Halbric, le Paladin d'Héroneus

MD : Elendil
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Elinor
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Classe : Guerrier
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Halbric, le Paladin d'Héroneus

Message par Elinor »

Personnage
• Nom : Halbric
• Age : 22 ans, né en l'an 569 AC.
• Classe : Paladin d'Héroneus (Chevalerie, Justice, Honneur & Guerre)
• Race : Humain
• Niveau : 5 (32.225 xp)
• Alignement : Loyal Bon
• PV : 38/38 (10+5+6+9+8)
• TACO : 16
• CA : 5 (4 si bouclier)
• Points de compétence : 9 (martiales 5 ; diverses 4)

Apparence
• Cheveux : bruns, mi-longs
• Yeux : marrons, tirants sur le vert.
• Taille : 1 m 85
• Poids : 85 kg

Background
L'homme se tenait droit sur son cheval, un étendard fixé à la lance tenue dans sa main gauche. Sur l'étendard, ainsi que sur un anneau à sa main droite, s'affichait clairement son allégeance suprême : Héronéus, Dieu de la Chevalerie, de la Justice, de l'Honneur et de la Guerre.
Sur sa hanche gauche se trouvait une épée longue, tandis que son écu était maintenu dans son dos par deux sangles de cuir. Accrochée à la selle sur le flanc de sa monture, partiellement cachée par les deux sacs et la couverture roulée, se trouvait l'imposante épée à deux mains remise par l'Ordre avant son départ.

Halbric était un jeune homme bien bâti, légèrement plus grand que ses compatriotes. Il avait grandi à côté de Rel-Mord, de l'autre coté de la Duntide sur la rive ouest, sur le domaine familial. De taille honorable, il avait été offert à son grand-père, capitaine émérite du roi Arkhivald, lors de son anoblissement. On y trouvait un manoir dressé sur une légère colline, au milieu de terres fertiles.
Grace au nouveau rang social de son géniteur, son père avait ainsi pu épouser la fille d'un marchand de Rel-Mord. Il eut avec elle un fils, Halbric, ainsi qu'une fille, Ysil, de deux ans la cadette.

Preux et volontaire, Halbric avait tout donné pour réaliser son grand objectif de vie : arriver à intégrer l'Ordre des Paladins d'Héronéus, pour participer à l'expansion du Bien au travers du Nyrond -et pourquoi pas dans toute la Flanesse.

Habitué à la discipline et l'exercice physique de par son grand-père, il fut également aidé par son fort charisme naturel. Les plus observateurs auraient pu lier ce trait à sa mère, aimée de toute monde de par son coté altruiste et tournée vers les autres.

Il intégra l'Ordre en l'an 584, peu après son quinzième anniversaire, comme écuyer de l'un des Paladins. En son sein, il partagea son temps entre l'exercice du combat à l'épée, ses dévotions à Héronéus et son devoir d'écuyer.
Peu après son premier anniversaire dans l'institution, il participa à son baptême du combat lorsque le clergé d'Héronérus soutint le futur roi Lynwerd dans la défense du Trône. Il profita alors de cet affrontement pour prouver qu'il méritait ce que lui offrait l'Ordre.

C'est en l'an 590 AC qu'Halbric accéda au rang de Paladin. Il formula ses Voeux dans la chapelle : devant ses supérieurs et sous l'oeil d'Héronéus, il jura de faire prospérer le Bien face au Mal et de faire subir Sa Justice divine à ceux qui le mériteraient.

Quelques mois plus tard, à l'aube de l'année 591 AC, il se sentit enfin apte à parcourir le royaume du Nyrond pour chasser le Mal et faire régner la Justice. Mais avant de partir, il demanda audience auprès de son souverain, le roi Lynwerd.
Dans l'intimité d'une salle souterrain, en présence du conseiller militaire et d'un grand mage, mais cependant en l'absence de Sa Majesté, Halbric officialisa son allégeance envers le Roi & le Royaume et reçu en échange un anneau orné des armes du Nyrond qu'il enfila à sa main gauche.
Image
Caractéristiques
• Force : 17 (Toucher/dégâts : +1 ; poids : 42.5 kg ; Charge max. : 110 kg ; Enfoncer : 10 ; B&H : 13%)
• Dextérité : 13
• Constitution : 13 (Choc : 85% ; Résurrection : 90%)
• Intelligence : 7 (Langues : 1)
• Sagesse : 14
• Charisme : 17 (Compagnons : 10 ; Loyauté : +6 ; Réactions : +6)

Jets de sauvegarde
• Paralysie, poison, mort magique : 11
• Bâton, bâtonnet, baguette : 13
• Pétrification, métamorphose : 12
• Souffle : 13
• Sort : 14
Modificateur : +2 sur tous, classe Paladin.

Compétences de Paladin
• Aura de Protection (3m, -1 au toucher si conjuré ou particulièrement mauvais)
• Détection du Mal
• Immunisation aux maladies & Guérison des Maladies
• Impositions des mains (1/j, gain 2pV/lvl)
• Possibilité d'un Fidèle Destrier (selon MJ)
• Vade Retro (équivalent Prêtre -2 niv.)

Langues parlées (3)
• Commun (1)

Compétences martiales (5)
• Épée à deux mains
• Épée longue
• Lance de cavalier
• Dague


Compétences (4)
• Équitation (1) : Sag+3 ; 17
• Étiquettes (1) : Cha+0 ; 17
• Perception (0) : 12 (-4 si heaume)
• Religion (1) : Sag+0 ; 14
• Sens de l'Orientation (1) : Sag+1 ; 15


Vade retro
• Squelette (1dv) : 4
• Zombie (2dv) : 7
• Goule (3dv) : 10
• Ombre (4dv) : 13
• Être de la Nuit (5dv) : 16
• Blême : 19
• Âme en Peine / Apparition (6dv) : 19
• (6dv) : 20
• (7dv et +) : -

Equipement :
Armes :
• Épée à deux mains : 1D10 / 3D6
• Épée longue magique : +1, +4 vs. les reptiles (homme-lézard, serpent géant, vouivre, hydre, dragon et dinosaure).
• Épée longue : 1D8 / 1D12
• Lance de cavalier légère :1D6 / 1D8 (doublé si charge montée).

Armures :
• Cotte de mailles (CA 5) & Heaume
• Bouclier type écu (harnaché dans le dos, CA-1 si au bras)

Objets magiques


Divers
• Une paire de bottes d'équitation
• Un tabard aux couleurs d'Héroneus, devant et derrière
• Une épaisse ceinture de cuir
• Un pantalon de toile épaisse
• Une cape longue en laine, avec une capuche
• Une paire de gants en cuir
• Une couverture épaisse
• Un sac à dos

Contenu du Sac
• Deux pierres à aiguiser
• Deux gourdes, de 1 et 1,5L.
• Rations (5jours environs)

Richesses
• PO : 82
• PA : 25
• PC : 0
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Dernière édition par Elinor le Dim 30 Déc 2018 13:59, édité 18 fois.
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Elinor
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Message par Elinor »

BackGround MàJ !
(Les modifications ont été faites Elendil, et les détails que tu voulais ont été ajoutés)
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Message par elendil »

OK. Tu peux te rajouter la compétence "perception" (gratuite, compétence maison) avec un score de 12 (INT+SAG+DEX+CON/4). Malus de -4 avec un heaume.
ImageImageImageImageImageImage
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Message par Elinor »

Fait.
C'est fou comment chaque MJ a sa compétence "Perception" avec à chaque fois un calcul différent. :D

Je suis donc fin prêt pour rencontrer mes futurs compagnons : essayez de ne pas tous mourir face à l'horrible monstre à tentacules ! :siffle:
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Message par Elinor »

MàJ : L'idéal d'Halbric, ce à quoi il aspire (outre la disparition du Mal de la surface du Nyrond).
De la prestance, une aura et, à terme, une citadelle au service de la Justice & du Bien.
(Oui, c'est un Paladin :D )

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Message par Hallacar »

à 50 ans un paladin qui a pas une holy sword a raté sa vie ....
belle illustration en tous cas
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Elinor
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Message par Elinor »

C'est une illustration tirée de Guild Wars 2, représentant l'un des PnJ centraux (un guerrier humain en l'occurrence) avec en arrière plan la capitale des Humains.

Pour la Holy Sword, ce n'est qu'un outil dans ma quête du Bien contre le Mal (et également possiblement dépendant de ma gentillesse envers le MJ? Comment ca Elendil n'est pas corruptible ? Mince ..).
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Message par LLyr »

Ça manque d'une description de blason tout ça :batte: :palouf:
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Re: Halbric, le Paladin d'Héroneus

Message par Elinor »

Feuille MàJ sur ce fil. Celle sur le site sera MàJ une fois le passage de niveau effectif (repos complet de Halbric dans le RP).
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Re: Halbric, le Paladin d'Héroneus

Message par Elinor »

Pour mémo :
Initiative à épée longue = +7 (armure et facteur vitesse)
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