Saison 5 - HRP
Modérateur : elendil
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Re: Saison 5 - HRP
Dernier message de la page précédente :
Oh pétard, ce MD pourri !Dorneyrill n’a pas de dégâts, en fait. Ça vient du fait qu’au début, j’avais considéré que le hobgobelin lançait une deuxième flèche sur Dorneyrill, le touchant, mais je me suis rendu compte que je n’avais pas fait l’initiative de Huon, qui l’a emporté sur le gob. Donc ça annulé la deuxième flèche, mais j’avais oublié d’annuler les dégâts. C’est corrigé dans le fil RP.
Bonnes vacances Elinor !
Annonce à tous : J’ai décidé que maintenant, vous ferez vos jets de combats sur le forum.
Je vous rappelle la règle pour l’initiative : 1d10, faut faire le plus petit possible. Je prends en compte le facteur de rapidité -dit encore "facteur de réaction" - (FR) de l’arme (Manuel des joueurs, p.74-75). Et je prends en compte aussi un FR armure (règle maison), selon la nomenclature suivante :
Armures légères (cuir, cuir clouté) :+1
Armures intermédiaires (mailles, écailles) : +2
Armures lourdes (plates, harnois) : +3
Bouclier : +1
L'ajustement DEX éventuel est à ajouter aussi (bonus en négatif, donc à soustraire) -voir tableau2, p.14 du MdJ ("ajustement défensif")
Donc pour résumer : Initiative = 1d10 + FR arme + FR armure + ajustement Dex
Pour un combat, vous jetez une seule fois l’init, au début du 1er round (sur ce fil). Pour cette fin de combat avec l’ogre, pas besoin de jeter l’init, l’ogre n’a plus que quelques PVs, jetez l’attaque avec les dégâts, ça suffira. On considérera comme un deuxième combat celui avec le mage et les autres qui sont dans le tertre.
Je continuerai à faire rouler mes dés derrière l’écran. Pour le plaisir de la 3D.
Je ferai les jets pour Elinor en son absence sur le forum, et jouerai Halbric en PNJ, puisqu'il me le demande. Ainsi que pour Huon.
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Re: Saison 5 - HRP
@tous : comme j'ai dit en mp à Elendil hier, je vais faire une petite pause d'une semaine, étant en vacances en ce moment.
Bon jeu d'ici là, et ne buttez pas le Duc sans moi
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Re: Saison 5 - HRP
C'est déjà une bonne nouvelle pour les dégâts... Je pensais que c'était une erreur de destinataire.
Pour le reste, il va falloir s'y faire.
Pour le reste, il va falloir s'y faire.
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Re: Saison 5 - HRP
Ok pour les jets !
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Re: Saison 5 - HRP
Pas mal et bien vu, le facteur de vitesse de l'armure. Je vais adopter cette houserule !
@Arkan : on va tâcher de t'attendre pour le Duc, mais nous en veux pas si on entame un peu son armée en t'attendant !
Pour l'ogre qui nous occupe (j'ai mis les bonus de spé et je crois que l'ogre est une grande créature) :
[dice seed=31464 secure=ae841fe7_0]1d20 +2 [/dice]
[dice seed=19520 secure=fa54616b_1]1d12+2 [/dice]
Deuxième attaque :
[dice seed=6072 secure=61f485df_2]1d20 +2 [/dice]
[dice seed=55568 secure=a2a14ec7_3]1d12+2 [/dice]
@Arkan : on va tâcher de t'attendre pour le Duc, mais nous en veux pas si on entame un peu son armée en t'attendant !
Pour l'ogre qui nous occupe (j'ai mis les bonus de spé et je crois que l'ogre est une grande créature) :
[dice seed=31464 secure=ae841fe7_0]1d20 +2 [/dice]
[dice seed=19520 secure=fa54616b_1]1d12+2 [/dice]
Deuxième attaque :
[dice seed=6072 secure=61f485df_2]1d20 +2 [/dice]
[dice seed=55568 secure=a2a14ec7_3]1d12+2 [/dice]
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Re: Saison 5 - HRP
Très bonne houserule de prendre en compte un FR pour l'armure ! Et très bonne idée de nous laisser lancer les dés virtuels pour les combats !
@ arkan : pour les sorts, le temps d'incantation remplace le FR de l'arme.
@ arkan : pour les sorts, le temps d'incantation remplace le FR de l'arme.
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Re: Saison 5 - HRP
(complet pour voir si je fait bien comme il faut)
Épée longue :
init : [dice seed=6458 secure=945fbc9c_0]1d10+6[/dice]
[dice seed=12178 secure=44782b1a_1]1d20+2[/dice]
dégâts : [dice seed=29802 secure=28e69d0c_2]1d12+2[/dice]
Épée courte :init : [dice seed=47810 secure=e9e88b97_3]1d10+4[/dice]
[dice seed=50074 secure=091a9e07_4]1d20+2[/dice]
dégâts : [dice seed=2162 secure=04ecd48f_5]1d6+1[/dice]
Épée longue :
init : [dice seed=6458 secure=945fbc9c_0]1d10+6[/dice]
[dice seed=12178 secure=44782b1a_1]1d20+2[/dice]
dégâts : [dice seed=29802 secure=28e69d0c_2]1d12+2[/dice]
Épée courte :init : [dice seed=47810 secure=e9e88b97_3]1d10+4[/dice]
[dice seed=50074 secure=091a9e07_4]1d20+2[/dice]
dégâts : [dice seed=2162 secure=04ecd48f_5]1d6+1[/dice]
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Re: Saison 5 - HRP
J'aurais plutôt jeter l'init une seule fois pour l'épée longue (main droite), puis ajouter le FR de l'épée courte pour la deuxième attaque. Comment fais tu Elendil ?
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Re: Saison 5 - HRP
Quand il y a 2 attaques avec 2 armes différentes, on ne fait qu'une seule init, avec le FR le plus gros. Ça me parait plus simple, et ça reste logique.
Ceci étant dit, comme je vous l'ai écrit dans mon post plus haut, pas besoin de faire l'init pour le combat avec l'ogre, il est à l'article de la mort, et je reste sur l'initiative du début du combat. Et je répète, pour les prochains combats : vous ne jetterez l'init qu'une seule fois pour tout le combat, au début du round 1. Claro ? Ma qué !
Pour les jeteurs de sorts : oui, effectivement, Toko a raison : le temps d'incantation sert de FR pour l'initiative. Si vous avez un bonus de DEX, ne l'oubliez pas.
Ceci étant dit, comme je vous l'ai écrit dans mon post plus haut, pas besoin de faire l'init pour le combat avec l'ogre, il est à l'article de la mort, et je reste sur l'initiative du début du combat. Et je répète, pour les prochains combats : vous ne jetterez l'init qu'une seule fois pour tout le combat, au début du round 1. Claro ? Ma qué !
Pour les jeteurs de sorts : oui, effectivement, Toko a raison : le temps d'incantation sert de FR pour l'initiative. Si vous avez un bonus de DEX, ne l'oubliez pas.
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Re: Saison 5 - HRP
Je sais, mais, c'était pour tester. Et maintenant, je saurai faire comme il faut pour la prochaine fois.elendil a écrit :Quand il y a 2 attaques avec 2 armes différentes, on ne fait qu'une seule init, avec le FR le plus gros. Ça me parait plus simple, et ça reste logique.
Ceci étant dit, comme je vous l'ai écrit dans mon post plus haut, pas besoin de faire l'init pour le combat avec l'ogre,
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