Illustrations et vidéos de référence pour JdR
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
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https://9gag.com/gag/aVb3K02 il y a un truc a faire avec ça- Zedafty
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Nom didiou ! Mais c'est quoi ce truc de dingue ? Accumulation de gaz sous la glace ?
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Oui méthane, il semble
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR

ça aussi, il y a un truc à faire avec (après avoir retiré le texte au-dessus pour ne pas neutraliser l'effet ^^).
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Pour l'entrée d'un bosquet sacré, ça le fait bien.
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Je suis en train de lire un gros bouquins avec des histoires drôles juive, celle-là n'est pas très drôle, mais il y a une bonne idée a recycler pour donj
(désolé pour la qualité du scan, mais ça reste lisible)

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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Un dragon mauvais devrait être capable de proposer ce deal à un groupe d'aventurier qu'il a bien amoché (les PJ n'ont aucune chance de gagner). Le dragon décide d'un temps mort et leur propose de leur laisser la vie sauve en choisissant un bout de parchemin sur les quel il déclare avoir tracé d'une griffe trempée dans le sang au sol les mots vie sur l'un et mort sur l'autre et qu'il a retourné face caché sur le sol devant lui et déclare aux aventurier de choisir un des morceau et lui montrer. Le dragon étant vicieux il a écrit sur les deux morceaux mort.
La solution d'ingérer l'un des morceau permet de se sortir de cette macabre situation est une bonne solution. Un dragon loyal mauvais n'aura d'autre choix que de respecter sa parole alors qu'un chaotique pourra perdre quelques rounds, étant surpris par l'intelligence du PJ. En ce cas, un cour répit sera accordé aux PJ avant que le dragon les poursuive.
L'idée est un bon échappatoire pour mettre en difficulté les PJ tout en leur offrant une porte de sortie. Faut il encore qu'ils en aient l'idée. Si les joueurs ne percutent pas, le MD peut préciser que le dragon ne leur a pas montré ce qui était écrit dessus. Il y a moyen de mettre la pression si les joueurs ne se pressent pas à trouver une solution. AU pire, un jet sous intelligence peut permettre d'avoir un indice de la part du MD. C'est lui qui a mis les PJ en difficultés et il faut qu'ils puissent s'en sortir.
La solution d'ingérer l'un des morceau permet de se sortir de cette macabre situation est une bonne solution. Un dragon loyal mauvais n'aura d'autre choix que de respecter sa parole alors qu'un chaotique pourra perdre quelques rounds, étant surpris par l'intelligence du PJ. En ce cas, un cour répit sera accordé aux PJ avant que le dragon les poursuive.
L'idée est un bon échappatoire pour mettre en difficulté les PJ tout en leur offrant une porte de sortie. Faut il encore qu'ils en aient l'idée. Si les joueurs ne percutent pas, le MD peut préciser que le dragon ne leur a pas montré ce qui était écrit dessus. Il y a moyen de mettre la pression si les joueurs ne se pressent pas à trouver une solution. AU pire, un jet sous intelligence peut permettre d'avoir un indice de la part du MD. C'est lui qui a mis les PJ en difficultés et il faut qu'ils puissent s'en sortir.
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Je pense que ça ne fonctionne que s'il y a un public. Le rabbin prend soin de montrer immédiatement le papier à toute l'auditoire. Avec le dragon c'est plus compliqué, à moins qu'il ait une « cour ».
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Sauf si le dragon est loyal. Il n'ira pas contre sa parole.
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Re: Illustrations et vidéos de référence pour JdR
Oui mais dans ce cas, c'est limite de marquer mort sur les deux bouts de papier.
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