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[Perso] Thalissor SERFINH
MD : PhilouCerise
Règles : AD&D1/2
Univers : Korssül
Niveaux : 1 à 12
Règles : AD&D1/2
Univers : Korssül
Niveaux : 1 à 12
Modérateur : PhilouCerise
- Markus
- Dracoliche
- Messages : 1783
- Inscription : Mer 20 Mai 2020 14:18
- Localisation : Lyon
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : Neutre
- Dieu : Ixion
- Mini Feuille de perso : ► Afficher le texteTasslehoff
PV0/15Gilles LongcheminPV7/7
[Perso] Thalissor SERFINH
Personnage
Points de vie0/29
Thalassor SERFINH
Fut joué par Markus
Classe : Ranger
Niveau : 3
Points de vie : 7/7/9
Points d'expérience : 6111 xp
Race : Félys 4ème Génération
Taille : 1,60 m
Poids : 58 kg
Alignement : Neutre Bon
Dieu : Irdrin
Âge : Environ 22 ans
Latéralité : Droitier
Né le : Inconnu
CARACTÉRISTIQUES
FORCE : 17
Ajustement au toucher : +1Ajustement aux dégâts : +1
Poids autorisé : 42,5 kg
Charge maximale : 110 kg
Enfoncer : 10
Barreaux et Herses : 13 %
DEXTÉRITÉ : 17
Ajustement réflexe : +2Ajustement aux missiles : +2
Ajustement défensif : -3
CONSTITUTION : 17
Ajustement points de vie : +2Choc métabolique : 97 %
Survie à la résurrection : 98 %
Résistance au poison : 0
Regéneration : Aucune
INTELLIGENCE : 11
Nombre language(s) : 2Niveau de sort : 5ème
Chance d'apprentissage d'un sort : 45 %
Maximum de sorts / niveau : 7
Immunité aux sorts : -
SAGESSE : 14
Ajustement contre la magie : 0Sorts en plus :
Niveau 1 : 2
Niveau 2 : -
Niveau 3 : -
Niveau 4 : -
Niveau 5 : -
Niveau 6 : -
Niveau 7 : -
Possibilité d'échec de sort : 0 %
CHARISME : 8
Maximum de compagnons d'armes : 3Loyauté inspirée: -1
Ajustement réactions : 0
BEAUTÉ : 13
Langue(s) parlée(s)
CommunKender
Compétences spéciales
Félys :- 2 chances sur 10 de ne pas être surpris
+0 Bond PRL
...
Compétences diverses
Lecture/Écriture9/20
Natation17/20
Navigation12/20
Pêche13/20
Pistage16/20
Utilisation des cordes17/20
Compétences martiales
| Type | Initiative | Nombre d'attaque(s) | Bonus d'attaque | Dégats | Bonus de dégats |
|---|---|---|---|---|---|
| Sabre (Double Spé.) | +2 | 3/2R | +4 | 1d6+1/1d8+1 | +4 |
| Dague (deuxième main) | +1 | 1/R | +1 | 1d4/1d3 | +1 |
| Dague de jet | +1 | 2/R | +2 | 1d4/1d3 | +0 |
Classe d'armure
| Type de protection | CA |
|---|---|
| Armure : Cuir | 8 |
| Bouclier Petit : | 0 |
| Dexterité | -3 |
| Magie | 0 |
| CA de dos : 8CA de face : | 5 |
Jets de sauvegarde
| Type d'attaque | Score |
|---|---|
| Paralysie, Poison & Mort magique | 13 |
| Pétrification Alométamorphose | 14 |
| Bâtons, Bâton & Baguettes | 15 |
| Souffle | 16 |
| Sorts | 16 |
Équipement
Armement :1 Sabre
1 Dague
3 Dagues de lancer
Autres :
Bagues et pendentif
Bottes
Boutre de 18 mètres “Libreflot”
Cape d'Orvyn
Ceintures (2)
Corde de 15 mètres
Fer à Lingzhin (Briquet à Amadou)
Longue vue offerte par Nathan dans son petit coffret
Pantalon de toile bouffante
Pierres à aiguiser
Sac
...
Argent
10 PI (Pièces d'Irdrin)18 PA (Pièces d'Astrin) "-2 ravitaillement Libreflot"
25 PS (Pièces de Solin)
5 PL (Pièces de Lunin)
0 PP (Pièces de Platine)
0 PO (Pièces d'Or)
0 PA (Pièces d'Argent)
0 PC (Pièces de Cuivre)
Objets magiques
......
...
Compagnons
1 Chilldrin “DuchnieDans les annales d'Irdrin, le Chilldrin est évoqué comme l'animale iconique de la marche. Cependant, depuis une cinquantaine d'années, sa population sur le continent a dramatiquement décliné. En cause, la sinistre émergence du Ver M'zungin, dont la présence semble mettre en péril son existence. Le Chilldrin ressemble à une belette mais cela s'arrête là car derrière ses grands yeux hypnotiques et d'un bleu profond, se cache un grand télépathe. Selon certains érudits les plus éminents, ses dons télépathiques sont une réponse instinctive aux menaces de la nature. Dès sa naissance, le Chilldrin est confronté à la puissance de sa propre psyché. Incapable de la maîtriser, son énergie psychique se libère, déclenchant une explosion psychique dévastatrice dans un rayon de 20 mètres, infligeant 1d8 de dommages aux mammifères et humanoïdes non-psioniques qui se trouvent dans la zone. Les individus psioniques, quant à eux, peuvent se défendre de cette attaque en utilisant une défense conforme aux règles psioniques.Le premier mammifère ou humanoïde croisant le regard du Chilldrin, bien souvent sa mère, est soumis à une attaque psychique fusionnelle, avec une chance de se défendre contre la paralysie pour ceux qui n'y consentent pas. Une fois liés par ce lien spirituel, le Chilldrin et son compagnon vivent une amitié indestructible, jusqu'à ce que la mort les sépare. Si le Chilldrin survit, il s'engage aussitôt dans une nouvelle quête d'un lien spirituel. À travers ce lien, ils peuvent communiquer et ressentir l'autre, sans nécessiter de mots, quel que soit l'éloignement, tant qu'ils demeurent sur le même plan d'existence ou sur la même marche. Chaque Chilldrin détient entre une et trois dévotions et dans certains cas, une science peut également émerger en fin de vie. Ces aptitudes se développent au fil de sa vie dont l'espérance est d'une vingtaine d'années. Même si depuis une dizaine d'années le Chilldrin est protégé, il existe un marché noir et sa rareté a fait bondir son prix aux environs de quelques millier d'Irdrins.
FREQUENCE: Très rare
Nbre. RENCONTRE: 1
CLASSE D'ARMURE: 5
DEPLACEMENT: 18 m
DES DE VIE : 2
POURCENTAGE D'ETRE
AU GITE : 0 %
TYPES DE TRESOR: Sans
Nbre D'ATTAQUES : 1
DEGATS/ATTAQUE: 1-2
ATTAQUES SPECIALES : Sans
DEFENSES SPECIALES : Sans
RESISTANCE MAGIQUE: Sans
INTELLIGENCE: Moyenne
ALIGNEMENT : Loyal Bon
TAILLE: P (30 cm de long)
CAPACITE PSY : 36
Mana : 24 +12
Sagesse : 17
Intelligence : 11
Constitution : 13
Dévotion :
- Ajustement Cellulaire (10 pvs/round - 5 Mana)
- Vide
- Vide
Science :
- Vide (se prononce Douchni)”
2 fidèles Marins• Rendall dit La Pince : Un ancien pêcheur de crabes aux bras aussi puissants que des pinces de crustacé. Son visage buriné par le soleil et ses doigts manquant quelques phalanges racontent une vie passée à braver les tempêtes. Pragmatique et peu bavard, il est le timonier et le meilleur homme d’équipage qu’il puisse espérer.
• Maïra dit Écho : Une jeune navigatrice aux cheveux de jais et aux yeux perçants, dotée d’une ouïe fine lui permettant d’entendre le vent tourner avant même que les voiles ne le ressentent. Elle est la vigie du boutre, toujours prompte à anticiper les dangers avant qu’ils ne surgissent. Rendall et Maïra.
...
Historique
Thalassor SERFINH dit le Goéland est un Félys de quatrième génération.
Lui et sa sœur Sybelh la druidesse n’ont jamais connu leurs parents. D’après Nathan, leur ami d’enfance, ils seraient morts dans un monde lointain, un monde que les gens surnomment Marche et qui se nommerait Arda la Verdoyante. Une certaine Ara West Needle les aurait sauvés des griffes d’un Squilnozor alors qu’ils étaient encore bébés.
Thalassor est convaincu que sa véritable terre natale se trouve au-delà de l’horizon et qu’un jour il retrouverait ses origines.
Sybelh et Thalassor, les deux jumeaux, furent élevés sur Irdrin par le vieux druide Ô Serfinh mort il y a 5 astres, lors du 39ème Brajj donnant à Sybelh la gestion de la forêt de Serfinh.
Tandis que Sybelh trouva refuge dans le murmure des arbres et les secrets de la forêt de Serfinh, Thalassor passa son enfance en haut des falaises, sur la pierre blanche, à observer la mer et à rêver de rivages inexplorés.
Adolescent, il n’avait de cesse d’errer sur les quais de Portlinh, cherchant la moindre occasion d’embarquer et aimait rêver d’aventure en écoutant les histoires de marins.
C’est Sybelh qui, un jour, lui donna son surnom. Moqueuse mais affectueuse, elle l’appela Le Goéland car il était assez opportuniste et passait son temps à chercher un moyen de s’envoler. Toujours prêt à suivre le vent et les courants marin comme si la mer elle-même lui promettait des réponses.
Lui et sa sœur Sybelh la druidesse n’ont jamais connu leurs parents. D’après Nathan, leur ami d’enfance, ils seraient morts dans un monde lointain, un monde que les gens surnomment Marche et qui se nommerait Arda la Verdoyante. Une certaine Ara West Needle les aurait sauvés des griffes d’un Squilnozor alors qu’ils étaient encore bébés.
Thalassor est convaincu que sa véritable terre natale se trouve au-delà de l’horizon et qu’un jour il retrouverait ses origines.
Sybelh et Thalassor, les deux jumeaux, furent élevés sur Irdrin par le vieux druide Ô Serfinh mort il y a 5 astres, lors du 39ème Brajj donnant à Sybelh la gestion de la forêt de Serfinh.
Tandis que Sybelh trouva refuge dans le murmure des arbres et les secrets de la forêt de Serfinh, Thalassor passa son enfance en haut des falaises, sur la pierre blanche, à observer la mer et à rêver de rivages inexplorés.
Adolescent, il n’avait de cesse d’errer sur les quais de Portlinh, cherchant la moindre occasion d’embarquer et aimait rêver d’aventure en écoutant les histoires de marins.
C’est Sybelh qui, un jour, lui donna son surnom. Moqueuse mais affectueuse, elle l’appela Le Goéland car il était assez opportuniste et passait son temps à chercher un moyen de s’envoler. Toujours prêt à suivre le vent et les courants marin comme si la mer elle-même lui promettait des réponses.
Notes
Soit. Voici ce que la vie m’a appris...
...
...
...
...
Figurine
Dernière édition par Markus le Dim 16 Mars 2025 00:20, édité 1 fois.
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