Sorts du Wu Jen niveau 1
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Sorts du Wu Jen niveau 1
Les 12 sorts de Troumad, classés selon la table 66 du manuel d'Oriental Adventures.
Si le sort est identique et mieux décrit dans le manuel complet du joueur de François, j'ai repris et adapté le contenu de ce dernier plutot que le texte sommaire d'Oriental Adventures
2-Animate Wood : Animation du bois (Altération) (école de la NATURE)
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : toucher Temps d’incantation : 1 round
Durée : 1 tour Jet de protection : aucun
Zone d’effet : spécial
Explication/Description : grâce à ce sort, le wu jen est capable de faire se mouvoir les objets en bois, et de les faire se courber. Les effets du sort sont plus grands sur des plantes vivantes, bien qu’il puisse être lancé sur tous les types d’objets en bois. Quand il est jeté, le sort donne au bois souplesse et mobilité, permettant à l’objet de bouger, d’attraper, étrangler, etc. Cependant, le déplacement est lent et raide, et de fait les objets animés attaquent toujours en dernier dans les situations de combat. Le sort ne change pas la forme de l’objet. Une flèche restera une tige unique, bien qu’il puisse se tortiller et se déplacer comme un serpent. De même, il ne donne pas la possibilité de se mouvoir à des objets fixés. Ainsi, un arbre ne peut être animé pour marcher puisqu’il est enraciné à un endroit. Toutefois les objets animés peuvent être commandés pour attaquer comme des humains de niveau 0 et causer des dégâts comparables à une arme de taille et de type semblables. Une flèche pourrait frapper comme un serpent en causant les dégâts d’une flèche, tandis qu’une branche d’arbre peut matraquer et rouer de coups, causant les dégâts d’un bâton. Le MD doit déterminer la catégorie de dégâts possibles pour l’objet animé.
De plus, l’objet possède une classe d’armure de 10 à 5, basée sur la taille, la solidité et la manœuvrabilité de l’objet. Un bambou animé aurait une classe d’armure de 10 car il ne peut pas facilement bouger et il est facilement coupé. Un cyprès pourrait facilement avoir une classe d’armure de 5 car il est grand et difficile à endommager. De plus, l’objet possède des points de coup (0 indiquant que l’objet a été réduit en morceaux). Chaque objet possède 1d10 points de coup pour chaque mètre de hauteur, ou de mètre carré de superficie. Un fût de lance possède 1d10 points tandis qu’une flèche en a 1 ou 2 tout au plus. Un grand arbre a entre 100 et 200 points de coups s’il est massif.
La quantité de matériau qui peut être animé dépend s’il est vivant ou non. Un seul arbre vivant (1m50 ou moins) peut être animé pour chaque niveau du jeteur de sort. Pour le bois mort, un morceau de la taille approximative de deux flèches peut être animé pour chaque niveau du jeteur de sort. Si le matériau est magique (une flèche +1), un jet de protection contre les sorts est accordé. S’il est réussi, le matériau a résisté à la tentative d’animation. La composante matérielle pour ce sort est une mixture de cinabre réduit en poudre et un noyau de pêche.
4-Cloud Ladder : Échelle de fumée (Altération) (école de l’AIR)
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : 0 Temps d’incantation : 1 round
Durée : 1-4 rounds+1/niveau Jet de protection: aucun
Zone d’effet : 1" par niveau
Explication/Description : Avec ce sort, le wu jen peut façonner une fumée ordinaire en forme d’échelle brumeuse. La composante matérielle pour ce sort est un grand feu de bois vert (NdT : lol ça restreint un peu les cas d’emploi… Mais ça peut servir pendant le siège d’un château ;-)). En avançant les mains dans la fumée, le wu jen lance le sort tout en façonnant l’échelle. Jusqu’à 3m d’échelle de fumée peut être formé par niveau du jeteur de sort. L’échelle ne pèse virtuellement rien et une seule personne peut facilement manipuler une échelle qu’elle que soit sa taille. De plus, l’échelle reste toujours ferme et rigide ; il n’est pas nécessaire de la soutenir ou de la poser contre un objet. Le wu jen la place simplement dans la position souhaitée et la grimpe. L’échelle peut être utilisée uniquement par le wu jen plus une autre créature par niveau d’expérience du jeteur de sort et désignée par le wu jen. L’échelle reste en place jusqu’à ce que la durée du sort ait expiré, ou quand le wu jen souhaite la faire disparaître. À la fin de la durée du sort, le wu jen a le choix de jeter un autre sort d’échelle de fumée sur l’échelle façonnée précédemment, maintenant sa forme pour un temps supplémentaire.
6-Detect Magic : Détection de la magie (Divination) version Manuel complet
Niveau : 1 Composantes : V, S
Portée : 0 Temps d’incantation : 1 segment
Durée : 2 rounds/niveau Jet de protection : Aucun
Zone d’effet : 1’’ de large, 6’’ de long
Explication/Description : excepté ci-dessus, ce sort est le même que le sort de niveau 1 de shukenja détection de la magie, sauf que le wu jen peut détecter si la magie est très faible, faible, moyenne, forte ou très forte. Le magicien a aussi 10% de chance par niveau de découvrir le type de magie
(Divination, Appel, Altération, Charme…). Si la magie est de plusieurs types (Enchantement/Charme par exemple) plusieurs tirages doivent être faits.
7-Drowsy Insects : Insectes léthargiques (Conjuration/Invocation) (école de la NATURE)
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : 6" Temps d’incantation : 1 round
Durée : 2 rounds/niveau Jet de protection : Annule
Zone d’effet : 1,5m2 par niveau
Explication/Description : Ce sort attire un petit nuage d’insectes piqueurs et mordant à l’endroit désiré à portée du sort. Ces insectes grouillent tout autour de ceux situés dans la zone d’effet, à moins qu’ils ne soient protégés par le feu, le froid, ou la fumée. Bien que les piqûres et les morsures soient à peine ressenties et ne causent pas de blessure, tous ceux qui sont entourés d’insectes doivent effectuer un jet de protection contre le poison. Si le jet est réussi, le sort n’a aucun effet sur la créature. S’il est raté, la créature tombe instantanément dans un sommeil léger et reste endormie pour 2d6 rounds à moins qu’elle ne soit réveillée. La victime se réveille si elle est secouée, heurtée, ou dérangée d’une quelconque façon. Les bruits forts tels qu’un combat ont 50% de chances de réveiller le personnage et les actes telles que lui crier à l’oreille également bien sûr. Le composant matériel pour ce sort est une abeille vivante ou un insecte piquant.
8-Elemental Burst : Explosion élémentaire (Conjuration) (école de l’AIR)
Niveau : 1 Composantes : V, S
Portée : 6" Temps d’incantation : 3 segments
Durée : instantanée Jet de protection : ½
Zone d’effet : diamètre de 1"
Explication/Description : Tout en prononçant une incantation étrange empreinte de grande puissance, le wu jen indique le point ciblé à portée du sort. Le point ciblé doit être un objet composé de l’un de ces cinq éléments – bois, feu, eau, pierre, ou air. L’élément libère alors l’énergie magique autour sous la forme d’une soudaine explosion. Les objets en bois et en pierre éjectent des éclats tranchants dans toutes les directions dans un rayon égal à la zone d’effet du sort. Tous ceux situés dans la zone doivent réussir un jet de protection contre les sorts ou subir 1d8 points de dégâts. Les dégâts sont divisés par deux si le jet de protection est réussi. Les feux émettent des étincelles brillantes causant 1d4 points de dégâts et un jet de protection contre les sorts réussi annule les dégâts. Les étincelles ont 5% de chance de mettre le feu aux objets inflammables situés dans la zone d’effet. L’eau déferle sous forme d’une puissante vague capables de faire tomber quiconque échoue à un jet de protection contre les sorts. Les barques et les navires ne sont pas affectés par cette vague. Une explosion dans l’air crée une onde de choc, assommant tous ceux dans la zone d’effet pour 1-2 rounds à moins qu’un jet de protection contre les sorts ne soit réussi. Le sort ne peut en aucun cas affecter la structure de l’objet ciblé de façon perceptible.
9-Fiery Eyes : Yeux ardents (Altération) (école du FEU)
Niveau : 1 Composantes : V, S
Portée : 0 Temps d’incantation : 5 segments
Durée : 3 rounds/niveau Jet de protection: aucun
Zone d’effet : le jeteur du sort uniquement
Explication/Description : Ce sort fait briller les yeux du wu jen avec feu anormal. Ils projettent alors des faisceaux de lumière brillante jusqu’à une portée de 1m, illuminant nettement la zone comme si elle était éclairée par une lanterne. En fixant son regard sur un point pendant 3 rounds, le wu jen peut amener à des matériaux combustibles à brûler avec de petites flammes s’il le désire. De plus, toute créature regardant le wu jen doit réussir un jet de protection contre les sorts. Si le jet échoue, la créature hésite un instant, fascinée par la lueur surnaturelle. Les créatures ainsi affectées perdent automatiquement l’initiative pour le round de combat suivant. Finalement, s’il est jeté en conjonction avec un sort d’hypnotisme, motif hypnotique, ou suggestion de masse, les victimes subissent une pénalité de -1 sur leur jet de protection si elles regardent le jeteur de sort. Le wu jen peut contrôler la couleur de la lumière émise par ses yeux, allant du rougeoiement au jaune brillant.
15-Magic Missile : Projectile magique (Evocation) version Manuel complet
Niveau : 1 Composantes : V, S
Portée : 6’’ + 1’’/niveau Temps d’incantation : 1 segment
Durée : Spéciale Jet de protection : Aucun
Zone d’effet : Une créature ou plus dans 1 m2
Explication/Description : ce sort crée un ou plusieurs projectiles magiques qui partent du bout des doigts du wu jen et touchent à coup sûr leurs cibles. Chaque projectile cause de 2 à 5 (1d4 + 1) points de dégâts. Quand le wu jen peut créer plusieurs projectiles, il peut choisir de tirer sur une ou
plusieurs cibles dans les limites de la zone d’effet. Pour chaque niveau du wu jen, la portée augmente de 1’’. Pour chaque tranche de 2 niveaux, le wu jen peut créer un nouveau projectile : 2 au niveau 3, 3 au niveau 5, 4 au niveau 7, 5 au niveau 9, 6 au niveau 11, etc.
16-Melt : Fonte (Alteration)( école du FEU) version Manuel complet
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : 3’’ Temps d’incantation : 1 segment
Durée : 1 round/niveau Jet de protection : Spécial
Zone d’effet : 1 m3 de glace ou 2 m3 de neige par niveau
Explication/Description : En lançant un sort de fonte, le wu jen augmente effectivement la température dans la zone d’effet. Cette soudaine élévation de température fera fondre la glace en 1 round ; ainsi, un wu jen de niveau 1 pourra faire fondre un cube de glace de 1 m d’arête dans le round qui suit l’incantation, transformant la glace en eau. S’il s’agit de neige, le double de ce volume peut être affecté, permettant ainsi de faire fondre 1 m3 de neige en 0,5 round ou 2 m3 en 1 round. Contre certains monstres comme les dragons blancs, les loups des glaces, les yetis, les rhinocéros à fourrure, ceux issus du plan para-élémentaire de glace et toutes autres créatures du même genre, le sort infligera 2 points de dégât par niveau du magicien, ou 1 point par niveau si la créature réussit son jet de protection contre les sorts. Le sort de fonte est généralement inefficace contre les types de créatures autres que celles énumérées ci-dessus. Les composantes matérielles pour ce sort sont quelques cristaux de sel et une pincée de suie.
19-Read Magic : Lecture de la magie (Divination) Reversible version Manuel complet
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : 0 Temps d’incantation : 1 round
Durée : 2 rounds/niveau Jet de protection : Aucun
Zone d’effet : Spéciale
Explication/Description : en lançant ce sort, le wu jen est capable de lire les inscriptions magiques sur les objets, livres, parchemins, armes, etc. qui seraient incompréhensibles sans cela (le livre de magie personnel du magicien et les inscriptions déjà lues magiquement restent compréhensibles et lisibles ensuite). Cette lecture ne provoque généralement pas la mise en action de la magie contenue, bien que cela puisse être le cas avec un parchemin maudit. De plus, une fois que le sort lecture de la magie est lance et que le magicien a lu l’inscription magique, il est capable de relire cette même inscription ultérieurement sans avoir recourt a ce sort. Le sort dure 2 rounds par niveau du wu jen. La composante matérielle de ce sort est un cristal clair ou un prisme minéral ; cette composante ne disparait pas avec l’utilisation. L’inverse du sort, obscurcissement de la magie, fait que les écrits magiques deviennent illisibles même avec le sort de lecture de la magie, jusqu’à ce que le sort soit terminé ou que soit lancée une dissipation de la magie. Les composantes matérielles pour l’inverse du sort sont une pincée de poussière et une goutte d’eau.
25-Unseen Servant : Serviteur invisible (Conjuration/Appel) version Manuel complet
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : 0 Temps d’incantation : 1 segment
Durée : 6 tours + 1 tour/niveau Jet de protection : Aucun
Zone d’effet : 3’’ de rayon autour du lanceur de sort
Explication/Description : un serviteur invisible est un valet non-visible créé pour rendre service au wu jen : ouvrir les portes, nettoyer, porter quelque chose, faire le lit, etc. Ce valet est en fait une force, peu puissante, mais qui obéit aux ordres du wu jen. Ce serviteur ne peut porter que des objets léger - d'un poids maximum de 200 pièces d’or (10 kg), voire deux fois plus s'il le tire sur une surface relativement lisse telle qu'un sol de pierre polie ou un plancher. Il peut seulement ouvrir les portes, tiroirs, couvercles, etc. normaux. La force créée n’a pas de forme et ne peut donc pas être « habillée ». Un serviteur invisible ne combat jamais et ne peut pas être tué car c’est une force plus qu’une créature. Il peut être magiquement dissipé ou éliminé quand il subit 6 points de vie de dégâts magiques. Les composantes matérielles de ce sort sont un bout de ficelle et un morceau de bois.
27-Wall of Fog : Mur de brouillard (Altération) (école de l’AIR)
Niveau : 1 Composantes : V, S. M
Portée : 1m Temps d’incantation : 1 segment
Durée : 2-8 rounds + 1 round/niveau Jet de protection : Aucun
Zone d’effet : 6m3 par niveau
Explication/Description : jeter ce sort crée un mur de vapeurs épaisses qui réduit toute vision, normale, infravision ou ultravision, à 60cm. Le composant matériel est une poignée de sel de mer.
30-Wizard Mark : Marque de magicien (Altération) version Manuel complet
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : Toucher Temps d’incantation : 1 segment
Durée : Permanent Jet de protection : Aucun
Zone d’effet : surface de 30 cm x 30 cm
Explication/Description : lorsque que ce sort est lancé, le wu jen est capable d’inscrire, de façon visible ou invisible, sa rune ou sa marque personnelle, ainsi qu’un maximum de 6 caractères supplémentaires de plus petite taille. Le sort de marque de magicien permet au wu jen de graver la rune sur du métal, de la pierre ou n’importe quelle autre matière moins dure, sans détériorer l’objet sur lequel elle est placée. Une marque invisible peut être révélée par une détection de la magie qui la fera luire et la rendra lisible (ce qui ne signifie pas qu’elle sera forcément compréhensible). Détection de l’invisibilité, vision réelle, une gemme de vision ou une robe des yeux permettront aussi de repérer une marque de magicien invisible. Un sort de lecture de la magie en révèlera sa signification et un sort d’effacement nettoiera toute trace de la marque de magicien. Les composantes matérielles pour incantera ce sort sont une pincée de poussière de diamant (pour au moins 1 ch’ien) et un ou plusieurs pigments pour la couleur de la marque. Si la marque doit être invisible, les pigments sont toujours nécessaires, mais le wu jen utilise une espèce de stylet plutôt que son doigt.
2-Animate Wood : Animation du bois (Altération) (école de la NATURE)
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : toucher Temps d’incantation : 1 round
Durée : 1 tour Jet de protection : aucun
Zone d’effet : spécial
Explication/Description : grâce à ce sort, le wu jen est capable de faire se mouvoir les objets en bois, et de les faire se courber. Les effets du sort sont plus grands sur des plantes vivantes, bien qu’il puisse être lancé sur tous les types d’objets en bois. Quand il est jeté, le sort donne au bois souplesse et mobilité, permettant à l’objet de bouger, d’attraper, étrangler, etc. Cependant, le déplacement est lent et raide, et de fait les objets animés attaquent toujours en dernier dans les situations de combat. Le sort ne change pas la forme de l’objet. Une flèche restera une tige unique, bien qu’il puisse se tortiller et se déplacer comme un serpent. De même, il ne donne pas la possibilité de se mouvoir à des objets fixés. Ainsi, un arbre ne peut être animé pour marcher puisqu’il est enraciné à un endroit. Toutefois les objets animés peuvent être commandés pour attaquer comme des humains de niveau 0 et causer des dégâts comparables à une arme de taille et de type semblables. Une flèche pourrait frapper comme un serpent en causant les dégâts d’une flèche, tandis qu’une branche d’arbre peut matraquer et rouer de coups, causant les dégâts d’un bâton. Le MD doit déterminer la catégorie de dégâts possibles pour l’objet animé.
De plus, l’objet possède une classe d’armure de 10 à 5, basée sur la taille, la solidité et la manœuvrabilité de l’objet. Un bambou animé aurait une classe d’armure de 10 car il ne peut pas facilement bouger et il est facilement coupé. Un cyprès pourrait facilement avoir une classe d’armure de 5 car il est grand et difficile à endommager. De plus, l’objet possède des points de coup (0 indiquant que l’objet a été réduit en morceaux). Chaque objet possède 1d10 points de coup pour chaque mètre de hauteur, ou de mètre carré de superficie. Un fût de lance possède 1d10 points tandis qu’une flèche en a 1 ou 2 tout au plus. Un grand arbre a entre 100 et 200 points de coups s’il est massif.
La quantité de matériau qui peut être animé dépend s’il est vivant ou non. Un seul arbre vivant (1m50 ou moins) peut être animé pour chaque niveau du jeteur de sort. Pour le bois mort, un morceau de la taille approximative de deux flèches peut être animé pour chaque niveau du jeteur de sort. Si le matériau est magique (une flèche +1), un jet de protection contre les sorts est accordé. S’il est réussi, le matériau a résisté à la tentative d’animation. La composante matérielle pour ce sort est une mixture de cinabre réduit en poudre et un noyau de pêche.
4-Cloud Ladder : Échelle de fumée (Altération) (école de l’AIR)
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : 0 Temps d’incantation : 1 round
Durée : 1-4 rounds+1/niveau Jet de protection: aucun
Zone d’effet : 1" par niveau
Explication/Description : Avec ce sort, le wu jen peut façonner une fumée ordinaire en forme d’échelle brumeuse. La composante matérielle pour ce sort est un grand feu de bois vert (NdT : lol ça restreint un peu les cas d’emploi… Mais ça peut servir pendant le siège d’un château ;-)). En avançant les mains dans la fumée, le wu jen lance le sort tout en façonnant l’échelle. Jusqu’à 3m d’échelle de fumée peut être formé par niveau du jeteur de sort. L’échelle ne pèse virtuellement rien et une seule personne peut facilement manipuler une échelle qu’elle que soit sa taille. De plus, l’échelle reste toujours ferme et rigide ; il n’est pas nécessaire de la soutenir ou de la poser contre un objet. Le wu jen la place simplement dans la position souhaitée et la grimpe. L’échelle peut être utilisée uniquement par le wu jen plus une autre créature par niveau d’expérience du jeteur de sort et désignée par le wu jen. L’échelle reste en place jusqu’à ce que la durée du sort ait expiré, ou quand le wu jen souhaite la faire disparaître. À la fin de la durée du sort, le wu jen a le choix de jeter un autre sort d’échelle de fumée sur l’échelle façonnée précédemment, maintenant sa forme pour un temps supplémentaire.
6-Detect Magic : Détection de la magie (Divination) version Manuel complet
Niveau : 1 Composantes : V, S
Portée : 0 Temps d’incantation : 1 segment
Durée : 2 rounds/niveau Jet de protection : Aucun
Zone d’effet : 1’’ de large, 6’’ de long
Explication/Description : excepté ci-dessus, ce sort est le même que le sort de niveau 1 de shukenja détection de la magie, sauf que le wu jen peut détecter si la magie est très faible, faible, moyenne, forte ou très forte. Le magicien a aussi 10% de chance par niveau de découvrir le type de magie
(Divination, Appel, Altération, Charme…). Si la magie est de plusieurs types (Enchantement/Charme par exemple) plusieurs tirages doivent être faits.
7-Drowsy Insects : Insectes léthargiques (Conjuration/Invocation) (école de la NATURE)
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : 6" Temps d’incantation : 1 round
Durée : 2 rounds/niveau Jet de protection : Annule
Zone d’effet : 1,5m2 par niveau
Explication/Description : Ce sort attire un petit nuage d’insectes piqueurs et mordant à l’endroit désiré à portée du sort. Ces insectes grouillent tout autour de ceux situés dans la zone d’effet, à moins qu’ils ne soient protégés par le feu, le froid, ou la fumée. Bien que les piqûres et les morsures soient à peine ressenties et ne causent pas de blessure, tous ceux qui sont entourés d’insectes doivent effectuer un jet de protection contre le poison. Si le jet est réussi, le sort n’a aucun effet sur la créature. S’il est raté, la créature tombe instantanément dans un sommeil léger et reste endormie pour 2d6 rounds à moins qu’elle ne soit réveillée. La victime se réveille si elle est secouée, heurtée, ou dérangée d’une quelconque façon. Les bruits forts tels qu’un combat ont 50% de chances de réveiller le personnage et les actes telles que lui crier à l’oreille également bien sûr. Le composant matériel pour ce sort est une abeille vivante ou un insecte piquant.
8-Elemental Burst : Explosion élémentaire (Conjuration) (école de l’AIR)
Niveau : 1 Composantes : V, S
Portée : 6" Temps d’incantation : 3 segments
Durée : instantanée Jet de protection : ½
Zone d’effet : diamètre de 1"
Explication/Description : Tout en prononçant une incantation étrange empreinte de grande puissance, le wu jen indique le point ciblé à portée du sort. Le point ciblé doit être un objet composé de l’un de ces cinq éléments – bois, feu, eau, pierre, ou air. L’élément libère alors l’énergie magique autour sous la forme d’une soudaine explosion. Les objets en bois et en pierre éjectent des éclats tranchants dans toutes les directions dans un rayon égal à la zone d’effet du sort. Tous ceux situés dans la zone doivent réussir un jet de protection contre les sorts ou subir 1d8 points de dégâts. Les dégâts sont divisés par deux si le jet de protection est réussi. Les feux émettent des étincelles brillantes causant 1d4 points de dégâts et un jet de protection contre les sorts réussi annule les dégâts. Les étincelles ont 5% de chance de mettre le feu aux objets inflammables situés dans la zone d’effet. L’eau déferle sous forme d’une puissante vague capables de faire tomber quiconque échoue à un jet de protection contre les sorts. Les barques et les navires ne sont pas affectés par cette vague. Une explosion dans l’air crée une onde de choc, assommant tous ceux dans la zone d’effet pour 1-2 rounds à moins qu’un jet de protection contre les sorts ne soit réussi. Le sort ne peut en aucun cas affecter la structure de l’objet ciblé de façon perceptible.
9-Fiery Eyes : Yeux ardents (Altération) (école du FEU)
Niveau : 1 Composantes : V, S
Portée : 0 Temps d’incantation : 5 segments
Durée : 3 rounds/niveau Jet de protection: aucun
Zone d’effet : le jeteur du sort uniquement
Explication/Description : Ce sort fait briller les yeux du wu jen avec feu anormal. Ils projettent alors des faisceaux de lumière brillante jusqu’à une portée de 1m, illuminant nettement la zone comme si elle était éclairée par une lanterne. En fixant son regard sur un point pendant 3 rounds, le wu jen peut amener à des matériaux combustibles à brûler avec de petites flammes s’il le désire. De plus, toute créature regardant le wu jen doit réussir un jet de protection contre les sorts. Si le jet échoue, la créature hésite un instant, fascinée par la lueur surnaturelle. Les créatures ainsi affectées perdent automatiquement l’initiative pour le round de combat suivant. Finalement, s’il est jeté en conjonction avec un sort d’hypnotisme, motif hypnotique, ou suggestion de masse, les victimes subissent une pénalité de -1 sur leur jet de protection si elles regardent le jeteur de sort. Le wu jen peut contrôler la couleur de la lumière émise par ses yeux, allant du rougeoiement au jaune brillant.
15-Magic Missile : Projectile magique (Evocation) version Manuel complet
Niveau : 1 Composantes : V, S
Portée : 6’’ + 1’’/niveau Temps d’incantation : 1 segment
Durée : Spéciale Jet de protection : Aucun
Zone d’effet : Une créature ou plus dans 1 m2
Explication/Description : ce sort crée un ou plusieurs projectiles magiques qui partent du bout des doigts du wu jen et touchent à coup sûr leurs cibles. Chaque projectile cause de 2 à 5 (1d4 + 1) points de dégâts. Quand le wu jen peut créer plusieurs projectiles, il peut choisir de tirer sur une ou
plusieurs cibles dans les limites de la zone d’effet. Pour chaque niveau du wu jen, la portée augmente de 1’’. Pour chaque tranche de 2 niveaux, le wu jen peut créer un nouveau projectile : 2 au niveau 3, 3 au niveau 5, 4 au niveau 7, 5 au niveau 9, 6 au niveau 11, etc.
16-Melt : Fonte (Alteration)( école du FEU) version Manuel complet
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : 3’’ Temps d’incantation : 1 segment
Durée : 1 round/niveau Jet de protection : Spécial
Zone d’effet : 1 m3 de glace ou 2 m3 de neige par niveau
Explication/Description : En lançant un sort de fonte, le wu jen augmente effectivement la température dans la zone d’effet. Cette soudaine élévation de température fera fondre la glace en 1 round ; ainsi, un wu jen de niveau 1 pourra faire fondre un cube de glace de 1 m d’arête dans le round qui suit l’incantation, transformant la glace en eau. S’il s’agit de neige, le double de ce volume peut être affecté, permettant ainsi de faire fondre 1 m3 de neige en 0,5 round ou 2 m3 en 1 round. Contre certains monstres comme les dragons blancs, les loups des glaces, les yetis, les rhinocéros à fourrure, ceux issus du plan para-élémentaire de glace et toutes autres créatures du même genre, le sort infligera 2 points de dégât par niveau du magicien, ou 1 point par niveau si la créature réussit son jet de protection contre les sorts. Le sort de fonte est généralement inefficace contre les types de créatures autres que celles énumérées ci-dessus. Les composantes matérielles pour ce sort sont quelques cristaux de sel et une pincée de suie.
19-Read Magic : Lecture de la magie (Divination) Reversible version Manuel complet
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : 0 Temps d’incantation : 1 round
Durée : 2 rounds/niveau Jet de protection : Aucun
Zone d’effet : Spéciale
Explication/Description : en lançant ce sort, le wu jen est capable de lire les inscriptions magiques sur les objets, livres, parchemins, armes, etc. qui seraient incompréhensibles sans cela (le livre de magie personnel du magicien et les inscriptions déjà lues magiquement restent compréhensibles et lisibles ensuite). Cette lecture ne provoque généralement pas la mise en action de la magie contenue, bien que cela puisse être le cas avec un parchemin maudit. De plus, une fois que le sort lecture de la magie est lance et que le magicien a lu l’inscription magique, il est capable de relire cette même inscription ultérieurement sans avoir recourt a ce sort. Le sort dure 2 rounds par niveau du wu jen. La composante matérielle de ce sort est un cristal clair ou un prisme minéral ; cette composante ne disparait pas avec l’utilisation. L’inverse du sort, obscurcissement de la magie, fait que les écrits magiques deviennent illisibles même avec le sort de lecture de la magie, jusqu’à ce que le sort soit terminé ou que soit lancée une dissipation de la magie. Les composantes matérielles pour l’inverse du sort sont une pincée de poussière et une goutte d’eau.
25-Unseen Servant : Serviteur invisible (Conjuration/Appel) version Manuel complet
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : 0 Temps d’incantation : 1 segment
Durée : 6 tours + 1 tour/niveau Jet de protection : Aucun
Zone d’effet : 3’’ de rayon autour du lanceur de sort
Explication/Description : un serviteur invisible est un valet non-visible créé pour rendre service au wu jen : ouvrir les portes, nettoyer, porter quelque chose, faire le lit, etc. Ce valet est en fait une force, peu puissante, mais qui obéit aux ordres du wu jen. Ce serviteur ne peut porter que des objets léger - d'un poids maximum de 200 pièces d’or (10 kg), voire deux fois plus s'il le tire sur une surface relativement lisse telle qu'un sol de pierre polie ou un plancher. Il peut seulement ouvrir les portes, tiroirs, couvercles, etc. normaux. La force créée n’a pas de forme et ne peut donc pas être « habillée ». Un serviteur invisible ne combat jamais et ne peut pas être tué car c’est une force plus qu’une créature. Il peut être magiquement dissipé ou éliminé quand il subit 6 points de vie de dégâts magiques. Les composantes matérielles de ce sort sont un bout de ficelle et un morceau de bois.
27-Wall of Fog : Mur de brouillard (Altération) (école de l’AIR)
Niveau : 1 Composantes : V, S. M
Portée : 1m Temps d’incantation : 1 segment
Durée : 2-8 rounds + 1 round/niveau Jet de protection : Aucun
Zone d’effet : 6m3 par niveau
Explication/Description : jeter ce sort crée un mur de vapeurs épaisses qui réduit toute vision, normale, infravision ou ultravision, à 60cm. Le composant matériel est une poignée de sel de mer.
30-Wizard Mark : Marque de magicien (Altération) version Manuel complet
Niveau : 1 Composantes : V, S, M
Portée : Toucher Temps d’incantation : 1 segment
Durée : Permanent Jet de protection : Aucun
Zone d’effet : surface de 30 cm x 30 cm
Explication/Description : lorsque que ce sort est lancé, le wu jen est capable d’inscrire, de façon visible ou invisible, sa rune ou sa marque personnelle, ainsi qu’un maximum de 6 caractères supplémentaires de plus petite taille. Le sort de marque de magicien permet au wu jen de graver la rune sur du métal, de la pierre ou n’importe quelle autre matière moins dure, sans détériorer l’objet sur lequel elle est placée. Une marque invisible peut être révélée par une détection de la magie qui la fera luire et la rendra lisible (ce qui ne signifie pas qu’elle sera forcément compréhensible). Détection de l’invisibilité, vision réelle, une gemme de vision ou une robe des yeux permettront aussi de repérer une marque de magicien invisible. Un sort de lecture de la magie en révèlera sa signification et un sort d’effacement nettoiera toute trace de la marque de magicien. Les composantes matérielles pour incantera ce sort sont une pincée de poussière de diamant (pour au moins 1 ch’ien) et un ou plusieurs pigments pour la couleur de la marque. Si la marque doit être invisible, les pigments sont toujours nécessaires, mais le wu jen utilise une espèce de stylet plutôt que son doigt.
Dernière édition par Helowyn le Dim 27 Sep 2015 15:21, édité 6 fois.
- Hazkal
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Je pense que le plus clair pout tous et d'avoir un sujet par niveau de sort et classe de personnage.
Un grand merci à Helowyn pour ses traductions
J'ai réussi à faire passer le pdf de l'OA en format word (avec une mise en page catastrophique), donc on pourra faire de la Google trad ce qui permettra de comprendre le gros des sorts. Mais je suis fâché avec les mises en pages.
Un grand merci à Helowyn pour ses traductions
J'ai réussi à faire passer le pdf de l'OA en format word (avec une mise en page catastrophique), donc on pourra faire de la Google trad ce qui permettra de comprendre le gros des sorts. Mais je suis fâché avec les mises en pages.
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Je peux aider pour la mise en page et les trads de sorts...Hazkal a écrit :J'ai réussi à faire passer le pdf de l'OA en format word (avec une mise en page catastrophique), donc on pourra faire de la Google trad ce qui permettra de comprendre le gros des sorts. Mais je suis fâché avec les mises en pages.
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Merci... j'aurais du temps les jours à venir !
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J ai comparé magie missile et melt par rapport aux versions du manuel complet du joueur add1, et je vois que la version oriental adventure est la meme mais en moins précis: je propose de conserver la trad du manuel complet, en remplaçant juste magicien par wu jen. Au cas par cas bien sur, il faut faire la comparaison à chaque fois!!
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Déplacement du sujet avec les sorts traduits effectué. Helowyn, tu peux corriger, éditer et compléter. Hazkal aussi en tant que modérateur de ta partie. 
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Merci Rackhir
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Un grand merci !
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Merci
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