[FdP] Zilikoth (gnome illusionniste / voleur)

MD : Athanasius
Règles : AD&D2
Univers : Planescape
Niveau de départ : 1+

Modérateur : Athanasius

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Toko
Dracoliche
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Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
Localisation : 45
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Demi-Orque
Classe : Barde
Alignement : Chaotique Bon
Dieu :

[FdP] Zilikoth (gnome illusionniste / voleur)

Message par Toko »

Zilikoth Keramekidesh

Race : Gnome des pierres
Alignement : Chaotique Bon
Classe : llusionniste / Voleur ; Profil : Pitre
Niveau : 1 / 1
Points d'expérience :
Illusionniste :
PX0/2500
(+ 10%)
Voleur
PX0/1250
(+ 10%)

Caractéristiques

For 8 : Toucher 0 ; Dégât 0 ; Poids 17,5 kg ; Charge max. 45 ; Enfoncer 5/20 ; Barreaux/herses 1 %
Dex 17 : Réflexes +2 ; Tir +2 ; Défense -3
Con 10 : Pv 0 ; Choc méta. 70 % ; Résurr. 75 %
Int 17 : Langues 6 ; Niv max sorts 8e ; Apprentissage 75 % ; Nb max / niv 14
Sag 8 : Magie 0 ; Sorts bonus / ; Echec 25 %
Cha 14 : Nb max compagnons 6 ; Loyauté +1 ; Réaction +2

PV (max = 5) :
PV5/5
TAC0 : 20
CA : 7 (10 de dos ou surpris)

Jets de sauvegarde
• Paralysie, poison, mort magique : 13
• Bâtons, sceptres, baguettes : 11
• Pétrification, métamorphose : 12
• Souffle : 15
• Sorts : 12
+2 de résistance à la magie
+1 contre la magie de l'école d'illusion
+2 de Dextérité

Capacité raciales
► Afficher le texte
Capacités de magicien spécialiste
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Bénéfices / limitations du profil
► Afficher le texte
Compétences martiales (pénalité -3)
• Épée courte (2 kg ; taille P ; type P ; FV 3 ; Dg S-M 1d6, G 1d8)
• Dague (1 kg ; taille P ; type P ; FV 2 ; Dg P-M 1d4, G 1d3)
• Arc court (1 kg ; taille M ; type P ; FV 7 ; Dg S-M 1d6, G 1d6 ; CT 2/1 ; portée 50 / 100 (-2) / 150 (-5))

Compétences diverses
• Acrobatie (1 ; Dex 0)
• Connaissance des sorts (1 ; Int -2)
• Déguisement (1 ; Cha -1)
• Étiquette (0 ; Cha 0)
• Histoire ancienne (1 ; Int -1)
• Ingénierie (2 ; Int -3)
• Jonglerie (1 ; Dex -1)
• Lecture sur les lèvres (2 ; Int -2)

Sorts
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Equipement : à venir (100 po)
(Le pitre voyage généralement avec de nombreux accessoires, comme des cornes, des cloches, des sifflets, des balles de jonglage, du maquillage (dont des perruques et de fausses barbes), etc.)

Bakground : à venir
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Toko
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Re: [FdP] Zilikoth (gnome illusionniste / voleur)

Message par Toko »

Pour validation !

A noter : j'ai finalement opté d'équilibrer Intelligence et Dextérité et j'ai utilisé une unité de compétence en bonus d'Intelligence pour une compétence martiale.
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