Dunarim, 3é évolution

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LLyr
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Dunarim, 3é évolution

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Personnage
• Nom : Dunarim
• Age : inconnu
• Classe : Prêtre de Pélor (soleil, lumière, force, guérison)
• Race : Elfe
• Niveau : 3 (3000 xp)
• Alignement : Loyal Bon
• PV : 16/24 (8+8+8)
• TACO : 20
• CA : 3 (mailles 5 + bouclier 1 + dex 1)
• Nombre de Sorts : 4 (L1) / 3 (L2)
• Points de compétence : 9 (langues 3; martiales 2; diverses 4)
• Note : n'a besoin que de 4h de sommeil (elfe)

Apparence
• Cheveux : blonds, longs et tressés
• Yeux : étranges (le gauche vert et le droit bleu)
• Peau : blanche (un peu bronzée)
• Taille : 1 m 54
• Poids : 54 kg

Background

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Non loin de Woodwych, des pèlerins de Pelor, trouvèrent un jour un chariot d'elfes massacrés et criblés de flèches orques. Seul un enfant, en bas-âge, avait échappé au massacre. Il portait autour du cou un médaillon, sur lequel était gravé en runes elfiques : Dunarim. L'un des pèlerins, le père Emeric, éleva l'enfant elfe dans le culte de Pélor, à Bailly-les-collines. Dunarim ne connait pas son âge, ni ses origines. Il ne sait pas qui étaient ses parents, mis à part qu'ils étaient elfes. Il a appris néanmoins le haut-elfe(le Sindarin) auprès du père Emeric. Le goût de l'aventure taraude l'esprit du jeune elfe, lié au mystère de ses origines.

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Son enfance passée auprès des humains a laissé quelques traces : il n’est pas rare de l’entendre jurer comme un charretier et contrairement à beaucoup d’elfes, la vue d’une jolie frimousse humaine ne le laisse pas indifférent.

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Juron récurrent : « Puterelle de cornebouc ! »

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Insulte préférée : « Que le cul te pèle »

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En chargeant l’ennemi : « Par le feu ardent de Pélor » :viking:

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ou à la vue d’une TRES jolie fille : Par le feu ardent de Pélor :censuré:

• Sans être dévot, il prie Pélor deux fois par jour : au lever et au coucher du soleil. Il s’écarte de toute agitation ou babillage intempestif, s’assied face au soleil et marmonne pendant 5 minutes une litanie incompréhensible mais entêtante.

• Au naturel d’un calme absolu en toutes occasions, il peut, si on lui cherche des poux sur la tête ou face à certaines situations (*), laisser libre cours à la rage qu’il rumine depuis des années et qu’il garde au fond de lui, celle qu’il réserve habituellement aux orques. Dans ces moments-là, il devient incontrôlable, se défiant de tout danger potentiel, avec bien peu d’égards pour sa propre vie (ou celle de ses compagnons).
(*) La mort d’un compagnon, un enfant qui se fait battre, un orque qui se fout de sa gueule.

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Il se méfie quelque peu de Gorwann, qui est peut-être à moitié humain, mais qui est surtout à moitié orque ! Il se méfie beaucoup moins d’Eönelin et de sa jolie bouille d’elfe, même s’il est trop réservé pour aller l’aborder…

Caractéristiques
• Force : 9 (poids : 17.5 kg ; Charge max. : 45 kg ; Enfoncer : 5 ; B&H : 1%)
• Dextérité : 15 (CA -1)
• Constitution : 12 (Choc : 80% ; Résurrection : 85%)
• Intelligence : 13 (Langues : 3)
• Sagesse : 18 (JdS Magie:+4 ; Bonus Sorts : 2.2.1.1)
• Charisme : 14 (Loyauté : +1 ; Réactions : +2)

Jets de sauvegarde
• Paralysie, poison, mort magique : 10
• Bâton, bâtonnet, baguette : 14
• Pétrification, métamorphose : 13
• Souffle : 16
• Sort : 11 (15)

Sorts en mémoire
• Soin des blessures légères* : +1d8 PV, Portée : T, Durée : P, Incantation : 5
• Bénédiction : +1 TACO et JdS vs Terreur, Portée : 60 m, Durée : 6 rds, Incantation : 1 rd
• Lumière* : globe 7 m, Portée : 120 m, Durée : 1h + 1tr/niv., Incantation : 4
• Protection vs Mal* : TACO Adv -2, JdS +2 ; Portée : T ; Durée : 3 rds/niv. ; Incantation : 4

Capacités raciales
• TACO +1 avec arc, épée longue et courte
• Infravision 20 m
• 90% résistance sommeil et charme
• Détection des portes secrètes

30

1/1D6 ;

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1-2/1D6 si recherche vs porte secrète ;

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1-3/1D6 si recherche vs porte dérobée.

Langues parlées (3)
• Commun (1)
• Elfique (Sindarin) (1)

Compétences martiales (2)
• Morgenstern : 1 (1)

Compétences (4)
• Perception : 15 (0)
• Religion : 18 (1)
• Premiers secours : 16 (2) : +1D3 PV 1 fois/pers/jour
• Herboristerie : 11 (2)
• Histoire locale : 14 (1)

Vade retro
• Squelette : 7
• Zombie : 10
• Goule : 13
• Ombre : 16
• Nécrophage : 19
• Blême : 20

Equipement :
• Arme : Morgenstern : 2D4 / 1D6+1
• Armures : Heaume, Cotte de mailles (CA 5) & Bouclier (CA +1)
• Objets magiques
• Bâton de soins (10 charges, +1d8 PV par charge).
• Rechargeable, par un mage ou un prêtre de haut niveau uniquement
• Divers
• Symbole religieux
• Tunique (avec le symbole de Pélor)
• Ceinture
• Sac à dos
• Couverture chaude
• Grande bourse
• Outre d'eau
• Ration sèche (7jours)
• 2 fioles d'huile
• 2 fioles d'eau bénite

Richesses
• PO : 14
• PA : 68 63
• PC : 10
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