Thunder Rift (?)

Known World - Hollow Wolrd- Blackmoor
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MJ Cyril
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Re: Thunder Rift (?)

Message par MJ Cyril »

Dernier message de la page précédente :

Liste des suppléments :
1) les Thunder Rift stricto sensu :
Thunder Rift : en cours de traduction
Escape from Zanzer’s Dungeon (dans le Basic D&D) : en cours de traduction
Stonefast (dans le Basic D&D)
Goblin's Lair Boxed Set: Red Hand Trail
Goblin's Lair Boxed Set: Trouble Below
Assault on Raven's Ruin
Goblin's Lair Boxed Set: Palace of Dread
The Knight of Newts
Sword and Shield
Quest for the Silver Sword
Rage of the Rakasta
In the Phantom's Wake
The Haunted Tower Boxed Set: The Fighters' Academy
The Haunted Tower Boxed Set: Towers of Evil
The Haunted Tower Boxed Set: Lair of the Vampire Lord
Escape from Thunder Rift

2) Le Scénario de Dungeon Magazine n°41 : A Way with Words (par le même scénariste qu'escape from Thunder Rift)

3) on rajoute la boite Dragon's den, sortie dans la même période (1992) :
Wild Dragon's Den (Dragon's Den)
Wyrmhaven (Dragon's Den)
League of the Red Serpent (Dragon's Den)

et les 3 scénar dragonquest (qui mentionnent les éléments des modules Thunder Rift) :
A Call to Glory (DragonQuest)
Jaws of Flame (DragonQuest)
The Eisenmond Blade (DragonQuest)

4) un jeu vidéo Sega Genesis (1992) : Warriors of the eternal sun : carte quasi superposable, avec des noms identiques.

5) D&D 'the adventure begins now' (1999, ouai, c'est limite) et les Fast Play product line:
* 11331 Wrath of the Minotaur
* 11373 Eye of the Wyvern (j'ai pas trouvé ce pdf, donc si qq'un l'a je suis preneur)
* Crypt of the Smoke Dragon
* Fast-Play Game

The Vale est une petite vallée pleine d'aventures basiques et qui, d'après Pandius.com (pouce en l'air), s'inscrit très facilement sur la carte de TR, à l'Est de Melinir, après les premières montagnes. ça donne une autre origine pour les joueurs si d'aventure leurs personnages venaient à mourir.

6) l y a quelques heures j'ai découvert 'First Quest' qui s'inscrit apparemment également dans Mystara. a voir si ca s'aligne avec Thunder Rift ou si ca suit plutôt B/X.

7) Les modules B2, peut-être La trilogies des géants, peut-être Ravenloft, Peut-être Le Temple du Mal élémentaire.

8) Les discussions sur Pandius et les paradoxes rattachés à ce set et le ciment maison...

oui tout ça c'est de la gourmandise ;)
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Max Rebo
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Re: Thunder Rift (?)

Message par Max Rebo »

Merci pour cet inventaire. Je vais regarder ça de prêt. J'avais fait jouer quelques aventures dans cet univers à l'époque de sa sortie. C'était un petit revival D&D face au mastodonte AD&D qui était principalement pratiqué dans mon club.

Je vais regarder le jeu Sega. Ca m'a l'air intéressant :)
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MJ Cyril
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Re: Thunder Rift (?)

Message par MJ Cyril »

Tiens regarde, l image d'accueil du jeu, on dirait une représentation de TR, avec les falaises de 500 m tout autour et l'énorme cascade au fond :
https://www.gamesdatabase.org/media/seg ... ternal-sun

la grosse nuance c'est que le jeu vidéo place la vallée dans hollow world. et on y explore des temples maya.

et avec mon cote jacques martin, tout le monde a gagné, je compte intégrer également cette vérité dans la réalité du lieu. c'est donc un lieuqui n'est pas sur les cartes, qui a une taille étrangement petite, qui se situe à ou vers Karaméikos et aussi dans hollow world.
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MJ Cyril
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Re: Thunder Rift (?)

Message par MJ Cyril »

Est ce que quelqu'un sait d'où ont migré les homme chat du module Rage of the Rakasta ?
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raskal
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Re: Thunder Rift (?)

Message par raskal »

Un thread (mort depuis 2019) consacré à Thunder Rift sur The Piazza
https://www.thepiazza.org.uk/bb/viewtopic.php?t=616

Ce setting me fascine depuis longtemps mais je n'ai jamais sauté le pas en ayant peur de me sentir à l'étroit. Une solution serait peut être de changer l'échelle de la vallée (genre 1 hex = 6 miles)
>> Mon blog JdR The Raskal RPG
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Re: Thunder Rift (?)

Message par MJ Cyril »

Bonjour

depuis vendredi j'étais sur la traduction du module de campage thunder rift.
et je viens de voir que la forge de papier était déjà à pied d'oeuvre sur la collection !

je vais donc me focaliser sur les autres suppléments sortis dans les années 90
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MJ Cyril
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Re: Thunder Rift (?)

Message par MJ Cyril »

raskal a écrit :
Lun 13 Nov 2023 22:48
Un thread (mort depuis 2019) consacré à Thunder Rift sur The Piazza
https://www.thepiazza.org.uk/bb/viewtopic.php?t=616

Ce setting me fascine depuis longtemps mais je n'ai jamais sauté le pas en ayant peur de me sentir à l'étroit. Une solution serait peut être de changer l'échelle de la vallée (genre 1 hex = 6 miles)

Parait, ton lien ça confirme ma recherche. tout y mettre ca donne un cadre très sympa.



Pour la taille de la vallée, au contraire ça me semble donner un sens profond a ce cadre de campagne qui n'est pas sur la carte de mystara de l'an 1000 !

c'est pour ça que j'aime bien l'idée de regrouper tous les suppléments des années 90 : la campagne de TR se déroule à partir de 992 ... et sa surface va se réduire toujours plus jusqu'a disparaitre dans le trou qu'on voit sur la carte et qui est une faille d'où parfois résonne le tonnerre et qui conduit magiquement à hollow world !! du coup ca fait un gros lien avec le jeu video et ca explique autant sa taille restreinte, sa non existence sur les cartes et l'attitude générale de la population (qui est dans une vallée où plus de 50% des terres est une zone dangereuse, mais où tout le monde dit qu'il s'y sent bien... ca ressemble à un maléfice...)

donc un espace à dimension variable et qui passe d'un monde à l'autre... bref une sorte de monde sablier !
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Re: Thunder Rift (?)

Message par raskal »

MJ Cyril a écrit :
Mer 15 Nov 2023 12:13
../..
Pour la taille de la vallée, au contraire ça me semble donner un sens profond a ce cadre de campagne qui n'est pas sur la carte de mystara de l'an 1000 !

c'est pour ça que j'aime bien l'idée de regrouper tous les suppléments des années 90 : la campagne de TR se déroule à partir de 992 ... et sa surface va se réduire toujours plus jusqu'a disparaitre dans le trou qu'on voit sur la carte et qui est une faille d'où parfois résonne le tonnerre et qui conduit magiquement à hollow world !! du coup ca fait un gros lien avec le jeu video et ca explique autant sa taille restreinte, sa non existence sur les cartes et l'attitude générale de la population (qui est dans une vallée où plus de 50% des terres est une zone dangereuse, mais où tout le monde dit qu'il s'y sent bien... ca ressemble à un maléfice...)

donc un espace à dimension variable et qui passe d'un monde à l'autre... bref une sorte de monde sablier !
Vu sous cet angle c'est une approche intéressante qui ouvre pas mal de perspectives et explique bien des choses
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Re: Thunder Rift (?)

Message par kiel »

merci pour ces informations intéressantes!
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