[FdP] Arni þórrbjörnsson - Guerrier viking
Modérateur : porphyre77
- elendil
- Dracoliche
- Messages : 6519
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:45
- Localisation : In the forever dark woods
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Ranger
- Alignement : ?
- Dieu : ?
[FdP] Arni þórrbjörnsson - Guerrier viking
Nom: Arni þórrbjörnsson
Joueur: Elendil
Classe: Guerrier
XPs actuels : 2771
[HRP : XPs dépensés : 2250]
PV : 24
PV actuels : 10
JS: 13
CA: 4 (brynja +1 bouclier)
DE: 18m (6m)
TAC0: 17
Arme 1: Hache de bataille (Force + 1 / arme de prédilection. Total : +3 au toucher)
D.: 1d8+2
Arme 2: Sax (épée courte) (Force +1 au toucher)
D.: 1d6+1
Fo 13 / +1
Dx 9
Co 15 / +2
In 10
Sa 11
Ch 7 / -1
Capacités spéciales :
- Arme de prédilection : bonus de +2 au toucher et +1 aux dégâts avec un type d’arme de son choix (Hache de bataille).
- Enchaînement de coups : contre des adversaires de moins de 2DV, un guerrier qui vient d’abattre son adversaire peut attaquer à nouveau au cours du même round.
- Vigilance : n’est surpris qu’avec 1 sur 1d6 grâce à son sens du combat.
Compétences (caract) :
- Charpenterie 13
- Natation 13
- Chasse 11
- Premiers soins 11
- Navigation 11
- Saut 13
Equipement:
Bouclier (10 a)
Cotte de mailles (brynja) (60 a)
Hache de bataille (7 a)
Seax (épée courte)( 7 a)
Dague (5a)
Casque à nasal et « à lunettes » (5 a)
26 aurar
Langue : Norrois
Alignement :
Objets magiques :
Épée longue +1, langues de feu
Quand le mot magique est prononcé par l’utilisateur,"Gʷer-hn̥gʷnis", la lame de cette arme s’embrase instantanément, et produit des flammes jusqu’à ce que le mot soit à nouveau prononcé. Quand elle brûle, la lame bénéficie d ’un +2 pour toucher les hippogriffes, les pégases, les rocks et les trolls; et d’un + 3 contre les morts-vivants et les Sylvaniens. Tous les dégâts provenant de l’épée quand elle est embrasée correspondent à des brûlures (par exemple, les trolls ne peuvent pas régénérer les tissus brûlés par cette lame).
Apparence & Background
BG : Arni þórrbjörnsson, 25 ans, est le fils de þórrbjörn Magnússon et de Vigdis Eldgrimsdóttir. Il est né, dans la condition de karl (homme libre), à Bjarkvik, un village d’une centaine d’habitants au centre de la Norvège, sur la côte Atlantique, à l’Ouest de Trondheim. Il a appris de son père le métier du travail du bois, en particulier la charpenterie. De sa mère, il a appris les premiers soins par les plantes. Il a un frère aîné, Ingólfur (27 ans), et une sœur cadette, Birna (21 ans). Le frère aîné est parti s’installer avec sa femme et ses enfants en Islande. Arni a une femme, Isveig Froðirsdóttir, et deux enfants en bas-âge, Einar et Sólveig. Le chef (Jarl) de son village se nomme Sigurdr Gunnolfsson.
A l’instar de tout son village, Arni voit d’un très mauvaise œil la nouvelle religion du sauveur crucifié, qui est un affront à la religion de ses ancêtres. Il porte en permanence une amulette sous forme de marteau autour du cou. Il prie Óðinn, þórr, Freyr, et les landvaettir.
Ayant participé aux constructions des longs navires en vue des expéditions maritimes lointaines, il ne put résister à l’appel du grand large et de l’aventure.
Apparence : Grand (1.87m), blond, yeux bleus, l’air renfrogné, renfermé et peu sympathique au premier abord. Porte les cheveux longs (toujours repliés en chignon sous son casque lors des combats), et une barbe.
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Classe: Guerrier
XPs actuels : 2771
[HRP : XPs dépensés : 2250]
PV : 24
PV actuels : 10
JS: 13
CA: 4 (brynja +1 bouclier)
DE: 18m (6m)
TAC0: 17
Arme 1: Hache de bataille (Force + 1 / arme de prédilection. Total : +3 au toucher)
D.: 1d8+2
Arme 2: Sax (épée courte) (Force +1 au toucher)
D.: 1d6+1
Fo 13 / +1
Dx 9
Co 15 / +2
In 10
Sa 11
Ch 7 / -1
Capacités spéciales :
- Arme de prédilection : bonus de +2 au toucher et +1 aux dégâts avec un type d’arme de son choix (Hache de bataille).
- Enchaînement de coups : contre des adversaires de moins de 2DV, un guerrier qui vient d’abattre son adversaire peut attaquer à nouveau au cours du même round.
- Vigilance : n’est surpris qu’avec 1 sur 1d6 grâce à son sens du combat.
Compétences (caract) :
- Charpenterie 13
- Natation 13
- Chasse 11
- Premiers soins 11
- Navigation 11
- Saut 13
Equipement:
Bouclier (10 a)
Cotte de mailles (brynja) (60 a)
Hache de bataille (7 a)
Seax (épée courte)( 7 a)
Dague (5a)
Casque à nasal et « à lunettes » (5 a)
26 aurar
Langue : Norrois
Alignement :
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Épée longue +1, langues de feu
Quand le mot magique est prononcé par l’utilisateur,"Gʷer-hn̥gʷnis", la lame de cette arme s’embrase instantanément, et produit des flammes jusqu’à ce que le mot soit à nouveau prononcé. Quand elle brûle, la lame bénéficie d ’un +2 pour toucher les hippogriffes, les pégases, les rocks et les trolls; et d’un + 3 contre les morts-vivants et les Sylvaniens. Tous les dégâts provenant de l’épée quand elle est embrasée correspondent à des brûlures (par exemple, les trolls ne peuvent pas régénérer les tissus brûlés par cette lame).
Apparence & Background
BG : Arni þórrbjörnsson, 25 ans, est le fils de þórrbjörn Magnússon et de Vigdis Eldgrimsdóttir. Il est né, dans la condition de karl (homme libre), à Bjarkvik, un village d’une centaine d’habitants au centre de la Norvège, sur la côte Atlantique, à l’Ouest de Trondheim. Il a appris de son père le métier du travail du bois, en particulier la charpenterie. De sa mère, il a appris les premiers soins par les plantes. Il a un frère aîné, Ingólfur (27 ans), et une sœur cadette, Birna (21 ans). Le frère aîné est parti s’installer avec sa femme et ses enfants en Islande. Arni a une femme, Isveig Froðirsdóttir, et deux enfants en bas-âge, Einar et Sólveig. Le chef (Jarl) de son village se nomme Sigurdr Gunnolfsson.
A l’instar de tout son village, Arni voit d’un très mauvaise œil la nouvelle religion du sauveur crucifié, qui est un affront à la religion de ses ancêtres. Il porte en permanence une amulette sous forme de marteau autour du cou. Il prie Óðinn, þórr, Freyr, et les landvaettir.
Ayant participé aux constructions des longs navires en vue des expéditions maritimes lointaines, il ne put résister à l’appel du grand large et de l’aventure.
Apparence : Grand (1.87m), blond, yeux bleus, l’air renfrogné, renfermé et peu sympathique au premier abord. Porte les cheveux longs (toujours repliés en chignon sous son casque lors des combats), et une barbe.
Dernière édition par elendil le Mer 26 Déc 2018 19:40, édité 38 fois.
- porphyre77
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- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
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- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
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- Dieu :
Arni þórrbjörnsson - Guerrier viking
J'ai complété ta fiche avec les dégâts des armes et la vitesse de déplacement fondée sur son armure.
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
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- elendil
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Arni þórrbjörnsson - Guerrier viking
MàJ de ma feuille de perso, pour les XPs dépensés.
Vraiment bien, ce système des XPs à dépenser, pour augmenter les carac' et compétences, comme alternative à un système par niveaux ! On devrait aussi pouvoir améliorer les PVs, Thaco et JS comme ça, pour un système plus étendu (je parle en théorie, pas pour cette partie
).
Vraiment bien, ce système des XPs à dépenser, pour augmenter les carac' et compétences, comme alternative à un système par niveaux ! On devrait aussi pouvoir améliorer les PVs, Thaco et JS comme ça, pour un système plus étendu (je parle en théorie, pas pour cette partie
- porphyre77
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Pour les pv, l'amélioration de la Constitution se répercute directement sur le total.
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