Le Barbare Oriental

MD : Hazkal
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Hazkal
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Classe : Guerrier
Alignement : Loyal Mauvais
Dieu :

Le Barbare Oriental

Message par Hazkal »

Barbare Oriental:
Même si je n'autorise pas cette classe, j'avais commencé à faire le récap des caractéristiques, donc pour info pour comparer avec celui de l'arcana

Descriptif: le barbare oriental peut être originaires de 3 types de territoires:
Barbares des steppes armes lances légère , arc de cavalier, épée et hache
Barbares des forêts qui vivent dans les forêts neigeuses sur des petites iles ou le long des cotes dans le nord
Armes: lance, arc court, hache, harpon et épée
Barbare de la jungle qui vivent dans les forêts tropicales du sud
Armes: lance, épée, hache, dague, fronde (blowgun?)

Caractéristiques minimales
Force et constitution 15 ou mieux
Dextérité : 14 ou mieux
Sagesse maxi 16

Alignement: ne peut pas être loyal
Dé de Vie : 1 D12- remplace le bonus en constitution par +2 pv par point au dessus de 14 en constitution
table de combat et jet de sauvegarde: guerrier
Armes: toutes mais les compétences martiales de départ dépendent de l'origine du barbare
Armures: Toutes
Point de compétences: 9 progression de 1 points tous les 3 niveaux

Point d'expérience Niveau Dés de Vie
0 - 4 000 1 1
4 001-8 000 2 2
8 001-16 000 3 3
16 001-32 000 4 4
32 001-75 000 5 5
75 000-130 000 6 6
13 001-240 000 7 7
240 001-460 000 8 8


Capacités:
Niv 1
Escalade: 85 % (+1 % par niv)
camouflage sur son terrain naturel : 25 % (+6%juqu'au niv 5, - 7% au delà)
Surprise : surprend sur 3-6 et est surpris sur 1
Back protection: 5 % (+5% par niv) permet de détecter une attaque surprise dans le dos y compris d'un ninja
en cas de détection réussi, l'attaquant perd tout bonus et le barbare bénéficie d'une attaque gratuite
Détection illusion; 5% (+5% par niv)
Détection magie 30% (+5% par niv)
capacité de saut en long et en hauteur
récupère ses points de vie X2 plus vite de façon naturelle

Limitation
ne peut utiliser de potion avant le niveau 3
ne peut utiliser d'arme +1 ou protection+1 avant le niveau 4
Peut utiliser une armure magique à partir du niv 5
gagne la moitié XP lors d'aventure avec un Wu Jen (magicien) au niveau6 par déduction il ne gagne rien avant. :mrgreen:
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