[Perso] Haülm WEST NEEDLE †

MD : PhilouCerise
Règles : AD&D1/2
Univers : Korssül
Niveaux : 1 à 12

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Outsider
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Univers de D&D préféré : ?
Race : Elfe
Classe : Mage
Alignement : ?
Dieu :

[Perso] Haülm WEST NEEDLE †

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Personnage

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Points de vie0/15
Haülm
WEST NEEDLE

Fut joué par Outsider

Classe : Guerrier/Voleur
Niveau : 2/2
Points de vie : 5+4/7+6
Points d'expérience :


XP2251/4000
XP2451/2500

Race : 1/2 Elfe
Taille : 1,70 m
Poids : 65 kg
Alignement : Chaotique Neutre
Dieu : Sans
Âge : 22 ans
Latéralité : Gaucher
Né le 4 Couatl du 38ème Irsh
CARACTÉRISTIQUES
FORCE : 14
Ajustement au toucher : -
Ajustement aux dégâts : -
Poids autorisé : 27,5 kg
Charge maximale : 85 kg
Enfoncer : 8
Barreaux et Herses : 7 %
DEXTÉRITÉ : 17
Ajustement réflexe : +2
Ajustement aux missiles : +2
Ajustement défensif : -3
CONSTITUTION : 16
Ajustement points de vie : +2
Choc métabolique : 95 %
Survie à la résurrection : 96 %
Résistance au poison : -
Regéneration : -
INTELLIGENCE : 14
Nombre language(s) : 4
Niveau de sort : -
Chance d'apprentissage d'un sort : -
Maximum de sorts / niveau : -
Immunité aux sorts : -
SAGESSE : 9
Ajustement contre la magie : +0
Sorts en plus :
Niveau 1 : -
Niveau 2 : -
Niveau 3 : -
Niveau 4 : -
Niveau 5 : -
Niveau 6 : -
Niveau 7 : -
Possibilité d'échec de sort : -
CHARISME : 9
Maximum de compagnons d'armes : 4
Loyauté inspirée: -
Ajustement réactions : -
BEAUTÉ : 12
Langue(s) parlée(s)
Irdrin
Commun
Nain
Orque
Compétences spéciales
Résistance sort Sommeil & Charme : 30%
Infravision : 20 mètres
Porte cachée :
1 chance sur 6 sans recherche
2 chances sur 6 en recherche
3 chances sur 6 en recherche active
+13 Bonds PRL
Compétences diverses
Jeu9/20
Lecture/Écriture15/20
Natation14/20
Compétences martiales
Type Initiative Nombre d'attaque(s) Bonus d'attaque Dégats Bonus de dégats
Epée longue (Double Spé.) +3 3/2R +3 1d8/1d12 +3
Epée Courte +1 1/1R +0 1d6/1d8 +0
Arc long +5 2/R +2 1d6/1d6 +0
Combat à deux mains : -2 à l'attaque sur l'épée courte
Classe d'armure
Type de protection CA
Armure : Cuir 8
Bouclier : 0
Dexterité -3
Magie 0
CA de dos : 8 CA de face : 5
Jets de sauvegarde
Type d'attaque Score
Paralysie, Poison & Mort magique 13
Pétrification Alométamorphose 14
Bâtons, Bâton & Baguettes 12
Souffle 16
Sorts 15
Talents de voleur
Type %
Vol à la tire 30
Crocheter des serrures 25
Trouver/Désamorcer des pièges 5
Mouvements silencieux 15
Se cacher dans l'ombre 10
Détecter des bruits 20
Grimper 90
Lire des langues inconnues 0
Équipement
Armement :
Cuir
Bouclier (Petit)
Épée Longue
Épée Courte
Arc Long (6 flèches)
Dague finement décorée - Archer Les Petites Mamelles

Autres :
Bâtonnet de lumière cosmique : Lumière faible et bleutée dans un rayon de 10 mètres
Jeu de cartes de Sharn (Tarot avec comme atouts les 22 empereurs dont Sharn en Excuse)
Anneau doré
Anneau argenté
Gourde d'eau
Bijoux - Palefrenière Les Dix Petits Drows
Argent
1 PI (Pièce d'Irdrin)
5 PA (Pièce d'Astrin)
8 PS (Pièce de Solin)
10 PL (Pièce de Lunin)
1 pièce étrange avec deux faces identiques représentant une tour.
Haülm - Coin.jpg
Bourse Palfrenière Dix Petits Drows
44 PO (Pièces d'Or)
24 PA (Pièces d'Argent)

Bourse Archer Les Petites Mamelles
12 PO (Pièces d'Or)
20 PA (Pièces d'Argent)
Objets magiques
...
...
...

Historique

Haülm est âgé de 18 ans et originaire de Dyvers, situé dans le grand duché de Furyond sur la marche de Manwëe. Sa mère, Ara West Needle, l'a emmené dès l'âge de cinq ans sur Irdrin où il a reçu une éducation strict au sein de l'ordre Tutela Emperialis. Jusqu'à l'âge de 16 ans, il a été formé aux arts martiaux. Il habite sur le continent d'Irdrin mais vient régulièrement à Astrynh pour voir si sa mère est passée sur l'Edene de l'ouest, le boutre familial et résidence d'Haülm quand il est de passage sur l'île.

La version complète de son historique, ce que ne connaissait donc pas les autres PJ avant cette fin de partie prématurée.

Haülm, âgé de 18 ans, est originaire de Dyvers, situé dans le grand duché de Furyond sur la marche de Manwëe. Sa mère, Ara West Needle, l'a emmené dès l'âge de cinq ans sur Irdrin où il a reçu une éducation strict au sein de l'ordre Tutela Emperialis. Jusqu'à l'âge de 16 ans, il a été formé aux arts martiaux, mais des rencontres malheureuses l'ont contraint à quitter l'ordre il y a 2 ans pour rejoindre la sombre guilde de Lynemor à Irdrin. Il a délibérément menti à sa mère, lui cachant la vérité sur ses deux dernières années. Avec l'ordre, l'argent a coulé à flots, mais Haülm a tout perdu aux jeux, y compris le bateau de sa mère. Hier, une grande partie de la guilde a été appréhendée sur le continent par l'Inquisitores Emperialis. Haülm s'est échappé et est retourné à Astrynh. Cependant, il sait que son répit peut-être de courte durée, car sur Irdrin, la justice ne tolère pas le mensonge. Il est conscient qu'il pourrait être dénoncé à tout moment et en particulier par Orn, l'un des assassins de la guilde à qui il doit le bateau depuis un mois. Pour lui, la seule issue est de quitter Irdrin et d'abandonner tout cela. Le retour de sa mère est pour lui sans aucun doute le signe qu'il doit prendre un nouveau départ. Il a toujours eu de la compassion pour elle, car malgré sa folie furieuse, elle est la plus douée et la plus exceptionnelle des guerrières. Rien ne peut l'arrêter même la mort... Ainsi, le doute n'est plus permis, elle est revenue pour lui, pour lui offrir une chance, pour le libérer et enfin assumer son rôle de mère.

Notes

...
Figurine
Image
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
Verrouillé

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