Le Sohei
Modérateur : Hazkal
- Hazkal
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- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Tieffelin
- Classe : Guerrier
- Alignement : Loyal Mauvais
- Dieu :
Le Sohei
Le Sohei
Descriptif
Le oshei est un moine guerrier, soldat religieux qui protége de grands monastére. A la différence des Shukenja, ils reçoivent peu d'instruction religieuse mais ils sont entrainés aux arts du combat. Ils défendent leur monastére et font progresser l'influence politique de celui-ci. Les Sohei sont associé à une religien/un dieu mais leur devoir est proche de celui des samourais et des bushis.
Comme le shukenja, il doit respecter certains principes religieux mais de façon moins stricte (pas de viande, pas d’excès...)
Caractéristiques minimales: 10 en sagesse, 13 en force et 10 en constitution, (+10% en XP si la sagesse et la force sont >= 15
Alignement: loyal
Dé de Vie : D10 +bonus constitution des guerriers pour une valeur >16 en constitution
Table de combat et jet de sauvegarde: Clerc
Armes: toutes sauf kiseru (pipe metalique), aiguilles (crachées depuis la bouche), nekode, shaken (arme de jet comme les shurikens mais non considérée comme arme de ninja, shikomi-zue, tous les shurikens et le katana
Armures: toutes
Point de compétences : 4 aux choix (martiale ou pas)
Point d'expérience Niveau Dés de Vie
0 - 2000 1 1
2 001 - 4 000 2 2
4 001 - 7 500 3 3
7 501 - 13 000 4 4
13 001 - 24 000 5 5
24 001 - 48 000 6 6
48 001 - 85 000 7 7
85 001 - 150 000 8 8
Capacités:
Peut lancer des sorts de shukenja à partir du niv6 +Sort supplémentaire lié à la sagesse comme les clercs.
Au niv 1 il peut désigner une arme de choix et gagne +1 au toucher et au dégât avec.
Au niv 3, son ki peut être utilisé : une fois par jour, pour un tour il gagne +1 CA, attaque, dommage et JP et gagne 3" en mouvement et peut esquiver les projectiles en réussissant un JP contre les souffle.
Au niv 5, son fanatisme lui permet de se battre au delà de 0 PV. Il continuera le combat jusqu'à -10 pv ou la défaite de son adversaire. Il gagne +2 au toucher et +2 au dégat.
A la fin, il meurt.
Au niv 6, on lui confie le commandement d'un groupe de 10-30 Sohei de niv 1. Ce groupe monte de +10 sohei niv 1 à chaque passage de niveau. Les pertes sont remplacées sauf si le groupe est complétement décimé.
Filiation: non
Honneur : Important
Le oshei est un moine guerrier, soldat religieux qui protége de grands monastére. A la différence des Shukenja, ils reçoivent peu d'instruction religieuse mais ils sont entrainés aux arts du combat. Ils défendent leur monastére et font progresser l'influence politique de celui-ci. Les Sohei sont associé à une religien/un dieu mais leur devoir est proche de celui des samourais et des bushis.
Comme le shukenja, il doit respecter certains principes religieux mais de façon moins stricte (pas de viande, pas d’excès...)
Caractéristiques minimales: 10 en sagesse, 13 en force et 10 en constitution, (+10% en XP si la sagesse et la force sont >= 15
Alignement: loyal
Dé de Vie : D10 +bonus constitution des guerriers pour une valeur >16 en constitution
Table de combat et jet de sauvegarde: Clerc
Armes: toutes sauf kiseru (pipe metalique), aiguilles (crachées depuis la bouche), nekode, shaken (arme de jet comme les shurikens mais non considérée comme arme de ninja, shikomi-zue, tous les shurikens et le katana
Armures: toutes
Point de compétences : 4 aux choix (martiale ou pas)
Point d'expérience Niveau Dés de Vie
0 - 2000 1 1
2 001 - 4 000 2 2
4 001 - 7 500 3 3
7 501 - 13 000 4 4
13 001 - 24 000 5 5
24 001 - 48 000 6 6
48 001 - 85 000 7 7
85 001 - 150 000 8 8
Capacités:
Peut lancer des sorts de shukenja à partir du niv6 +Sort supplémentaire lié à la sagesse comme les clercs.
Au niv 1 il peut désigner une arme de choix et gagne +1 au toucher et au dégât avec.
Au niv 3, son ki peut être utilisé : une fois par jour, pour un tour il gagne +1 CA, attaque, dommage et JP et gagne 3" en mouvement et peut esquiver les projectiles en réussissant un JP contre les souffle.
Au niv 5, son fanatisme lui permet de se battre au delà de 0 PV. Il continuera le combat jusqu'à -10 pv ou la défaite de son adversaire. Il gagne +2 au toucher et +2 au dégat.
Au niv 6, on lui confie le commandement d'un groupe de 10-30 Sohei de niv 1. Ce groupe monte de +10 sohei niv 1 à chaque passage de niveau. Les pertes sont remplacées sauf si le groupe est complétement décimé.
Filiation: non
Honneur : Important


