore quelques temps.
Le potager est semé. Récolte prévu à l'automne.
Début de la construction de deux cheminées en V10 – échafaudage en construction – En haut et en bas de la pièce.
Mobilier livré (2 tables de 6, de 4 bancs de 3 places et de 6 tabourets en deux fois)
Suite au voyage à Althor, il y a désormais des tapis, des tapisseries murales, deux coffres à vêtement et du réassort de linges
Les murs abimés ont été rebouchés
Le dortoir commun est installé en V11
La librairie V12 est nettoyée, murs enduits, sol refait
Les gonds de portes en production
Toute la maison est hors d’eau (mur et toit)
La porte V10 en cours de fabrication
Les 2 bucherons sont rameutés pour abattre 2 arbres supplémentaires
En attente de livraison
1 verre d’Argent
4 tonnelets de Fer
100 briques réfractaire.
1 tonnelet de Cuivre
La chaine dans la salle du bas est réparée
Le mécanisme est graissée.
La herse est relevable et verrouillable (poignée dans le mur)
Le déblaiement du tunnel et terminé, la barge peut sortir
Il reste à étayer une nouvelle maçonnerie (beaucoup plus long)
- Hallacar
- Dracoliche
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- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Infos Générales Cartographie et Npcs
la lettre de Anthiès
Port Ker le 17ème jour de Marpenoth
Mon cher ami
Quelle joie d'avoir eu de vos nouvelles et de savoir que vous allez bien.
Je crois savoir donc qu'avec Gilles vous n'êtes pas seuls car des ouvriers restent avec vous.
C'est une bonne chose pour les travaux et pour le moral.
Ici à Port Ker il y a eu quelques changements.
En effet dans un premier temps Talek a été mis en congé de l'Académie en accord avec le doyen après l'avoir remplacé.
De mon côté j'ai passé la main même si je reste voué à l'ordre mais je n'assume plus la direction de la cellule de Port Ker.
C'est mon très estimable ami Pétrone qui me remplace et qui dirige donc le Grand Ordre sur la région de Port Ker depuis hier.
J'ai donc écrit cette lettre sans lui en référé car bien que ce soit un ami il ne comprend pas grand chose à ce qui touche le surnaturel et la magie. Par ailleurs sa compétence reste sur Port Ker et sa région et non jusqu'à la villa qui reste à l'Académie ce qui n'est pas mon cas.
Tous vos amis vont bien et font de belles choses à ce que j'ai pu comprendre.
Maintenant parlons des choses importantes.
Votre récit de la rencontre avec l'être sylvain est une extraordinaire nouvelle et j'espère que vous avez savouré chaque instant de cette précieuse situation.
Si les dires de l'elfe sont vrais je ne peux que vous inciter à répondre favorablement à sa demande de discussion et d'échange sur les accès possibles à la salle. Cette dernière ne peut rester à la seule disposition de l'Académie même si tout ceci doit faire l'objet du plus grand secret.
Allez de l'avant sur cette histoire, faites confiance à votre instinct et ne vous fermez pas à l'étrange.
Cette lettre aura mis plus de temps car j'ai du la confier à quelqu'un de sur que j'ai envoyé vous aider dans cette tâche. Il s'agit d'une jeune femme digne de confiance et dont l'ouverture à la nature et à l'animisme vous sera utile malgré sa jeunesse et son inexpérience. Elle ne sait rien de l'endroit pour l'instant mais laissez lui découvrir le site et voir comment elle réagit.
Anissia a le Don* et c'est ma disciple, je compte sur vous pour la protéger et la guider.
Écrivez moi vite avec le concours d'Anissia.
Que l'ordre vous protège ainsi que les divinités du bien.
Vôtre dévoué Anthiès
*Le Don est un terme peu utilisé dans le sens que lui donne ici Anthiès.
Cela caractérise le fait que certaines très rares personnes aient en elles la capacité de capter les forces primales et primaires de l'univers et de la nature.
Pour certains c'est de la prescience, pour d'autres la faculté de bouger des objets, voir chez quelques uns la capacité de guérir sans intervention divine ni potions.
Tout ceci est battu en brèche par les académies de magie et bien sur les divers clergés sauf ceux proches de la nature qui estiment à demi mots que c'est une voie mineure de l'esprit des dieux.
Port Ker le 17ème jour de Marpenoth
Mon cher ami
Quelle joie d'avoir eu de vos nouvelles et de savoir que vous allez bien.
Je crois savoir donc qu'avec Gilles vous n'êtes pas seuls car des ouvriers restent avec vous.
C'est une bonne chose pour les travaux et pour le moral.
Ici à Port Ker il y a eu quelques changements.
En effet dans un premier temps Talek a été mis en congé de l'Académie en accord avec le doyen après l'avoir remplacé.
De mon côté j'ai passé la main même si je reste voué à l'ordre mais je n'assume plus la direction de la cellule de Port Ker.
C'est mon très estimable ami Pétrone qui me remplace et qui dirige donc le Grand Ordre sur la région de Port Ker depuis hier.
J'ai donc écrit cette lettre sans lui en référé car bien que ce soit un ami il ne comprend pas grand chose à ce qui touche le surnaturel et la magie. Par ailleurs sa compétence reste sur Port Ker et sa région et non jusqu'à la villa qui reste à l'Académie ce qui n'est pas mon cas.
Tous vos amis vont bien et font de belles choses à ce que j'ai pu comprendre.
Maintenant parlons des choses importantes.
Votre récit de la rencontre avec l'être sylvain est une extraordinaire nouvelle et j'espère que vous avez savouré chaque instant de cette précieuse situation.
Si les dires de l'elfe sont vrais je ne peux que vous inciter à répondre favorablement à sa demande de discussion et d'échange sur les accès possibles à la salle. Cette dernière ne peut rester à la seule disposition de l'Académie même si tout ceci doit faire l'objet du plus grand secret.
Allez de l'avant sur cette histoire, faites confiance à votre instinct et ne vous fermez pas à l'étrange.
Cette lettre aura mis plus de temps car j'ai du la confier à quelqu'un de sur que j'ai envoyé vous aider dans cette tâche. Il s'agit d'une jeune femme digne de confiance et dont l'ouverture à la nature et à l'animisme vous sera utile malgré sa jeunesse et son inexpérience. Elle ne sait rien de l'endroit pour l'instant mais laissez lui découvrir le site et voir comment elle réagit.
Anissia a le Don* et c'est ma disciple, je compte sur vous pour la protéger et la guider.
Écrivez moi vite avec le concours d'Anissia.
Que l'ordre vous protège ainsi que les divinités du bien.
Vôtre dévoué Anthiès
*Le Don est un terme peu utilisé dans le sens que lui donne ici Anthiès.
Cela caractérise le fait que certaines très rares personnes aient en elles la capacité de capter les forces primales et primaires de l'univers et de la nature.
Pour certains c'est de la prescience, pour d'autres la faculté de bouger des objets, voir chez quelques uns la capacité de guérir sans intervention divine ni potions.
Tout ceci est battu en brèche par les académies de magie et bien sur les divers clergés sauf ceux proches de la nature qui estiment à demi mots que c'est une voie mineure de l'esprit des dieux.
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Re: Infos Générales Cartographie et Npcs
La copie de la lettre de Talek sur la villa


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Re: Infos Générales Cartographie et Npcs
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Re: Infos Générales Cartographie et Npcs
une illustration de la rencontre avec l'elfe et ses amis dans la forêt :
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Re: Infos Générales Cartographie et Npcs
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