[FdP] Zilikoth (gnome illusionniste / voleur)
Modérateur : Athanasius
- Toko
- Dracoliche
- Messages : 15840
- Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
- Localisation : 45
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Demi-Orque
- Classe : Barde
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu :
[FdP] Zilikoth (gnome illusionniste / voleur)
Zilikoth Keramekidesh
Race : Gnome des pierres
Alignement : Chaotique Bon
Classe : llusionniste / Voleur ; Profil : Pitre
Niveau : 1 / 1
Points d'expérience :
Illusionniste :
Voleur
Caractéristiques
For 8 : Toucher 0 ; Dégât 0 ; Poids 17,5 kg ; Charge max. 45 ; Enfoncer 5/20 ; Barreaux/herses 1 %
Dex 17 : Réflexes +2 ; Tir +2 ; Défense -3
Con 10 : Pv 0 ; Choc méta. 70 % ; Résurr. 75 %
Int 17 : Langues 6 ; Niv max sorts 8e ; Apprentissage 75 % ; Nb max / niv 14
Sag 8 : Magie 0 ; Sorts bonus / ; Echec 25 %
Cha 14 : Nb max compagnons 6 ; Loyauté +1 ; Réaction +2
PV (max = 5) :
CA : 7 (10 de dos ou surpris)
Jets de sauvegarde
• Paralysie, poison, mort magique : 13
• Bâtons, sceptres, baguettes : 11
• Pétrification, métamorphose : 12
• Souffle : 15
• Sorts : 12
+2 de résistance à la magie
+1 contre la magie de l'école d'illusion
+2 de Dextérité
Capacité raciales
Capacités de magicien spécialiste
Bénéfices / limitations du profil
Compétences martiales (pénalité -3)
• Épée courte (2 kg ; taille P ; type P ; FV 3 ; Dg S-M 1d6, G 1d8)
• Dague (1 kg ; taille P ; type P ; FV 2 ; Dg P-M 1d4, G 1d3)
• Arc court (1 kg ; taille M ; type P ; FV 7 ; Dg S-M 1d6, G 1d6 ; CT 2/1 ; portée 50 / 100 (-2) / 150 (-5))
Compétences diverses
• Acrobatie (1 ; Dex 0)
• Connaissance des sorts (1 ; Int -2)
• Déguisement (1 ; Cha -1)
• Étiquette (0 ; Cha 0)
• Histoire ancienne (1 ; Int -1)
• Ingénierie (2 ; Int -3)
• Jonglerie (1 ; Dex -1)
• Lecture sur les lèvres (2 ; Int -2)
Sorts
Equipement : à venir (100 po)
(Le pitre voyage généralement avec de nombreux accessoires, comme des cornes, des cloches, des sifflets, des balles de jonglage, du maquillage (dont des perruques et de fausses barbes), etc.)
Bakground : à venir
Race : Gnome des pierres
Alignement : Chaotique Bon
Classe : llusionniste / Voleur ; Profil : Pitre
Niveau : 1 / 1
Points d'expérience :
Illusionniste :
PX0/2500
(+ 10%)Voleur
PX0/1250
(+ 10%)Caractéristiques
For 8 : Toucher 0 ; Dégât 0 ; Poids 17,5 kg ; Charge max. 45 ; Enfoncer 5/20 ; Barreaux/herses 1 %
Dex 17 : Réflexes +2 ; Tir +2 ; Défense -3
Con 10 : Pv 0 ; Choc méta. 70 % ; Résurr. 75 %
Int 17 : Langues 6 ; Niv max sorts 8e ; Apprentissage 75 % ; Nb max / niv 14
Sag 8 : Magie 0 ; Sorts bonus / ; Echec 25 %
Cha 14 : Nb max compagnons 6 ; Loyauté +1 ; Réaction +2
PV (max = 5) :
PV5/5
TAC0 : 20CA : 7 (10 de dos ou surpris)
Jets de sauvegarde
• Paralysie, poison, mort magique : 13
• Bâtons, sceptres, baguettes : 11
• Pétrification, métamorphose : 12
• Souffle : 15
• Sorts : 12
+2 de résistance à la magie
+1 contre la magie de l'école d'illusion
+2 de Dextérité
Capacité raciales
► Afficher le texte
► Afficher le texte
► Afficher le texte
• Épée courte (2 kg ; taille P ; type P ; FV 3 ; Dg S-M 1d6, G 1d8)
• Dague (1 kg ; taille P ; type P ; FV 2 ; Dg P-M 1d4, G 1d3)
• Arc court (1 kg ; taille M ; type P ; FV 7 ; Dg S-M 1d6, G 1d6 ; CT 2/1 ; portée 50 / 100 (-2) / 150 (-5))
Compétences diverses
• Acrobatie (1 ; Dex 0)
• Connaissance des sorts (1 ; Int -2)
• Déguisement (1 ; Cha -1)
• Étiquette (0 ; Cha 0)
• Histoire ancienne (1 ; Int -1)
• Ingénierie (2 ; Int -3)
• Jonglerie (1 ; Dex -1)
• Lecture sur les lèvres (2 ; Int -2)
Sorts
► Afficher le texte
(Le pitre voyage généralement avec de nombreux accessoires, comme des cornes, des cloches, des sifflets, des balles de jonglage, du maquillage (dont des perruques et de fausses barbes), etc.)
Bakground : à venir
- Toko
- Dracoliche
- Messages : 15840
- Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
- Localisation : 45
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Demi-Orque
- Classe : Barde
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu :
Re: [FdP] Zilikoth (gnome illusionniste / voleur)
Pour validation !
A noter : j'ai finalement opté d'équilibrer Intelligence et Dextérité et j'ai utilisé une unité de compétence en bonus d'Intelligence pour une compétence martiale.
A noter : j'ai finalement opté d'équilibrer Intelligence et Dextérité et j'ai utilisé une unité de compétence en bonus d'Intelligence pour une compétence martiale.


