Saison 2 : La dague noire

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Rackhir
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Re: Saison 2 : La dague noire

Message par Toko »

« Hé bien, je suppose qu'il nous faut également mettre pied à terre. » intervint Cadwell.
« Soyons vigilants, une embuscade est à craindre. Et qui sait si nous ne sommes pas proche du repaire de ces bandits... Nous pourrions avoir à en affronter plus que ce que nous pensons. », ajouta le demi-elfe en vérifiant nerveusement ses dagues et sa sacoche de composantes.
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Re: Saison 2 : La dague noire

Message par elendil »

[HRP : Pour Rackhir :]
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Le groupe d’aventuriers, accompagné des gardes, s’approcha de l’orée de la forêt. A mesure qu'ils se rapprochaient, ils entendaient des voix venant d'un bosquet, dans la direction où ils allaient.

[HRP : Arkan, Loghen et Toko, faites tous svp un jet de discrétion (1d20)

Pour rappel de la règle maison :
Cf http://www.donjondudragon.fr/forum/part ... -1595.html]
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Rackhir
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Re: Saison 2 : La dague noire

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Re: Saison 2 : La dague noire

Message par Atonium »

Vaemyr fut soulagé de leur réponse.

« Je vous remercie messires!! Je pense que je vais accepter votre proposition de m'escorter jusqu'au druide. Si celui-ci refuse, pouvez vous tout de même m'accompagner jusqu'à Loderik et utiliser votre pouvoir pour soigner mon ami si cela est possible?
Nous avons fait 2 prisonniers parmi les assaillants de la secte de Tharzidun, peut-être pourriez vous également nous aider moi et ma compagnie à les escorter jusqu'à Rel Mord, si les ordres du roi vont en ce sens?. »
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Re: Saison 2 : La dague noire

Message par elendil »

[HRP : Pour Rackhir :]
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Les aventuriers, accompagnés des gardes, s’avançaient prudemment. L’air environnant devant soudain sombre et opaque, et un nuage de ténèbres se forma devant leur visages, rendant leur vision quasiment nulle. Une seconde après, leurs ennemis venaient au contact.

[HRP : Vous pouvez tous lancer votre JS (1d20), mais dans tous les cas, vous perdez l’initiative. Si vous ratez votre JS, c’est -4 à l’attaque, et un malus de 4 à votre CA. Les lanceurs de sort peuvent lancer un sort, moyennant des restrictions éventuelles quant à la nécessité de voir la cible.]

---------------------

Les Chevaliers escortèrent Vaemyr jusque chez le druide. Arrivés à leur repaire, un jour plus tard, ils reçurent une volée de flèches en guise d’accueil. Simple coup de semonce. Un guerrier sauvage, le torse nu et tatoué, perché sur un arbre, les interpella : « Que voulez-vous ? Que faîtes-vous sur notre territoire ? »
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Re: Saison 2 : La dague noire

Message par Toko »

Complètement aveuglé, Cadwell sortit sa dague et tenta de se défendre de son mieux, essayant de blesser un des assaillants s'il pouvait y parvenir.
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Re: Saison 2 : La dague noire

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Re: Saison 2 : La dague noire

Message par elendil »

[HRP : Pour Rackhir :]
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Round 1
Le nuage des ténèbres aveugla tout le monde, sauf Guichart, et Godefroy le sergent, qui semblait surexcité par le combat, peut-être un effet de la gorgée de gnôle bue quelques secondes auparavant…celui-ci reçut néanmoins un léger coup d’épée, ainsi que Pier.
Cadwell, avec une chance incroyable, réussit à éviter un coup. L’ennemi était à son contact, sans qu’il puisse le voir. Il tenta de lui porter un coup, mais dans le vide. Un des gardes blessa, avec de la chance, l’un des malandrins. Guichart, lui, blessa le roublard qui avait déjà été blessé.


[HRP : Godefroy : 1 point de dégâts
Pier : 2 points de dégâts
M1 : 3 points de dégâts]
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Re: Saison 2 : La dague noire

Message par arkan »

Jeter un sort dans le noir était très risqué et Eönelin préféra ne pas tenter le diable. Elle dégaina sa dague et frappa l'ennemi qu'elle entendait arriver devant elle
Dernière édition par arkan le Mar 30 Déc 2014 00:41, édité 1 fois.
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Re: Saison 2 : La dague noire

Message par elendil »

Round 1 (suite)

[HRP : Pour Rackhir :]
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Eönelin tenta une attaque à la dague, à l’aveugle, mais en vain, son coup ne rencontra que le vide. Dunarim, quant à lui, invoqua un sort de Lumière, au nom de Pélor. Une lumière magique apparue, dissipant les ténèbres [HRP : (les malus sont annulés pour le prochain round)]. Fort mécontent de voir son sort annulé, qui plus est par un prêtre d’une religion honnie, le prêtre de Tharizdûn se rua sur lui et lui infligea un violent coup de masse. Dunarim recula de plusieurs pas, presque assommé, et gravement blessé, par le coup.

[HRP : Dunarim : 6 points de dégâts]
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