A guide to the astral plane
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Je viens de lire ce supplément. Il est bon, mais étant donné la qualité générale de la gamme, je reste tout de même légèrement sur ma faim. Il y a beaucoup de sujets, beaucoup de matière, beaucoup de sources d'inspiration et quelques excellentes idées, mais c'est très fragmenté. Les chapitres sont trop courts ; aucun n'est assez approfondi à mon goût. C'est plutôt un patchwork d'inspirations qu'un véritable traité sur le plan astral. Bon, c'est peut-être voulu, mais je pense que j'aurais préféré un peu moins de chapitres, avec plus de profondeur.
Tous les trucs chiants (règles de déplacement, de combat, etc.) ont été regroupés au début, histoire d'en être débarrassé et de passer à ce qui a de l'intérêt. À mon avis c'est une bonne idée. Dans l'ensemble c'est une bonne lecture.
Tous les trucs chiants (règles de déplacement, de combat, etc.) ont été regroupés au début, histoire d'en être débarrassé et de passer à ce qui a de l'intérêt. À mon avis c'est une bonne idée. Dans l'ensemble c'est une bonne lecture.
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- szass
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C'est pas le meilleur supplément Planescape, c'est clair. Ça ne vaut pas le Faces of Evil par exemple, si tu veux de la profondeur et lire du background vraiment génial, et bien foutu.
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Un jour j'aurai tout lu de tous les univers.
Mais je ne cible pas ; je lis des trucs au hasard.
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Sur l'ensemble de la gamme il est donné énormément de liberté d'interprétation et de développement aux MD.
Parfois un avantage, parfois un inconvénient, dont celui de rester sur sa faim effectivement
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Certes, mais on peut faire un background très riche et très approfondi tout en laissant plein de libertés au MD. Ça ne s'oppose pas.
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En même temps, avec l'ambition de couvrir l'ensemble des plans du multivers, il fallait forcément laisser pas mal de trous à combler... Seul Sigil est décrite en profondeur, en effet.Planemaster a écrit :Sur l'ensemble de la gamme il est donné énormément de liberté d'interprétation et de développement aux MD.
J'ai lu le Guide to the astral plane (un des rares que j'ai lu en entier d'ailleurs). Sans le trouver effectivement transcendant, il était largement suffisant pour préparer le scénario que je projetais qui avait l'astral pour cadre. En même temps, ce n'est pas trop le genre de plan (espace vide argenté) que l'on souhaite voir décrire en détail. Je pense que l'astral peut servir plus souvent d'espace transitoire que de cadre principal à une aventure. Le plus important est de comprendre quelles sont les règles qui le régissent et les créatures qui le peuplent (et en ce sens, le Guide remplit parfaitement l'objectif). Pour les lieux, le MD peut bien inventer ce qu'il veut à mon avis (d'ailleurs, à l'exclusion des dieux morts et de l'armée de morts-vivants en suspension incapables de se déplacer pour la plupart, j'ai pas trop aimé les autres idées qu'ils proposent).
- szass
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Tous les lieux du bouquin ont été traduits ici :
http://www.donjondudragon.fr/univers/pl ... stral.html
Le meilleur passage du livre reste le chapitre sur les githyankis selon moi.
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- squilnozor
- Dracoliche
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Nan mais évidemment, le MD peut inventer ce qu'il veut. Encore une fois, background approfondi et liberté de création ne sont en aucun cas antinomiques. J'ai dû mal m'exprimer.
Et je pense aussi que le chapitre sur les Githyankis est le meilleur du bouquin.
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