Discussions pour ne pas polluer le fil de l'histoire
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire
Dernier message de la page précédente :
Peut-on avoir la description complète du mouvement depuis le début ?snorri a écrit :A l'approche de Râj, les statues firent encore un quart de tour, levant les bras de manière menaçante
Le 1/4 de tour se fait-il toujours dans le même sens ? Que se passera-t-il après un tour complet ?
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire
En gros, elles se faisaient face de part et d'autre de la porte. Après leur mouvement, elles font faces aux personnages qui les ont approchés.
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire
Donc on voit qu'il y a une porte un peu plus loin , entre les deux statues ?
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire
Exact, comme l'indique le plan 
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire
Petite piqûre de rappel : comment est l'entrée du "Sanctuaire" ? Est-ce faisable d'aller chercher un tronc d'arbre à l'extérieur pour servir de bélier et surtout de le rentrer facilement dans les couloirs ?
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire
Bélier ? Ou levier pour faire choir les statues ? On met le bois entre la statue et le coin du mur et on fait levier pour faire tomber la statue.
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire
L'entrée se fait par une tombe assez étroite, d'autant plus qu'elle est en partie mirée, et surtout, disposée en hauteur sur la falaise. Il faut grimper un peu pour y accéder, même si ça n'est pas très difficile. Pour les arbres, ça n'est pas simple : ils sont rares dans la steppe, donc précieux et théoriquement réservés à la construction.Rackhir a écrit :Petite piqûre de rappel : comment est l'entrée du "Sanctuaire" ? Est-ce faisable d'aller chercher un tronc d'arbre à l'extérieur pour servir de bélier et surtout de le rentrer facilement dans les couloirs ?
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire
Je visualise carrément la scène comme un film avec effets spéciaux de Ray Harryhausensnorri a écrit :L'invocation d'un saint nom semblait avoir provoqué chez les statues simiesques un certain émoi, caractérisé par des coups de poings sur leur poitrine de pierre...
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire
elendil a écrit :Je visualise carrément la scène comme un film avec effets spéciaux de Ray Harryhausensnorri a écrit :L'invocation d'un saint nom semblait avoir provoqué chez les statues simiesques un certain émoi, caractérisé par des coups de poings sur leur poitrine de pierre...
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire
Un lien pour les ignares ?elendil a écrit :Je visualise carrément la scène comme un film avec effets spéciaux de Ray Harryhausen
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire
Ray Harryhausen est sans doute l'un des plus grands inspirateurs de D&D :
http://www.youtube.com/watch?v=3njDyVPavzs
http://www.youtube.com/watch?v=_1aW62ZKDD8
http://www.youtube.com/watch?v=3njDyVPavzs
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