Présentation de campagne
Modérateur : Arcavius
- Arcavius
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Présentation de campagne
La campagne se déroule dans le monde des Terres de Leyt, un univers participatif dont je met ici le lien du forum DDD : Les Terres de Leyt
Très intéressé par la démarche, j'ai pris en charge le développement du berceau de l’humanité Leytienne, le Nejshra et ce en coordination avec LLyr qui à maintenue cet univers riche actif jusqu'à aujourd'hui, pour que mes productions soient en conformité avec l'ensemble des travaux sur la Terre de Leyt déjà produit.

De part sa géographie, le Nejshra m’a tout de suite évoqué le Mythe de Chtulhu. Dans un premier temps j’étais partie sur l’histoire aztèque et la géographie de l’Amazonie dont j’ai adapté les textes Wikipédia. Puis, en accord avec Llyr, j’ai préféré revenir sur un style plus africain. J’ai donc retravaillé la géographie et l’histoire du Nejshra en conséquence. Pour la culture, j’ai conservé la même méthode d’adaptation, en me basant sur celle du Congo. Après je puise un peu partout, dès l’instant que c’est africain, et j’adapte. Bref, revenons à la campagne... Donc toutes ressemblances avec des éléments historiques, géographiques et sociaux IRL, n'est de toute évidences pas fortuites. Adaptations et inspirations je vous dis
...
La campagne
Les personnages seront à majorité de nationalité éternienne, ou nejshraka plus faible proportions mais ça reste possible, et leur création se conformera aux exigences telles qu’elles ont été défini par Llyr pour sa propre campagne (cohérence des campagnes et du monde);
=> Terres de Leyt - Eterny / Présentation de la campagne
Pour ne pas rajouter trop de règles, pour le côté Chtulhu, j’utiliserai pour commencer les règles déjà existantes de Ad&d 2.0 « Ravenloft Rouyaume d’épouvante »,<< Chapitre IV : Tests de peur et d'horreur >> pages 21 à 24 (de mémoire);
=> Ravenloft / Royaume de l'épouvante
PS du MJ : Finalement, je vais rajouter en "Règle maison" les système de santé mentale le l'appel de Cthulhu au lieu du système Ravenloft.
Les prologues débuterons dans le cadre de la conscription éternienne au Neshra. Ils seront bien évidemment des recrues en cours d’exécution de leur temps de circonscription aux douanes. Selon vos backgrounds, vous ne serez pas forcément dans la même section, et donc cela pourra éventuellement faire l’objet de plusieurs prologues séparés. Comme au final, l’objectif est de constituer une section enquêtes spéciales regroupant tous les PJ, le recrutement ne dépassera pas six personnes, conformément au nombre réglementaire constituant une « section ». Six étant le nombre maximum de joueurs, ce ne sera pas le minimum pour jouer. Dès qu’un personnages sera opérationnel on démarrera sa séquence prologue.
Sinon, que dire, au Nejshra il y a une présence éternienne, principalement à Kessengoa, l’ancienne capitale nejshraka et deuxième cité impériale après Coparton, et à Muakuzu. Dans ces deux villes, en accords avec les autorités impériales du Nejshra, à été installés des Foundouks. Le plus ancien étant celui de Kessengoa. Ces Foundouks, ont générés des « enclaves » de populations «éternienne » où l’on peu retrouver une micro structure économique et sociale telle qu’en Eterny. De faite des écoles assurent l’enseignement publique éternien tel qu’au royaume patrie, et une garde locale éternienne de conscrits assure la sécurité de ses ressortissant. Cette garde est la plupart du temps formée de conscrits volontaires venant du continent car la population locale éternienne reste encore trop marginale pour assurer seule son renouvellement. Ces volontaires peuvent parfois être un peu « border line » par rapport aux canon sociaux d’Eterny, car comme on dit; "loin du coeur ...... loin du coeur!
". Elle accepte également l’incorporation de recrues autochtones nejsraka dans le cadre d’accords bi-latéraux avec les autorités impériales, leur assurant une formation de qualité pour leur futurs officiers et sous-officiers impériaux.
notes:
nesjshraka = habitants du Nejshra ou faisant partie du Nejshra, comme la cité Kessengoa.
neijis = personne d'origine neijis, descendant du peuple antique neijis.
<< Ph'nglui mglw'nafh Kukulu Chtah wgah'nagl fhtagn >>
<< Dans sa maison de Chtah Kukulu attend en rêvant >>
Très intéressé par la démarche, j'ai pris en charge le développement du berceau de l’humanité Leytienne, le Nejshra et ce en coordination avec LLyr qui à maintenue cet univers riche actif jusqu'à aujourd'hui, pour que mes productions soient en conformité avec l'ensemble des travaux sur la Terre de Leyt déjà produit.

De part sa géographie, le Nejshra m’a tout de suite évoqué le Mythe de Chtulhu. Dans un premier temps j’étais partie sur l’histoire aztèque et la géographie de l’Amazonie dont j’ai adapté les textes Wikipédia. Puis, en accord avec Llyr, j’ai préféré revenir sur un style plus africain. J’ai donc retravaillé la géographie et l’histoire du Nejshra en conséquence. Pour la culture, j’ai conservé la même méthode d’adaptation, en me basant sur celle du Congo. Après je puise un peu partout, dès l’instant que c’est africain, et j’adapte. Bref, revenons à la campagne... Donc toutes ressemblances avec des éléments historiques, géographiques et sociaux IRL, n'est de toute évidences pas fortuites. Adaptations et inspirations je vous dis
La campagneLes personnages seront à majorité de nationalité éternienne, ou nejshraka plus faible proportions mais ça reste possible, et leur création se conformera aux exigences telles qu’elles ont été défini par Llyr pour sa propre campagne (cohérence des campagnes et du monde);
=> Terres de Leyt - Eterny / Présentation de la campagne
Pour ne pas rajouter trop de règles, pour le côté Chtulhu, j’utiliserai pour commencer les règles déjà existantes de Ad&d 2.0 « Ravenloft Rouyaume d’épouvante »,<< Chapitre IV : Tests de peur et d'horreur >> pages 21 à 24 (de mémoire);
=> Ravenloft / Royaume de l'épouvante
PS du MJ : Finalement, je vais rajouter en "Règle maison" les système de santé mentale le l'appel de Cthulhu au lieu du système Ravenloft.
Les prologues débuterons dans le cadre de la conscription éternienne au Neshra. Ils seront bien évidemment des recrues en cours d’exécution de leur temps de circonscription aux douanes. Selon vos backgrounds, vous ne serez pas forcément dans la même section, et donc cela pourra éventuellement faire l’objet de plusieurs prologues séparés. Comme au final, l’objectif est de constituer une section enquêtes spéciales regroupant tous les PJ, le recrutement ne dépassera pas six personnes, conformément au nombre réglementaire constituant une « section ». Six étant le nombre maximum de joueurs, ce ne sera pas le minimum pour jouer. Dès qu’un personnages sera opérationnel on démarrera sa séquence prologue.
Sinon, que dire, au Nejshra il y a une présence éternienne, principalement à Kessengoa, l’ancienne capitale nejshraka et deuxième cité impériale après Coparton, et à Muakuzu. Dans ces deux villes, en accords avec les autorités impériales du Nejshra, à été installés des Foundouks. Le plus ancien étant celui de Kessengoa. Ces Foundouks, ont générés des « enclaves » de populations «éternienne » où l’on peu retrouver une micro structure économique et sociale telle qu’en Eterny. De faite des écoles assurent l’enseignement publique éternien tel qu’au royaume patrie, et une garde locale éternienne de conscrits assure la sécurité de ses ressortissant. Cette garde est la plupart du temps formée de conscrits volontaires venant du continent car la population locale éternienne reste encore trop marginale pour assurer seule son renouvellement. Ces volontaires peuvent parfois être un peu « border line » par rapport aux canon sociaux d’Eterny, car comme on dit; "loin du coeur ...... loin du coeur!
notes:
nesjshraka = habitants du Nejshra ou faisant partie du Nejshra, comme la cité Kessengoa.
neijis = personne d'origine neijis, descendant du peuple antique neijis.
<< Ph'nglui mglw'nafh Kukulu Chtah wgah'nagl fhtagn >><< Dans sa maison de Chtah Kukulu attend en rêvant >>
Terres de Leyt - Eterny : Télith Orden
L'Appel des étoiles : Blint Astham
L'Épopée : Floribert Burrows
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