HdAV - Discussion HRP

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Partie 6- HdAV - Discussion HRP

Message par elendil »

Dernier message de la page précédente :

Round 2

"Si la violence ne résout pas tes problèmes, alors frappe plus fort !" (proverbe rolistique du début du XXIème siècle" )

init :
1d6 => 3 => 3

attaque :
1d20+3 => 9, 3 => 12

dégâts :
1d8+2 => 6, 2 => 8


Elle mesure combien, cette charmante créature ?
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Hazkal
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Message par Hazkal »

Init :
1d6+1 => 5, 1 => 6


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porphyre77
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Message par porphyre77 »

wakira a écrit :dégâts:
1d8+1 => 4, 1 => 5
si je ne me trompe pas?
C'est 1d6+1 (1d6 pour la hache à main, +1 pour la force de 13)
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Message par porphyre77 »

wakira a écrit :Est il possible de faire un rempart de bouclier sur l'embarcation en attendant que les magiciens et autres distance se mettent en position?
Avec les autres combattants , oui.
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Message par porphyre77 »

elendil a écrit :Elle mesure combien, cette charmante créature ?
Dans les deux mètres trente.
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Message par wakira »

Je relance donc les dégâts ;)
1d6+1 => 6, 1 => 7
Partant pour l'aventure ;)


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Troumad
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Message par Troumad »

Björnulf :
initiative :
1d6+1 => 4, 1 => 5
(+1 de dext non ?)
attaque :
1d20+3 => 19, 3 => 22

dégâts :
1d8+3 => 7, 3 => 10
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Message par LLyr »

Init
1d6 => 2 => 2

Wilhem prend son temps pour viser
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elendil
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Message par elendil »

Au fait, j'ai -1 sur l'init' à cause de la DEX.
Donc je suis à 2.

Et pour le rapport vigilance/init' (au moins pour le round 1, je pense que ce n'est plus d'actualité maintenant, mais c'est pour les prochaines fois) ?
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porphyre77
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Message par porphyre77 »

Ces guerriers!
Ils ont déjà le meilleur TAC0, uen arme de prédilection et les bonus qui vont avec, et ils voudraient encore des bonus à l'initiative ! Je reconnais bien là l'outrecuidance de northmen

Pour les ajustements à l'initiative, je ne compte pas les bonus de Dex (qui sont optionnels dans BECMI et différents des bonus de caractérisqtique ordinnaires). Comme dit dans les "house rules", j'accorde des bonus selon les vitesses de déplacement.
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Message par porphyre77 »

LLyr a écrit :Init
1d6 => 2 => 2

Wilhem prend son temps pour viser
Qu'il prenne son temps, qu'il prenne son temps!
Mais toi, tu peux quand même faire les jets de toucher et de dégâts en attendant . ;)
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