Cohérence historique dans les royaumes
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Re: Cohérence historique dans les royaumes
Dernier message de la page précédente :
Réponse générale :Pour l'illustration des conquistador, je l'interprète en jeu comme des hommes d'armes en plate et hallebardes. Faut pas chercher plus loin.
Sur la question des escrimeurs, DnD est un tout. Le C&T défini des listes d'armes par culture. Cela va de l'âge de pierre à la renaissance.
Ainsi, vouloir jouer un bretteur avec une rapière imposera qu'il vienne d'une culture renaissance.
Pour les puristes qui diront que la culture la plus élevée absorbe la plus primitive, je suis d'accord. Pour éviter cela, il suffit d'isoler les cultures par des artifices géologiques. Ce n'est pas sur la durée de vie des PJ que le choc des cultures nivellera celles-ci vers le haut. Mais cela permettra de rassembler sur un campagne des époques différentes et des styles différents.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Cohérence historique dans les royaumes
Je pense qu'il s'inspire plutôt des gardes suisses.Karlbob a écrit : Et pour les gardes conquistadors c'est clair que le dessinateur a fait une bourde.
Mais c'est un détail.
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Re: Cohérence historique dans les royaumes
DiD2 a écrit :Je pense qu'il s'inspire plutôt des gardes suisses.Karlbob a écrit : Et pour les gardes conquistadors c'est clair que le dessinateur a fait une bourde.
Mais c'est un détail.
Perso, j'ai toujours trouvé que clairement niveau Cormyr, il y a eu rapidement derive "historique". De fin Moyen-Age, on est vite tombé à la Reaissance voire la période moderne. Que ce soient le illustrations, mais aussi les navires, la description des pirates, la découverte de l'Amérique (pardon de Maztica)...
Du coup, je ne pense pas que les dessinateurs aient commis des bourdes, mais plutôt qu'ils ont suivi le mouvement.
Après chaque MJ est libre chez lui. Mes propres campagnes se situent toujours dans un univers plus médieval que Renaissance et donc pas de caravelle, de grdes suisses....Par contre, je conserve les Régions type Mulroahnde... Cmme cela a été évoqué plus haut, je considère ses zones comme difficiles d'accés, repliées sur elles-mêmes et donc loin du niveau de développement des autres aires géographiques. Et surtout de potentielles sources de dépaysement pour les joueurs au même titre que le Lointain Orient, les viking des Selenae,...


