Présentation du monde
Modérateur : PhilouCerise
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Présentation du monde
Cette section dévoile le monde tel que les joueurs le connaissent au commencement de la partie, à savoir l'Arc 1, L'Éveil de la Légende.
Il convient de souligner que ce texte renferme des mythes et des légendes qui pourraient s'éloigner de la réalité voire même être complètement faux. Aux joueurs de les révéler...
Le Korssül (prononcé Korssoul) est un système en rotation dans la main d'Irdrin, le dieu originel de l'univers. Ce monde peut être représenté sous la forme d'un dodécaèdre de faces indépendantes et non jointives appelées communément Marches. Elles sont donc au nombre de douze, Arda, Arnodien, Dale, Doriat, Edain, Ektar, Ikar, Irdrin, Iwenna, Nebel, Manwëe et Turgon.
Passer de marche en marche n'est pas une chose aisée et peu d'informations sur le sujet existe. Néanmoins, certains écrits avancent l'idée que les sinistres souterrains de Maühl seraient un des moyens pour y parvenir, d'autres parleraient d'une arche magique et invisible appelée Porte Korssülaire mais sur Irdrin, le seuil Korssülaire est sans contexte le plus connu. Cet objet a été révélé par Magnus Sül, l'inquisiteur de l'Empire qui depuis maintenant 525 astres pratique avec cet artefact l'Exilium Doriatum.
Toutes les marches présentent des caractéristiques plus ou moins uniques, avec des habitants qui peuvent être spécifiques à chacune d'entre elles.
Arda : Un royaume luxuriant où la vie sauvage prospère abondamment.
Arnodien : Une dimension intemporelle, hors du temps et de l'espace.
Dale : Un territoire où chaque habitant possède le pouvoir de voler.
Doriat : La marche de l'exil.
Edain : Une terre stérile, une terre sans vie.
Ektar : La marche de l'étrange.
Ikar : Un monde d'eau.
Irdrin : Selon les Irdrinien, la marche la plus célèbre, réputée comme étant le berceau originel de l'humanité, préservée de la corruption magique et du mal.
Iwenna : Une contrée aride et désertique.
Nebel : Un territoire gelé où la neige et le froid règnent en maîtres.
Manwëe : Aussi connue à Irdrin sous le nom d'Amoral, Manwëe est considéré par le peuple d'Irdrin comme la marche des déviants.
Turgon : Une marche oubliée des Dieux, où la magie exerce sa souveraineté en libérant les plus grands fléaux du monde.
© FloP Illustration 2023
Il convient de souligner que ce texte renferme des mythes et des légendes qui pourraient s'éloigner de la réalité voire même être complètement faux. Aux joueurs de les révéler...
Le Korssül (prononcé Korssoul) est un système en rotation dans la main d'Irdrin, le dieu originel de l'univers. Ce monde peut être représenté sous la forme d'un dodécaèdre de faces indépendantes et non jointives appelées communément Marches. Elles sont donc au nombre de douze, Arda, Arnodien, Dale, Doriat, Edain, Ektar, Ikar, Irdrin, Iwenna, Nebel, Manwëe et Turgon.
Passer de marche en marche n'est pas une chose aisée et peu d'informations sur le sujet existe. Néanmoins, certains écrits avancent l'idée que les sinistres souterrains de Maühl seraient un des moyens pour y parvenir, d'autres parleraient d'une arche magique et invisible appelée Porte Korssülaire mais sur Irdrin, le seuil Korssülaire est sans contexte le plus connu. Cet objet a été révélé par Magnus Sül, l'inquisiteur de l'Empire qui depuis maintenant 525 astres pratique avec cet artefact l'Exilium Doriatum.
Toutes les marches présentent des caractéristiques plus ou moins uniques, avec des habitants qui peuvent être spécifiques à chacune d'entre elles.
Arda : Un royaume luxuriant où la vie sauvage prospère abondamment.
Arnodien : Une dimension intemporelle, hors du temps et de l'espace.
Dale : Un territoire où chaque habitant possède le pouvoir de voler.
Doriat : La marche de l'exil.
Edain : Une terre stérile, une terre sans vie.
Ektar : La marche de l'étrange.
Ikar : Un monde d'eau.
Irdrin : Selon les Irdrinien, la marche la plus célèbre, réputée comme étant le berceau originel de l'humanité, préservée de la corruption magique et du mal.
Iwenna : Une contrée aride et désertique.
Nebel : Un territoire gelé où la neige et le froid règnent en maîtres.
Manwëe : Aussi connue à Irdrin sous le nom d'Amoral, Manwëe est considéré par le peuple d'Irdrin comme la marche des déviants.
Turgon : Une marche oubliée des Dieux, où la magie exerce sa souveraineté en libérant les plus grands fléaux du monde.
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