Introduction à l’Arc 1
Modérateur : PhilouCerise
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Introduction à l’Arc 1
Irdrin, connue sous le nom de "Marche Divine" est une appellation dénuée de sens. Tous les dieux la rejettent, à l'exception d'Irdrin, la divinité unique et séculaire de la marche. Cette marche est dépourvue de nexus magique, ce qui la rend impénétrable aux magiciens et à toutes formes issues des arcanes d'essence magique. Seuls les arts arcaniques d'essence divine y fonctionnent. Les arcanes psychiques, mystiques et cosmiques ont leurs disciples mais face au clergé d'Irdrin, ils restent très marginaux.
Hormis Ikar, Irdrin est la seule marche où l'océan recouvre presque toute sa surface soit 99,8%. En son centre se trouve un archipel de douze îles qui entoure un unique continent. L'ensemble constitue l'Empire d'Irdrin. Ces 13 provinces sont toutes administrées par un Meta-Baron. Cependant, le continent est divisé en huit Dominions, chacun gouverné par un Baron qui est lui-même sous le commandement du Meta-Baron du continent, à savoir Otho de Sarlynh.
L'archipel d'Irdrin bénéficie d'un climat tropical humide, caractérisé par des températures chaudes tout au long de l'année et des précipitations abondantes en saison des pluies.
Le calendrier est celui de Jade. Les années plus communément appelées Astres sont nommées en l’honneur des 32 Empereurs du passé, prolongeant ainsi le cycle des années à chaque nouveau règne. Chaque astre est divisé en 21 sérènes de 18 jours, chacun célébrant l'un des peuples de l'Empire, incluant l'ailéphant, le chilldrin, le coatl, le dauphin, le dracon, le dragon, l'elflin, le gardien, le gnomain, le grommam, l'hobbitain, l'humain, le kender, kirin, le lammasu, le lutin, le naga, le nain, l'orkin, le rocklin, et le shedu.
Les 13 provinces et leurs Meta-Barons sont :
Île d’Aurorynh (1 000 km²) - Zoulan Azalynh
Île d’Astrynh (12 km²) - Azad Nadjjarynh
Île de Caelarynh (18 000 km²) - Sarita Lerynh
Île de Dracarynh (3 000 km²) - Killian Darynh
Île d’Eldorwynh (7 000 km²) - Lyna Aerelynh
Île de Feyravynh (5 000 km²) - Jovan Elynninh
Île de Galdrynh (9 000 km²) - Moha Rynsh
Continent d’Irdrin (52 000 km²) - Otho de Sarlynh
Rocher de M'zynh (<1 km²) - Azzel Del Saërn
Île d’Orlynh (9 000 km²) - Elrick Faerynh
Île de Phynh (5 000 km²) - Rylan Zarynh
Île de Velrynh (400 km²) - Nysa Baël Karynh
Presqu'île de Velrynh (1 km²) - Arsanh Baël Karynh
Toutes ces provinces sont donc sous la juridiction unique de l'Empire du même nom et sous le contrôle de la famille Lhynn depuis deux générations. De mémoire d'anciens, cela n'était jamais arrivé. L'Empire d'Irdrin n'est ni une République, ni une Royauté, ni une Théocratie ou tout autre système connu à travers le Korssül. Ici nous sommes sous une Dictature Triarchique de la bonté loyaliste.
La monnaie de l'Empire :
Irdrin (6 cm) = 21 Astrin :
Bleu et luminescent, il est entièrement façonné à partir d'Irdrinium, gravé du sceau impérial, ce matériau rare et difficile à façonner est réputé pour sa capacité à absorber le mal.
Astrin (4 cm) = 18 Solin :
Fait d’Aurynium, un alliage doré avec une légère teinte rosée, réputé pour sa beauté et sa rareté.
Solin (4 cm et troué au centre) = 13 Lunin :
Forgé en Aurynium et Solarium, un métal doré commun qui est réputé pour apaiser l’esprit et induire un état de sérénité.
Lunin (3 cm) :
Composé de Lunatite, un métal gris commun.
Les trois pouvoirs sont :
1. Emperialis Divinum. Le Divin Empire, représenté par la divine Impératrice Ninon De Lhynn depuis 15 ans et fille du défunt et vénéré Lord Aaron De Lhynn
2. Lex Emperialis. La justice de l'Empire, représenté par l'honorable et loyal Grand Sénéchal Armando Von El Melynh.
3. Populus Emperialis. Le peuple de l'Empire qui a le pouvoir d'élire et de destituer les Tribuns d'Irdrin, dignes représentants dévoués à la volonté populaire.
Irdrin est donc sous l'influence incontestable de son clergé. La majorité de la population adhère aux préceptes et enseignements de cette divinité, à tel point que la grande majorité des habitants lui prêtent allégeance, soit en devenant prêtre, soit en suivant l'éducation stricte dispensée en son nom et cela dès le plus jeune âge. On vénère Irdrin où on la quitte.

Statue d'Irdrin en pierre de Jaëlinh
Irdrin, la divinité androgyne est souvent représentée par une statue dont la chevelure arbore une multitude de visages. De sa main droite, Irdrin protège toujours ses enfants, tandis que celle de gauche, elle tient une épée large, posée sur le sol en un geste d'accueil, mais toujours prête à se lever à la moindre transgression, symbolisant ainsi à la fois réconfort et vigilance. Source de bonté et de loyauté envers son prochain, les mortels l'adorent et voient en son nom, une marque implacable de lutte contre le mal, de protection des faibles et des opprimés et d'une justice rapide et sans faille. Chaque demeure se doit de posséder et de protéger une statue d'Irdrin et ceci afin de respecter l'Edictum Imperialis, ce court écrit sacré que les enfants découvrent et apprennent par coeur lors de l'apprentissage de la lecture.
Edictum Imperialis
Respecte toute forme de vie,
Érige et protège Irdrin dans ta demeure,
Combat sans répit le mal et le chaos,
Ne pactise pas avec les ténèbres,
Ne vénère pas les faux dieux,
Ne doute jamais d'Irdrin, le seul et unique,
Honore et glorifie Irdrin sans relâche
Et ne laisse pas tes rêves t'envahir.

Pierre Sacrée d'Irdrin portant l'inscription de l'Edictum Imperialis, forêt divine de Sin, dominion de Jaëlinh
Les Ecclésiastes de l'Empire font tous parti d'un des huit ordres Impériaux.
1. Fideles Emperialis, les Fidèles de l'Empereur sont un ordre spécial de prêtresses célibataires et sans enfant, dédiées à la protection de l'Empereur et prêtes à sacrifier leur vie pour l'Empire.
2. Sapientes Spiritus, les Érudits de l'Esprit sont des prêtres qui se consacre à la recherche de la sagesse et de la connaissance. Ils sont en charge du Concilium Emperialis, le conclave de l'Empire qui sert à prendre des décisions importantes pour l'Empire, telles que l'élection d'un nouvel Empereur, l'adoption de nouvelles lois ou encore la nomination des Meta-Barons et Barons.
3. Inquisitores Emperialis, les Inquisiteurs de l'Empire sont des prêtres psioniques qui sont chargés de juger les crimes et les péchés commis dans la société. Ils sont les gardiens du Concilium Solaris, le tribunal qui juge par l'esprit et la divination les accusés. Les jugements ne dépassent que très rarement la journée et si l'accusé est reconnu coupable d'un fait grave qui pourrait porter atteinte à l'Empire, à son intégrité, à sa grandeur ou à son fonctionnent, il sera immédiatement envoyé aux cuves d'Exlinh voire pire, expulsé à Doriat par le célèbre Magnus Sül.
4. Tutela Emperialis. Les protecteurs de l'Empire sont des guerriers clerc qui protègent et font régner l'ordre sur l'entièreté de la marche.
5. Sacerdotes Ordinis, les Prêtres de l'Ordre : Un ordre de prêtres qui se concentre sur la formation des jeunes prêtres et des futurs leaders de l'Empire.
6. Monachi Lucis, les Moines de la Lumière : Un ordre de prêtres qui vivent dans des monastères isolés et qui cherchent à atteindre l'illumination spirituelle par la prière et la méditation.
7. Servi Caritatis, les Serviteurs de la Charité : Un ordre de prêtres qui se consacre à aider les plus démunis de la société.
8. Meta-Baron, ces guerriers prêtres sont exclusivement masculins et sont les représentants de chaque province de l'empire. Ils sont au nombre de treize et leur loyauté envers l'Empire est aussi forte que la puissance colossale de leurs armures magiques.
Irdrin, la divinité de l'Empire exige le respect absolu de tous ceux qui l'approchent, mais elle est prête à offrir sa bénédiction et son pouvoir à ceux qui prouvent leur loyauté et leur dévotion aux autres. Irdrin n'a pas de patience pour les égoïstes, les profiteurs, les indécis, et défendra toujours ceux qui se battent pour la justice, la bonté et l'harmonie de paix. Le mal ne méritant aucune pitié ou compassion, son annihilation totale est une priorité absolue. Les prêtres et les paladins d'Irdrin sont connus pour leur discipline de fer et leur détermination implacable à l'éradiquer. Parmi toutes les divinités du Korssül, Irdrin se distingue incontestablement comme la plus proche de ses fidèles. L'envoi d'un avatar n'est pas rare, et celui-ci se manifeste toujours sous la forme de la race et du sexe les moins valorisés par ceux qu'il rencontre.
Les aventuriers sont mal perçus, considérés par la population comme des chiens fougueux et étroitement surveillés par l'Empire. En général, ils mènent des enquêtes et rendent compte au Tutela Emperialis. La majorité des aventuriers choisissent de rejoindre une confrérie, elle-même contrôlée par le Tutela Emperialis. Il ne faut pas oublier que la mise aux fers relève de la responsabilité du Tutela Emperialis, tandis que l'exécution de la loi est assurée par l'Inquisitores Emperialis.
Sur Irdrin, personne n'est exclus sauf ceux qui ne respectent pas la loyauté et la bonté. Toutes les races se côtoient et cela dans toutes les strates de la société. Sur Irdrin, voir un Orkin commander un Elflin ne soulève aucune objection et cela ne peut être... La tolérance de l'autre est la base du système et quiconque chercherait à s'y soustraire, se verrait juger et peut-être se voir offrir un voyage rapide à Doriat sous l'égide du célèbre Magnus Sül, l'Inquisiteur Impérial. Le simple nom de Magnus pourrait faire trembler aussi bien le mendiant que l'Empereur, l'enfant que le vénérable. Derrière ce nom se cache la sainte justice de l'Empire. Magnus Sül, l'un des vingt-deux élus possédant un seuil Korssülaire a le pouvoir de voyager à l'infini entre les marches. Ainsi, il peut mettre en exil les ennemis de l'Empire. Cette sainte sentence s'appelle l'Exilium Doriatum !...
Astrynh
Astrynh, une île d'une beauté saisissante s'étend sur trois kilomètres d'est en ouest et quatre kilomètres du nord au sud. Elle est protégée tout autour par une double barrière de corail et l'accès ne peut se faire qu'à l'ouest par la passe d'Elfynh.
Le village pittoresque d'Astrynh, Portlinh, nichée au centre-ouest de l'île et à flanc de colline, offre non seulement une vue imprenable sur l'océan, mais aussi sur le continent, qui se trouve à cinq heures de mer.
Au sud-ouest de l'île se niche le lac d'Orvyn. Selon la légende, Irdrin aurait versé des larmes de tristesse lorsque ses trois enfants, Elfynh, Nalwynh et Serfynh sont morts. Chaque année, les habitants venant de toute l'île y célèbrent en l'honneur de ses enfants, le festival des larmes. Pendant cette fête, les habitants font des offrandes, s'enduisent le visage de terre de lune et pleurent dans le lac.
Au cœur de l'île se dresse fièrement le majestueux Mont Nalwynh, s'élevant à près de neuf cents mètres au-dessus du niveau de la mer. Les falaises abruptes sur le pourtour d'Astrynh rendent l'accès difficile à la dizaine de hameaux dispersés sur l'ensemble de l'île.
Ainsi, bien loin de l'effervescence de la cité d'Irdrin, Astrynh constitue un havre de paix pour ceux en quête de tranquillité et d'authenticité.

Portlinh, ville principale d'Astrynh
Hormis Ikar, Irdrin est la seule marche où l'océan recouvre presque toute sa surface soit 99,8%. En son centre se trouve un archipel de douze îles qui entoure un unique continent. L'ensemble constitue l'Empire d'Irdrin. Ces 13 provinces sont toutes administrées par un Meta-Baron. Cependant, le continent est divisé en huit Dominions, chacun gouverné par un Baron qui est lui-même sous le commandement du Meta-Baron du continent, à savoir Otho de Sarlynh.
L'archipel d'Irdrin bénéficie d'un climat tropical humide, caractérisé par des températures chaudes tout au long de l'année et des précipitations abondantes en saison des pluies.
Le calendrier est celui de Jade. Les années plus communément appelées Astres sont nommées en l’honneur des 32 Empereurs du passé, prolongeant ainsi le cycle des années à chaque nouveau règne. Chaque astre est divisé en 21 sérènes de 18 jours, chacun célébrant l'un des peuples de l'Empire, incluant l'ailéphant, le chilldrin, le coatl, le dauphin, le dracon, le dragon, l'elflin, le gardien, le gnomain, le grommam, l'hobbitain, l'humain, le kender, kirin, le lammasu, le lutin, le naga, le nain, l'orkin, le rocklin, et le shedu.
Les 13 provinces et leurs Meta-Barons sont :
Île d’Aurorynh (1 000 km²) - Zoulan Azalynh
Île d’Astrynh (12 km²) - Azad Nadjjarynh
Île de Caelarynh (18 000 km²) - Sarita Lerynh
Île de Dracarynh (3 000 km²) - Killian Darynh
Île d’Eldorwynh (7 000 km²) - Lyna Aerelynh
Île de Feyravynh (5 000 km²) - Jovan Elynninh
Île de Galdrynh (9 000 km²) - Moha Rynsh
Continent d’Irdrin (52 000 km²) - Otho de Sarlynh
Rocher de M'zynh (<1 km²) - Azzel Del Saërn
Île d’Orlynh (9 000 km²) - Elrick Faerynh
Île de Phynh (5 000 km²) - Rylan Zarynh
Île de Velrynh (400 km²) - Nysa Baël Karynh
Presqu'île de Velrynh (1 km²) - Arsanh Baël Karynh
Toutes ces provinces sont donc sous la juridiction unique de l'Empire du même nom et sous le contrôle de la famille Lhynn depuis deux générations. De mémoire d'anciens, cela n'était jamais arrivé. L'Empire d'Irdrin n'est ni une République, ni une Royauté, ni une Théocratie ou tout autre système connu à travers le Korssül. Ici nous sommes sous une Dictature Triarchique de la bonté loyaliste.
La monnaie de l'Empire :
Irdrin (6 cm) = 21 Astrin :
Bleu et luminescent, il est entièrement façonné à partir d'Irdrinium, gravé du sceau impérial, ce matériau rare et difficile à façonner est réputé pour sa capacité à absorber le mal.
Astrin (4 cm) = 18 Solin :
Fait d’Aurynium, un alliage doré avec une légère teinte rosée, réputé pour sa beauté et sa rareté.
Solin (4 cm et troué au centre) = 13 Lunin :
Forgé en Aurynium et Solarium, un métal doré commun qui est réputé pour apaiser l’esprit et induire un état de sérénité.
Lunin (3 cm) :
Composé de Lunatite, un métal gris commun.
Les trois pouvoirs sont :
1. Emperialis Divinum. Le Divin Empire, représenté par la divine Impératrice Ninon De Lhynn depuis 15 ans et fille du défunt et vénéré Lord Aaron De Lhynn
2. Lex Emperialis. La justice de l'Empire, représenté par l'honorable et loyal Grand Sénéchal Armando Von El Melynh.
3. Populus Emperialis. Le peuple de l'Empire qui a le pouvoir d'élire et de destituer les Tribuns d'Irdrin, dignes représentants dévoués à la volonté populaire.
Irdrin est donc sous l'influence incontestable de son clergé. La majorité de la population adhère aux préceptes et enseignements de cette divinité, à tel point que la grande majorité des habitants lui prêtent allégeance, soit en devenant prêtre, soit en suivant l'éducation stricte dispensée en son nom et cela dès le plus jeune âge. On vénère Irdrin où on la quitte.
Statue d'Irdrin en pierre de Jaëlinh
Irdrin, la divinité androgyne est souvent représentée par une statue dont la chevelure arbore une multitude de visages. De sa main droite, Irdrin protège toujours ses enfants, tandis que celle de gauche, elle tient une épée large, posée sur le sol en un geste d'accueil, mais toujours prête à se lever à la moindre transgression, symbolisant ainsi à la fois réconfort et vigilance. Source de bonté et de loyauté envers son prochain, les mortels l'adorent et voient en son nom, une marque implacable de lutte contre le mal, de protection des faibles et des opprimés et d'une justice rapide et sans faille. Chaque demeure se doit de posséder et de protéger une statue d'Irdrin et ceci afin de respecter l'Edictum Imperialis, ce court écrit sacré que les enfants découvrent et apprennent par coeur lors de l'apprentissage de la lecture.
Edictum Imperialis
Respecte toute forme de vie,
Érige et protège Irdrin dans ta demeure,
Combat sans répit le mal et le chaos,
Ne pactise pas avec les ténèbres,
Ne vénère pas les faux dieux,
Ne doute jamais d'Irdrin, le seul et unique,
Honore et glorifie Irdrin sans relâche
Et ne laisse pas tes rêves t'envahir.
Pierre Sacrée d'Irdrin portant l'inscription de l'Edictum Imperialis, forêt divine de Sin, dominion de Jaëlinh
Les Ecclésiastes de l'Empire font tous parti d'un des huit ordres Impériaux.
1. Fideles Emperialis, les Fidèles de l'Empereur sont un ordre spécial de prêtresses célibataires et sans enfant, dédiées à la protection de l'Empereur et prêtes à sacrifier leur vie pour l'Empire.
2. Sapientes Spiritus, les Érudits de l'Esprit sont des prêtres qui se consacre à la recherche de la sagesse et de la connaissance. Ils sont en charge du Concilium Emperialis, le conclave de l'Empire qui sert à prendre des décisions importantes pour l'Empire, telles que l'élection d'un nouvel Empereur, l'adoption de nouvelles lois ou encore la nomination des Meta-Barons et Barons.
3. Inquisitores Emperialis, les Inquisiteurs de l'Empire sont des prêtres psioniques qui sont chargés de juger les crimes et les péchés commis dans la société. Ils sont les gardiens du Concilium Solaris, le tribunal qui juge par l'esprit et la divination les accusés. Les jugements ne dépassent que très rarement la journée et si l'accusé est reconnu coupable d'un fait grave qui pourrait porter atteinte à l'Empire, à son intégrité, à sa grandeur ou à son fonctionnent, il sera immédiatement envoyé aux cuves d'Exlinh voire pire, expulsé à Doriat par le célèbre Magnus Sül.
4. Tutela Emperialis. Les protecteurs de l'Empire sont des guerriers clerc qui protègent et font régner l'ordre sur l'entièreté de la marche.
5. Sacerdotes Ordinis, les Prêtres de l'Ordre : Un ordre de prêtres qui se concentre sur la formation des jeunes prêtres et des futurs leaders de l'Empire.
6. Monachi Lucis, les Moines de la Lumière : Un ordre de prêtres qui vivent dans des monastères isolés et qui cherchent à atteindre l'illumination spirituelle par la prière et la méditation.
7. Servi Caritatis, les Serviteurs de la Charité : Un ordre de prêtres qui se consacre à aider les plus démunis de la société.
8. Meta-Baron, ces guerriers prêtres sont exclusivement masculins et sont les représentants de chaque province de l'empire. Ils sont au nombre de treize et leur loyauté envers l'Empire est aussi forte que la puissance colossale de leurs armures magiques.
Irdrin, la divinité de l'Empire exige le respect absolu de tous ceux qui l'approchent, mais elle est prête à offrir sa bénédiction et son pouvoir à ceux qui prouvent leur loyauté et leur dévotion aux autres. Irdrin n'a pas de patience pour les égoïstes, les profiteurs, les indécis, et défendra toujours ceux qui se battent pour la justice, la bonté et l'harmonie de paix. Le mal ne méritant aucune pitié ou compassion, son annihilation totale est une priorité absolue. Les prêtres et les paladins d'Irdrin sont connus pour leur discipline de fer et leur détermination implacable à l'éradiquer. Parmi toutes les divinités du Korssül, Irdrin se distingue incontestablement comme la plus proche de ses fidèles. L'envoi d'un avatar n'est pas rare, et celui-ci se manifeste toujours sous la forme de la race et du sexe les moins valorisés par ceux qu'il rencontre.
Les aventuriers sont mal perçus, considérés par la population comme des chiens fougueux et étroitement surveillés par l'Empire. En général, ils mènent des enquêtes et rendent compte au Tutela Emperialis. La majorité des aventuriers choisissent de rejoindre une confrérie, elle-même contrôlée par le Tutela Emperialis. Il ne faut pas oublier que la mise aux fers relève de la responsabilité du Tutela Emperialis, tandis que l'exécution de la loi est assurée par l'Inquisitores Emperialis.
Sur Irdrin, personne n'est exclus sauf ceux qui ne respectent pas la loyauté et la bonté. Toutes les races se côtoient et cela dans toutes les strates de la société. Sur Irdrin, voir un Orkin commander un Elflin ne soulève aucune objection et cela ne peut être... La tolérance de l'autre est la base du système et quiconque chercherait à s'y soustraire, se verrait juger et peut-être se voir offrir un voyage rapide à Doriat sous l'égide du célèbre Magnus Sül, l'Inquisiteur Impérial. Le simple nom de Magnus pourrait faire trembler aussi bien le mendiant que l'Empereur, l'enfant que le vénérable. Derrière ce nom se cache la sainte justice de l'Empire. Magnus Sül, l'un des vingt-deux élus possédant un seuil Korssülaire a le pouvoir de voyager à l'infini entre les marches. Ainsi, il peut mettre en exil les ennemis de l'Empire. Cette sainte sentence s'appelle l'Exilium Doriatum !...
Astrynh
Astrynh, une île d'une beauté saisissante s'étend sur trois kilomètres d'est en ouest et quatre kilomètres du nord au sud. Elle est protégée tout autour par une double barrière de corail et l'accès ne peut se faire qu'à l'ouest par la passe d'Elfynh.
Le village pittoresque d'Astrynh, Portlinh, nichée au centre-ouest de l'île et à flanc de colline, offre non seulement une vue imprenable sur l'océan, mais aussi sur le continent, qui se trouve à cinq heures de mer.
Au sud-ouest de l'île se niche le lac d'Orvyn. Selon la légende, Irdrin aurait versé des larmes de tristesse lorsque ses trois enfants, Elfynh, Nalwynh et Serfynh sont morts. Chaque année, les habitants venant de toute l'île y célèbrent en l'honneur de ses enfants, le festival des larmes. Pendant cette fête, les habitants font des offrandes, s'enduisent le visage de terre de lune et pleurent dans le lac.
Au cœur de l'île se dresse fièrement le majestueux Mont Nalwynh, s'élevant à près de neuf cents mètres au-dessus du niveau de la mer. Les falaises abruptes sur le pourtour d'Astrynh rendent l'accès difficile à la dizaine de hameaux dispersés sur l'ensemble de l'île.
Ainsi, bien loin de l'effervescence de la cité d'Irdrin, Astrynh constitue un havre de paix pour ceux en quête de tranquillité et d'authenticité.
Portlinh, ville principale d'Astrynh
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