Chapitre 8 : Les marais salants
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Re: Chapitre 8 : Les marais salants
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Rivebise pose au sol le hoopak et la besace de Tass.Il s'accroupit à la manière des nomades pour pister.
Il ne trouve aucune trace précise au sol. Il observe les murs et les pierres. Une grande partie de la maçonnerie du temple est en marbre et en granit.
Le marais a commencé à éroder lentement le temple qui résiste étrangement au temps, en comparaison du reste des ruines.
Cependant le mildiou et la moisissure se développent dans les fissures et les crevasses alors qu'un éclat verdâtre teinte le sol par endroits.
Il pose la main sur l'une des portes. Sa paroi est lisse et le contact de l'or terni est froid. Il essaie de pousser la porte mais elle est lourde et il n'arrive à déplacer le battant que de quelques centimètres.
Il faudrait la force de deux personnes pour y arriver.
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Re: Chapitre 8 : Les marais salants
« LuneDor ? Est-ce que ton bâton pourrait remettre sur pied Tass, il pourrait peut-être trouver une astuce et passer de l'autre côté de la porte plus rapidement que nous ?
Sinon, qui m'aide ? LuneDor ? Tanis ? Si on n'y arrive pas à trois, Sturm et Caramon, vous pourrez nous aider ? »
Sinon, qui m'aide ? LuneDor ? Tanis ? Si on n'y arrive pas à trois, Sturm et Caramon, vous pourrez nous aider ? »
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Re: Chapitre 8 : Les marais salants
Lunedor faisait tournoyer sa fronde armée. Bien qu'elle fut persuadée que le caillou dérisoire ne pouvait faire grand mal à l'ombre noire, elle mettait tout son cœur à maintenir le projectile à une vitesse élevée.
« Vous êtes quatre gros bras vous allez bien réussir à ouvrir ces portes. »
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Re: Chapitre 8 : Les marais salants
« C'était juste pour ne pas trop secouer nos deux camarades très blessés que je n'ai pas demandé immédiatement l'aide de Caramon et Flint. »
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Re: Chapitre 8 : Les marais salants
Encore secoué par la brutalité de l'assaut aérien, Flint se rapproche de l'escalier et gravit le perron en soufflant fort. Les brûlures causées par le souffle du dragon, plus mordantes encore que celles de la gelée ocre, endolorissent ses membres. Mais pas suffisamment pour l'empêcher de se positionner devant l'un des battants de la double porte, prêt à forcer sur les jambes et le dos pour faire céder l'ouverture :
« Allez, ne perdons pas de temps ! Rivebise, Tanis, on pousse ! »
Nez à l'ouvrant, le nain ne peut s'empêcher de penser :
De l'or... Ça fait pas riche pour une si grande bâtisse. Mais on y sera toujours plus en sûreté qu'à l'extérieur.
« Allez, ne perdons pas de temps ! Rivebise, Tanis, on pousse ! »
Nez à l'ouvrant, le nain ne peut s'empêcher de penser :
De l'or... Ça fait pas riche pour une si grande bâtisse. Mais on y sera toujours plus en sûreté qu'à l'extérieur.
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
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Re: Chapitre 8 : Les marais salants
« Tous ceux qui peuvent poussent. Personne ne sera de trop. Ne laissons pas le temps au dragon de revenir souffler ! »
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Re: Chapitre 8 : Les marais salants
Tanis pris sa place contre la porte et comme demandé poussa celle-ci.
« Je veux bien pousser cette porte mais il va vraiment falloir ce reposer . Si nous le faisons pas nous courrons a notre perte avant la fin de notre quête.
Lunedor tu ne peux vraiment rien faire pour nos camarade? »
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Re: Chapitre 8 : Les marais salants
Lunedor avait toujours les yeux braqués sur le puit.
« Mais ouvrez ces portes !
Pour l'instant, je ne peux en soigner qu'un.
Vous voulez faire le choix ici dans l'urgence sur l'escalier à la merci de cette bête immonde !
»
« Mais ouvrez ces portes !
Pour l'instant, je ne peux en soigner qu'un.
Vous voulez faire le choix ici dans l'urgence sur l'escalier à la merci de cette bête immonde !
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Re: Chapitre 8 : Les marais salants
« J'arrive.
Lunedor, occupe toi de mon frère et de Tass, je t'en prie. »
Caramon rejoint les autres et appuie de toute ses forces contre la porte.
Lunedor, occupe toi de mon frère et de Tass, je t'en prie. »
Caramon rejoint les autres et appuie de toute ses forces contre la porte.
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Re: Chapitre 8 : Les marais salants
À l'extérieur du temple, le groupe se sent vulnérable.
Caramon et Rivebise testent les portes.
Ils comprennent que pour ouvrir le portail, il faut que deux personnes poussent chaque battant.
Caramon pose son frère. Raistlin a une respiration calme et ne bouge pas. Il remarque que les veines azurs de son bras noirci palpitent et prend par moment une teinte verdâtre qui rappelle la couleur de l'acide du dragon noir.
À son tour, Sturm pose délicatement Tass au sol. Il est pris de convulsion et sa respiration est plus lente que d'habitude. Le chevalier solamnique regarde Lunedor avec tristesse avant de se relever pour aider les guerriers à pousser le portail. La princesse de Qué-Shu est toujours en train de faire tournoyer sa fronde.
Flint reste sur le haut des escaliers, bouclier à la main, guettant le moindre signe de danger.
Caramon et Tanis poussent la porte droite alors que Sturm et Rivebise, celle de gauche.
Un grincement se fait entendre puis les portes s'ouvrent bien plus facilement pour laisser apparaitre un couloir d'entrée.
Flint dit en les observant : « Un système de poulies s'en mis en route, c'est certain. »
Les guerriers avancent prudemment, laissant les blessés sur les dalles de marbres en haut de l'escalier. Lunedor est à coté de Tass et Raisltin. Flint est toujours en train de guetter le retour de l'ombre noire.
Sturm, Rivebise, Tanis et Caramon observent l'architecture, guettant le moindre piège ou la moindre menace.
Des arches romanes de couleur bleu s’élèvent à neuf mètres du sol pour former le plafond. La voûte est ornée d'un motif gravé d'étoiles.
À l’autre bout de ce large couloir, des portes sont fermées. Elles sont semblable à celle de l'entrée du temple,
Il se tient debout, face à trois silhouettes.
L'une d'elle porte une robe blanche immaculée, l'autre une robe pourpre, et la dernière une robe noire comme la nuit.
Chacune des silhouettes tient un bâton... son bâton.
Raistlin fait un pas vers l'avant. Le visage des mages se révèle. C'est le sien qu'il reconnait.
Ces images miroirs parlent à l'unisson.
« Notre voyage commence, Raistlin Majere...
Chaque choix que nous ferons ... orientera notre destinée vers ... la réalisation de ce qui doit advenir.
Choisis bien ... Mage des Trois Lunes... »
Elle s'adresse à Tass avec une voix douce et chaleureuse.
« Bonjour à toi, jeune et intrépide kender.
Ton voyage ne fait que commencer...
J'ai un conseil à te donner ... enfant de la destinée ...
Même si tu ne connais pas la peur, soit prudent.
Même si tu as un bon cœur, certaines ... choses ... ne te sont pas acquises.
Même si tout t'appartient, choisis ce que tu veux posséder.
Même si tu ne possèdes rien, tout peut t'appartenir.
Même si tu as tout acquis, certaines ... choses ... ne peuvent remplacer une ... âme unique et une ... unique âme.
Même si tu es prudent, sois toi-même... Tu es un kender et tu ne connais pas la peur. »
Caramon et Rivebise testent les portes.
Ils comprennent que pour ouvrir le portail, il faut que deux personnes poussent chaque battant.
Caramon pose son frère. Raistlin a une respiration calme et ne bouge pas. Il remarque que les veines azurs de son bras noirci palpitent et prend par moment une teinte verdâtre qui rappelle la couleur de l'acide du dragon noir.
À son tour, Sturm pose délicatement Tass au sol. Il est pris de convulsion et sa respiration est plus lente que d'habitude. Le chevalier solamnique regarde Lunedor avec tristesse avant de se relever pour aider les guerriers à pousser le portail. La princesse de Qué-Shu est toujours en train de faire tournoyer sa fronde.
Flint reste sur le haut des escaliers, bouclier à la main, guettant le moindre signe de danger.
Caramon et Tanis poussent la porte droite alors que Sturm et Rivebise, celle de gauche.
Un grincement se fait entendre puis les portes s'ouvrent bien plus facilement pour laisser apparaitre un couloir d'entrée.
Flint dit en les observant : « Un système de poulies s'en mis en route, c'est certain. »
Les guerriers avancent prudemment, laissant les blessés sur les dalles de marbres en haut de l'escalier. Lunedor est à coté de Tass et Raisltin. Flint est toujours en train de guetter le retour de l'ombre noire.
Sturm, Rivebise, Tanis et Caramon observent l'architecture, guettant le moindre piège ou la moindre menace.
Des arches romanes de couleur bleu s’élèvent à neuf mètres du sol pour former le plafond. La voûte est ornée d'un motif gravé d'étoiles.
À l’autre bout de ce large couloir, des portes sont fermées. Elles sont semblable à celle de l'entrée du temple,
Pendant ce temps, Raistlin se trouve dans une étendue de ténèbres.
Il se tient debout, face à trois silhouettes.
L'une d'elle porte une robe blanche immaculée, l'autre une robe pourpre, et la dernière une robe noire comme la nuit.
Chacune des silhouettes tient un bâton... son bâton.
Raistlin fait un pas vers l'avant. Le visage des mages se révèle. C'est le sien qu'il reconnait.
Ces images miroirs parlent à l'unisson.
« Notre voyage commence, Raistlin Majere...
Chaque choix que nous ferons ... orientera notre destinée vers ... la réalisation de ce qui doit advenir.
Choisis bien ... Mage des Trois Lunes... »
Tass flotte dans un nuage bleuté. Le bleu vient d'une silhouette... il se rapproche pour voir une grande et magnifique Dame bleue.
Elle s'adresse à Tass avec une voix douce et chaleureuse.
« Bonjour à toi, jeune et intrépide kender.
Ton voyage ne fait que commencer...
J'ai un conseil à te donner ... enfant de la destinée ...
Même si tu ne connais pas la peur, soit prudent.
Même si tu as un bon cœur, certaines ... choses ... ne te sont pas acquises.
Même si tout t'appartient, choisis ce que tu veux posséder.
Même si tu ne possèdes rien, tout peut t'appartenir.
Même si tu as tout acquis, certaines ... choses ... ne peuvent remplacer une ... âme unique et une ... unique âme.
Même si tu es prudent, sois toi-même... Tu es un kender et tu ne connais pas la peur. »
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Re: Chapitre 8 : Les marais salants
« Rentrons vite nos blessés à l'abri. »
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