AdJ - Région - Abanasinie

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Eol
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Abanasinie

L'Abanasinie est une confédération de plusieurs état-cités et d'une poignée de tribus indépendantes. Chaque cité est pourvue de sa propre structure gouvernementale.
Des princes marchands qui se sont enrichis grâce aux ports de commerce règnent sur les villes comme Zaradène et Traverse. Par contre, ce sont des maires qui gouvernent les villes situées à l'intérieur des terres, comme Solace et Longuecrête. Par endroits, ils sont élus. Dans certaines communautés, on les choisit au terme d'épreuves physiques et intellectuelles complexes.

Les informations suivantes sont connus des abanasiniens.

Vie et société
Les humains des plaines, représentés par les tribus Que-Teh, Que-Kiri et Que-Shu, mènent une vie traditionnelle et évoluent au sein de frontières fixées au fil de négociations et de guerres. Les peuplades civilisées vivent dans les villes et aux abords de celles-ci. Elles se livrent à l'agriculture, à l'artisanat et au commerce.
Bien que les hommes des plaines ne se montrent pas très accueillants vis-à-vis des étrangers, les autres communautés acceptent tous ceux qui viennent d'autres parties de l'Ansalonie.

Géographie
Les gens du nord pensent que l'Abanasinie n'est qu'une étendue sans fin d'herbes hautes et de champs de blé, mais elle abrite une surprenante variété de prairies, de collines et de forêts sur une surface relativement réduite. Un certain nombre d'affluents originaires de Qualinesti et du Bois des Ombres se jettent dans le fleuve Blanche Écume et offrent suffisamment d’eau pour alimenter de grandes villes comme Haven, mais également des communautés plus modestes, comme Hautes-Portes et Esker.

La région septentrionale des Kharolis est connue sous le nom de pics de la Sentinelle et prend la forme d'un massif de crêtes beaucoup plus basses que les sommets du sud. Cependant, il n'en reste pas moins difficile de les traverser et la cartographie des différents cols de la chaîne de montagnes demeure une tâche difficile mais cruciale.

Le Lac Crystalmir est la seule étendue d'eau de marque située au nord de la Blanche Écume et repose au fond d'une vallée, entre deux des sentinelles montagneuses. Connu pour ses eaux claires, froides et très poissonneuses, le lac Cristalmir est apprécié des habitants de Solace et des fermiers du nord.

Le Bois des Ombres est une forêt morcelée par une série d'arêtes montagneuses et bordé au sud par la Blanche Écume. Il est évité par les Abanasiniens car il a la réputation d'être à la fois maudit et hanté, mais il est peut-être enchanté…

Le Pic du Prieur est le plus proche sommet de Solace. C’est une vielle montagne glacée qui, de loin, ressemble à deux mains jointes en prières. Les autochtones empruntent souvent les nombreux sentiers qui parcourent les pentes boisées orientales, mais aucun ne mène directement au sommet. Les conteurs prétendent que Paladine guida Huma depuis ce pic sous la forme d'un magnifique cerf blanc

Le village de Solace compte moins de 500 âmes . Elle est depuis longtemps le carrefour des voyageurs venant de la cité seigneuriale de Haven, du royaume elfe du Qualinost et des plaines où évoluent tribus de nomades. La saison du commerce amène toujours son lot de visiteurs, qui s'arrêtent en ville pour un repas et une chambre, ou pour apprécier les eaux fraîches du lac Crystalmir, dont le bord se trouve à moins de deux kilomètres à l'ouest.
La caractéristique principale de Solace est qu'il s'agit d'un village arboricole. La plupart des bâtiments et demeures sont disposés dans les valboises, des arbres qui ne poussent que dans la vallée entourant la majeure partie du lac Crystalmir. Nombre de ces arbres sont reliés par des passerelles qui permettent aux habitants de traverser le village sans mettre un pied à terre. Certains habitants sont à ce point habitués aux passerelles qu'ils ont du mal à s'orienter dans le village quand ils sont au sol.
  • L'Auberge du Dernier Refuge est l'endroit le plus connu de Solace et constitue l'une des haltes préférées des voyageurs de toute l'Ansalonie. Cette imposante auberge se situe à une dizaine de mètres du sol, sur l'un des plus grands valloniers de la ville et non loin de la route de l'est. Les écuries sont au niveau du sol, près de l'escalier en colimaçon qui mène à la porte de l'auberge. En plus de chambres confortables et d'un propriétaire courtois, l'endroit est prisé pour sa bière brune et ses pommes de terre épicées frites à la poêle.
  • La Grande Place est un grand espace dégagé situé aux carrefours de plusieurs routes. Pendant la saison du commerce, vendeurs et marchands ambulants y installent leurs étaux. Durant l'automne et l'hiver, il s'agit de l'aire de jeu préférée des enfants l'après-midi.
 
Carte réalisée par le Grand et Formidable Voyageur Kender Tasslehoof Racle-pieds
 
Abanasinie1.jpg
— La carte est certes incomplète, mais elle contient tous les repaires nécessaires pour voyager en Abanasinie. Bien évidemment, je prévois de la compléter pendant l'un de mes extra-ordinaires voyages... Pourquoi pas le prochain ? Tasslehoff discutant avec un voyageur rencontré quelques instants plus tôt.
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Eol
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Territoires des Questeurs : Taux de change :

1 émas d’acier = 2 pièces de fer = 2 pièces de platine = 5 pièces de plomb = 10 pièces de cuivre = 50 pièces d'argent

L'or n'a aucune valeur monétaire

1 pièce = 10 grammes
Pièces abanasinie.jpg
Verrouillé

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