Recherche de conseils pour mener le I6

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Countorlov
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Messagepar Countorlov » Mar 20 Sep 2016 19:56

Bonsoir à tous!

Je suis en recherche de bons conseils, provenant de vieux briscards DM expérimentés, afin de mener le I6 Ravenloft.

Je souhaite avoir des conseils sur:
- Les ajustements à faire en terme de règles/difficulté, le cas échéant
- Les pièges à éviter pour le MD
- Comment préparer un tel scénario, un gros donjon. J'ai l'impression que le travail du DM est colossal.

Enfin, bref, tout ce qui vous semble utile en tant que DM expérimenté pour bien mener, sereinement, ce module.

Merci d'avance ;)
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Veidt
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Messagepar Veidt » Mer 21 Sep 2016 02:06

Tout ce qu'il faut savoir sur Ravenloft (joueurs potentiels s'abstenir !) :

http://smursh.net/blog/wp-content/uploa ... enloft.jpg
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Hallacar
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Messagepar Hallacar » Mer 21 Sep 2016 13:27

sympa le plan

Moi je ne l'ai pas masterisé mais je l'ai joué et ensuite lu l y a fort fort longtemps

Déjà c'est pas un module pour joueurs avec peu d'expérience ni bourrin.
Il faut aussi retravailler le module en fonction de ton groupe et de tes joueurs que ce soit sur la puissance que sur l'option d'introduction (je ne sais plus si c'est celui là ou le second qui permets des choses différentes en fonction d'un tirage de cartes de bonne aventure)


Il faut trouver soit un bon week end complet pour le jouer soit faire en sorte que les séances de jeux s'enchaînent rapidement.
Utiliser les visuels du module, faire jouer si possible dans un lieu qui ne permets pas d'avoir trop de nuisances sonores extérieurs
si possible pas trop éclairé.
prévoir des coupures pour les joueurs et te donner en tant que MJ le temps de faire un peu le point

Pour le maitre en effet pas mal de travail en amont pour bien avoir en main les lieux et surtout travailler les rencontres et la psychologie de certains npcs
drinc69
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Messagepar drinc69 » Sam 18 Fév 2017 23:39

Salut si le sujet est toujours d'actualité, j'ai dirigé des parties Ravenloft, on est loin des portes/monstres/trésors, les scénarios sont survival horror au temps du médieval. Tu peux en faire un scénario classique ADD mais ce qui fait la force de cet univers est l'univers en lui-même et la peur des personnages, je m'appuies plus sur l'ambiance que sur le scénario si je devais en faire un aujourd'hui.

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