Erine Finelame
Modérateur : Hallacar
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14578
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Erine Finelame
Erine Finelame
Jouée par Astéria
Femme originaire de Port Ker
18 ans
Adepte de Pholtus
Palaldine
Niveau 1
PVIE 10
Fo 13
+100 / 1-2 / 4%
Int 9
+1 langue
Sag 13
0
Dex 15
0 / -1
Con 9
0 / 65% / 70%
Cha 17
8 / +20% / +25%
Beauté 15
Compétences
Perception 11
Equitation 12
Natation 8
Chant 13
Danse 12
Don artistique (dessin)
Etiquette et héraldiste 10
Religion 11
Premier soin 10
Lanqui parlé 14
Lanqui lu écrit 12
Lanqui ancien parlé 9
Lanqui ancien lu écrit 7
Compétences spéciale
Save à +2
Imposition des mains
Guérison des maladies
Immunité aux maladie
Protection contre la mal dans un rayon de 3m
Détection du mal
Armes
Épée longue
[Initiative : +6 / Dégats : 1d8 & 1d12]
Épée à deux mains :
[Initiative : +11 / Dégats : 1d10 & 3d6]
Arc court
[Initiative : +8 / Dégats : 1d6 & 1d6]
Équipement
Armure matelassée
Petit bouclier (Protège contre 2 attaques)
Epée longue
Bourse
Bougie
Ficelle et petite clochette
Gourde d'eau
Sac à dos
Argent
9 pièces d'argent
8 pièce de cuivre
8 pièce de bronze
Jouée par Astéria
Femme originaire de Port Ker
18 ans
Adepte de Pholtus
Palaldine
Niveau 1
PVIE 10
Fo 13
+100 / 1-2 / 4%
Int 9
+1 langue
Sag 13
0
Dex 15
0 / -1
Con 9
0 / 65% / 70%
Cha 17
8 / +20% / +25%
Beauté 15
Compétences
Perception 11
Equitation 12
Natation 8
Chant 13
Danse 12
Don artistique (dessin)
Etiquette et héraldiste 10
Religion 11
Premier soin 10
Lanqui parlé 14
Lanqui lu écrit 12
Lanqui ancien parlé 9
Lanqui ancien lu écrit 7
Compétences spéciale
Save à +2
Imposition des mains
Guérison des maladies
Immunité aux maladie
Protection contre la mal dans un rayon de 3m
Détection du mal
Armes
Épée longue
[Initiative : +6 / Dégats : 1d8 & 1d12]
Épée à deux mains :
[Initiative : +11 / Dégats : 1d10 & 3d6]
Arc court
[Initiative : +8 / Dégats : 1d6 & 1d6]
Équipement
Armure matelassée
Petit bouclier (Protège contre 2 attaques)
Epée longue
Bourse
Bougie
Ficelle et petite clochette
Gourde d'eau
Sac à dos
Argent
9 pièces d'argent
8 pièce de cuivre
8 pièce de bronze


