Saison 3 : Contre le culte de Tharizdûn
Modérateur : elendil
- elendil
- Dracoliche
- Messages : 6519
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:45
- Localisation : In the forever dark woods
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Ranger
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Saison 3 : Contre le culte de Tharizdûn
Résumé rapide des saisons 1 et 2 :
Après avoir quitté leur village natal, Caerwyl, pour escorter un riche marchand gnome jusqu’à Rel Mord, la capitale du Nyrond, les aventuriers sont abordés dans une auberge par un étrange individu qui leur demande de remettre un tube en fer au général Myariken. Peu de temps après, cet individu est retrouvé mort dans une ruelle, assassiné. Les autorités apprennent aux aventuriers qu’il s’agissait d’un agent secret, ayant infiltré une guilde de malfaiteurs, nommée « la dague noire », et que ce tube en fer contient les noms de nombreux notables de la ville impliqués dans cette organisation. Le soir-même, un coup de filet est opéré afin de démanteler le réseau. Quelques-uns parviennent toutefois à s’enfuir. Afin de remercier les aventuriers de leur loyauté, le général Myariken, ainsi que son adjoint le capitaine Denris, leur propose de travailler pour le Roi. Les aventuriers acceptent, après avoir prêté serment. En guise de première mission, l’Archimage du Roi, Ghiselinn, leur demande de lui ramener des langues de kobolds rouges, afin de servir de composante pour un sort.
La chasse fut fructueuse pour les aventuriers, mais aussi semée d’embûches. Ils eurent à faire face à une troupe entière de gnomes sauvages, montés sur des sangliers, leur donnant la chasse. Ils trouvèrent refuge, heureusement, dans le village de Bailly-les-collines. L’un des aventuriers, le halfling Ollywell, néanmoins, fut capturé par les gnomes. Au retour de leur mission, après avoir récupéré des langues de kobolds rouges, en faisant halte dans une auberge du village Loderick, ils eurent maille à partir avec les derniers survivants de « la dague noire ». Lode fut mortellement blessé, par un coup empoisonné. Vaemyr partit au galop chercher de l’aide auprès de Gawainoc, le druide d’une communauté d’hommes et d’elfes sauvages, qu’ils avaient déjà sollicité pour avoir des nouvelles d’Ollywell, et connaître la raison de l’agressivité des gnomes des bois, habituellement paisibles. Hélas, on ne revit pas Vaemyr, à ce jour…Les derniers malandrins de la dague noire furent enfin mis hors d’état de nuire, avec l’aide de la milice du village, après une prise d’otage sur Gorwann. Et Lode surmonta la fièvre causée par le poison. Finalement, les aventuriers revinrent à Rel Mord, avec pour prochaine mission d’aller délivrer Ollywell des mains du culte de Tharizdun, une secte de fanatiques obscurs, affiliés à feu la dague noire. Direction : les terres dévastées, terres sinistres, terres de tous les dangers !
Après avoir quitté leur village natal, Caerwyl, pour escorter un riche marchand gnome jusqu’à Rel Mord, la capitale du Nyrond, les aventuriers sont abordés dans une auberge par un étrange individu qui leur demande de remettre un tube en fer au général Myariken. Peu de temps après, cet individu est retrouvé mort dans une ruelle, assassiné. Les autorités apprennent aux aventuriers qu’il s’agissait d’un agent secret, ayant infiltré une guilde de malfaiteurs, nommée « la dague noire », et que ce tube en fer contient les noms de nombreux notables de la ville impliqués dans cette organisation. Le soir-même, un coup de filet est opéré afin de démanteler le réseau. Quelques-uns parviennent toutefois à s’enfuir. Afin de remercier les aventuriers de leur loyauté, le général Myariken, ainsi que son adjoint le capitaine Denris, leur propose de travailler pour le Roi. Les aventuriers acceptent, après avoir prêté serment. En guise de première mission, l’Archimage du Roi, Ghiselinn, leur demande de lui ramener des langues de kobolds rouges, afin de servir de composante pour un sort.
La chasse fut fructueuse pour les aventuriers, mais aussi semée d’embûches. Ils eurent à faire face à une troupe entière de gnomes sauvages, montés sur des sangliers, leur donnant la chasse. Ils trouvèrent refuge, heureusement, dans le village de Bailly-les-collines. L’un des aventuriers, le halfling Ollywell, néanmoins, fut capturé par les gnomes. Au retour de leur mission, après avoir récupéré des langues de kobolds rouges, en faisant halte dans une auberge du village Loderick, ils eurent maille à partir avec les derniers survivants de « la dague noire ». Lode fut mortellement blessé, par un coup empoisonné. Vaemyr partit au galop chercher de l’aide auprès de Gawainoc, le druide d’une communauté d’hommes et d’elfes sauvages, qu’ils avaient déjà sollicité pour avoir des nouvelles d’Ollywell, et connaître la raison de l’agressivité des gnomes des bois, habituellement paisibles. Hélas, on ne revit pas Vaemyr, à ce jour…Les derniers malandrins de la dague noire furent enfin mis hors d’état de nuire, avec l’aide de la milice du village, après une prise d’otage sur Gorwann. Et Lode surmonta la fièvre causée par le poison. Finalement, les aventuriers revinrent à Rel Mord, avec pour prochaine mission d’aller délivrer Ollywell des mains du culte de Tharizdun, une secte de fanatiques obscurs, affiliés à feu la dague noire. Direction : les terres dévastées, terres sinistres, terres de tous les dangers !
- elendil
- Dracoliche
- Messages : 6519
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:45
- Localisation : In the forever dark woods
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Ranger
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Saison 3 : Contre le culte de Tharizdun
Les lames de Caerwyl, après une semaine de repos, étaient prêtes à partir pour leur nouvelle mission. Cadwell et Eönelin avaient pu suivre, avec grand profit, les cours de Maître Ghiselinn pendant la semaine, en Arcana, l’Ecole de Magie de Rel Mord. Le vieux sage s’était contenté, lors des conférences en amphithéâtre du matin, d’enseigner et de rappeler quelques notions essentielles sur l’Art de la magie et ses schématiques, mais fit néanmoins aussi quelques apartés, sur les notions de plans dimensionnels, notions qui donnaient déjà en soi le vertige, et évoqua même la notion de « multivers », et d’ « intermondes », qui plongea son auditoire dans la stupéfaction, et dans l’incompréhension. Il évoqua aussi la ruine des Empires Bakluni et Suellois, ayant disparu dans une guerre sans merci l’un contre l’autre par l’usage de la magie de guerre, et ayant laissé la « mer de poussière » comme seule trace visible de ces anciennes civilisations, à l’extrême Sud-Ouest du continent de la Flannesse. Il évoqua aussi le cas de nombreux magiciens confirmés devenus fous, devant l’ivresse d’un sentiment de toute-puissance que pouvait conférer la magie. Dans un cas comme dans l’autre, c’était une façon de mettre en garde ses jeunes étudiants. Il évoqua également le cas mystérieux de grimoires des sorts qui brûlaient tout seul, à la mort de leur propriétaire. Les après-midis, ensuite, étaient consacrés aux travaux dirigés, salle « Bigby », et salle « Mordenkainen ». Ils étaient centrés surtout sur la pratique des composantes verbales et somatiques, et la manipulation des composantes matérielles, avec quelques notions de base d’alchimie. Une expérience faillit d’ailleurs tourner au drame, un étudiant en quatrième année, Quintilius, dit « Quinquin », souhaitant performer le sort de « mains brûlantes » en y ajoutant une composante matérielle, faillit être brûlé par un retour de flammes. Incident heureusement sans gravité, le jeune apprenti-mage ayant été soigné immédiatement de ses brûlures superficielles.
Concernant Gorwann, il passa la semaine à essayer de suivre discrètement telle ou telle personne dans les rues de Rel Mord, afin de s’entraîner. Cela lui permit dans un premier temps de se familiariser avec la ville, et d’en connaître tous les quartiers. Il s’aperçut enfin, à la fin de la semaine, qu’il était lui-même suivi par un louche individu. Celui-ci, un certain Ryan, qui l’avait observé dans ses filatures, l’aborda finalement dans une taverne, et autour d’une chopine de bière, lui proposa de rejoindre la « guilde des honnêtes gens », groupe de défense des intérêts privés d’un certain nombre de commerçants de la ville. Gorwann cacha sa bague ornée de l’insigne royal, mais déclina poliment l’offre. Il comprit en tout cas qu’il avait été pris pour un « voleur au chômage », et qu’il ne serait pas si difficile que cela, du moins pour lui, d’infiltrer une guilde, ou une corporation.
Lode, quant à lui, était maintenant bien remis de son empoisonnement, et ses nausées avaient définitivement cessé. Il gardait néanmoins toujours cette raideur dans le bras gauche, séquelle qu’il allait garder sans doute encore pendant longtemps. Il avait passé sa semaine à dresser Rongla, et un lien véritable s’était créé maintenant entre l’âne et lui.
Enfin, Dunarim s’était présenté auprès des autorités du temple du Pélor, à Rel Mord, et fait connaissance de ses nouveaux frères en religion. Il avait passé la semaine au temple, et après avoir donné de ses nouvelles à son père adoptif, le Père Emeric, par un messager ailé, il avait vaqué à ses occupations religieuses.
Tous s’étaient maintenant retrouvés à la caserne, avec les quatre soldats qui allaient les accompagner, et qui se nommaient Raoul, Berel, Domech, et Huon. Quatre gaillards équipés de cottes de mailles, revêtues du blason royal sur le surcot, ainsi que d’épée, de bouclier, et de lance. Les chevaux étaient prêts, avec les baluchons derrière les selles. Quatre pour les soldats, plus cinq autres pour les aventuriers. Il ne leur restait plus qu’à partir. Huon dit aux aventuriers : « Mais….faut-il vraiment emmener cet âne ? Il va nous ralentir ! »
Concernant Gorwann, il passa la semaine à essayer de suivre discrètement telle ou telle personne dans les rues de Rel Mord, afin de s’entraîner. Cela lui permit dans un premier temps de se familiariser avec la ville, et d’en connaître tous les quartiers. Il s’aperçut enfin, à la fin de la semaine, qu’il était lui-même suivi par un louche individu. Celui-ci, un certain Ryan, qui l’avait observé dans ses filatures, l’aborda finalement dans une taverne, et autour d’une chopine de bière, lui proposa de rejoindre la « guilde des honnêtes gens », groupe de défense des intérêts privés d’un certain nombre de commerçants de la ville. Gorwann cacha sa bague ornée de l’insigne royal, mais déclina poliment l’offre. Il comprit en tout cas qu’il avait été pris pour un « voleur au chômage », et qu’il ne serait pas si difficile que cela, du moins pour lui, d’infiltrer une guilde, ou une corporation.
Lode, quant à lui, était maintenant bien remis de son empoisonnement, et ses nausées avaient définitivement cessé. Il gardait néanmoins toujours cette raideur dans le bras gauche, séquelle qu’il allait garder sans doute encore pendant longtemps. Il avait passé sa semaine à dresser Rongla, et un lien véritable s’était créé maintenant entre l’âne et lui.
Enfin, Dunarim s’était présenté auprès des autorités du temple du Pélor, à Rel Mord, et fait connaissance de ses nouveaux frères en religion. Il avait passé la semaine au temple, et après avoir donné de ses nouvelles à son père adoptif, le Père Emeric, par un messager ailé, il avait vaqué à ses occupations religieuses.
Tous s’étaient maintenant retrouvés à la caserne, avec les quatre soldats qui allaient les accompagner, et qui se nommaient Raoul, Berel, Domech, et Huon. Quatre gaillards équipés de cottes de mailles, revêtues du blason royal sur le surcot, ainsi que d’épée, de bouclier, et de lance. Les chevaux étaient prêts, avec les baluchons derrière les selles. Quatre pour les soldats, plus cinq autres pour les aventuriers. Il ne leur restait plus qu’à partir. Huon dit aux aventuriers : « Mais….faut-il vraiment emmener cet âne ? Il va nous ralentir ! »
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14779
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: Saison 3 : Contre le culte de Tharizdun
« S'il n'est pas chargé, il ira à la même vitesse que les chevaux chargés. On ne va pas épuiser nos chevaux à aller trop vite. » répond gentiment Lode. « Il nous sera très utile si on doit passer par des chemins escarpés. »
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- Toko
- Dracoliche
- Messages : 15840
- Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
- Localisation : 45
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Demi-Orque
- Classe : Barde
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu :
Re: Saison 3 : Contre le culte de Tharizdun
Cadwell ne put s'empêcher d'esquisser un sourire en entendant la réponse de Lode, dont il avait deviné la teneur avant que le rôdeur n'ouvre la bouche.
Il renchérit « Oui, cet âne est plus qu'un animal de bât. Il devenu comme un de nos compagnons. Nous n'avons a priori pas de raison de presser l'allure. Rongla peut nous suivre. »
Il renchérit « Oui, cet âne est plus qu'un animal de bât. Il devenu comme un de nos compagnons. Nous n'avons a priori pas de raison de presser l'allure. Rongla peut nous suivre. »
- Rackhir
- Dracoliche
- Messages : 5766
- Inscription : Sam 31 Mars 2012 00:07
- Localisation : Veyre-Monton (63)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Ravenloft
- Race : Elfe noir
- Classe : Assassin
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Saison 3 : Contre le culte de Tharizdun
Gorwann sourit mais ne dit mot. Il était juste content de retrouver ses camarades et de repartir à l'aventure...
Gorwann dans les Mystères du Nyrond
Himura Ichirô dans Aventures Orientales
Ragnhild Snorradóttir dans Héros d'un âge viking
Himura Ichirô dans Aventures Orientales
Ragnhild Snorradóttir dans Héros d'un âge viking
- elendil
- Dracoliche
- Messages : 6519
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:45
- Localisation : In the forever dark woods
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Ranger
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Saison 3 : Contre le culte de Tharizdun
« Ah, bon ! » répondit Huon.
« Et c'est quelle route qu'on prend ? Celle de Fauchebrin, ou celle de Womtham ? » demanda Raoul, le visage rouge, et à l'haleine alcoolisée.
[HRP : Cf la carte, toujours la même. La route de Womtham est celle du Nord-Est (trait noir).]
« Et c'est quelle route qu'on prend ? Celle de Fauchebrin, ou celle de Womtham ? » demanda Raoul, le visage rouge, et à l'haleine alcoolisée.
[HRP : Cf la carte, toujours la même. La route de Womtham est celle du Nord-Est (trait noir).]
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14779
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: Saison 3 : Contre le culte de Tharizdun
« Je propose celle de Womtham. On avance sans se faire remarquer jusqu'à Clamuret où on rentre après dans les terres dévastées. Il serait bien de monter jusqu'à là-haut sous couvert afin qu'aucun espion du culte ne voit une bande armée monter vers les terres dévastées. Peut-être qu'un déguisement adapté pourrait nous permettre de glaner de bons renseignements pendant le chemin. Qui emprunte régulièrement cette route ? » fait part Lode.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- arkan
- Dracoliche
- Messages : 697
- Inscription : Sam 6 Avr 2013 18:03
- Localisation :
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Saison 3 : Contre le culte de Tharizdûn
La semaine fût bien remplie pour Eönelin, qui prit plaisir à étudier a Arcana. Au moment du départ, elle eut une autre occasion d 'être satisfaite
« Des chevaux ! Excellente chose ! J'en pouvais plus de ces marches. »
La discussion porta ensuite sur la route à prendre pour ce rendre aux "Terres Dévastées", cependant ces compagnons semblaient avoir oublié un point qu'Eönelin voyait comme essentiel. Elle intervint.
« La route de Womtham la seule qui nous rapproche, si on a pas une bonne raison de prendre plutôt l'autre, c'est celle là qu'il faut prendre. En dehors de ça, l y a un truc qui m'inquiètes : sur la carte les Terres dévastées sont grandes, très grandes. On est obligé de faire avec si on veut retrouver notre camarade et porter un coup à ce culte, mais comment on va s'y prendre pour tout fouiller ? Moi, j'ai pas d'idées. »
« Des chevaux ! Excellente chose ! J'en pouvais plus de ces marches. »
La discussion porta ensuite sur la route à prendre pour ce rendre aux "Terres Dévastées", cependant ces compagnons semblaient avoir oublié un point qu'Eönelin voyait comme essentiel. Elle intervint.
« La route de Womtham la seule qui nous rapproche, si on a pas une bonne raison de prendre plutôt l'autre, c'est celle là qu'il faut prendre. En dehors de ça, l y a un truc qui m'inquiètes : sur la carte les Terres dévastées sont grandes, très grandes. On est obligé de faire avec si on veut retrouver notre camarade et porter un coup à ce culte, mais comment on va s'y prendre pour tout fouiller ? Moi, j'ai pas d'idées. »
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14779
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: Saison 3 : Contre le culte de Tharizdûn
« Moi non plus ! C'est pour ça que j'aimerai glaner des informations sur le trajet.
À moins que Huon et Raoul par exemple, qui sont peut-être plus du coin que nous sachent où glaner des informations avant de plonger dans la gueule du loup ? »
À moins que Huon et Raoul par exemple, qui sont peut-être plus du coin que nous sachent où glaner des informations avant de plonger dans la gueule du loup ? »
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- elendil
- Dracoliche
- Messages : 6519
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:45
- Localisation : In the forever dark woods
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Ranger
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Saison 3 : Contre le culte de Tharizdûn
A la question de Lode, Raoul répondit :
« Ah ben ça...les terres dévastées, j'a jamais mis les pieds là-bas ! Et Huon et Longue-barbe, euh, Domech, j'veux dire, non plus. Berel, le p'tit jeune, il est du Sud du pays, i connaît pas l'Nord, i' vient juste d'arriver à la capitale. Nous, on vous suit. On trouvera pt'ête des infos à Rivedouce ou Clamuret. Et après, y a qu'a leur défoncer la gueule, à ces zouaves ! »
« Ouais, on leur pète la gueule, à ces fumiers ! On va leur montrer qui fait la loi, dans ce pays ! » dit Domech, à la longue barbe de bûcheron, montrant sa bardiche.
Au même moment, un soldat vint porter un message aux aventuriers sur le départ. C'était un message de Vaemyr. Il n'avait pu obtenir l'aide du druide comme espéré, mais à son retour à Loderick, il avait appris que Lode était sauvé, et que ses compagnons avaient repris le chemin de Rel Mord, après avoir défait les malandrins. Il avait aussi rencontré en route deux chevaliers, qu'il avait décidé de suivre désormais, et il leur souhaitait bonne chance pour la suite.
« Ah ben ça...les terres dévastées, j'a jamais mis les pieds là-bas ! Et Huon et Longue-barbe, euh, Domech, j'veux dire, non plus. Berel, le p'tit jeune, il est du Sud du pays, i connaît pas l'Nord, i' vient juste d'arriver à la capitale. Nous, on vous suit. On trouvera pt'ête des infos à Rivedouce ou Clamuret. Et après, y a qu'a leur défoncer la gueule, à ces zouaves ! »
« Ouais, on leur pète la gueule, à ces fumiers ! On va leur montrer qui fait la loi, dans ce pays ! » dit Domech, à la longue barbe de bûcheron, montrant sa bardiche.
Au même moment, un soldat vint porter un message aux aventuriers sur le départ. C'était un message de Vaemyr. Il n'avait pu obtenir l'aide du druide comme espéré, mais à son retour à Loderick, il avait appris que Lode était sauvé, et que ses compagnons avaient repris le chemin de Rel Mord, après avoir défait les malandrins. Il avait aussi rencontré en route deux chevaliers, qu'il avait décidé de suivre désormais, et il leur souhaitait bonne chance pour la suite.










